楼主: dianzhang1983
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[分享] 一份来自同时参与FIFA与实况制作的开发人员的推特(已翻译,来自2ch揭秘网站)

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61#
发表于 2014-9-23 12:14 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-9-23 10:52
噗,又开始转移话题了,不断地闪转腾挪提出各种要求,别人给出回应则又不断地无视回应,这方面果然是经验 ...

你俩这相声讲得...{:5_453:}{:5_453:}{:5_453:}体育老师悔不当初啊{:5_431:}

点评

体育老师早就哭晕在厕所了  详情 回复 发表于 2014-9-23 12:34
62#
发表于 2014-9-23 12:34 | 只看该作者
schtauffenberg 发表于 2014-9-23 12:14
你俩这相声讲得...体育老师悔不当初啊

体育老师早就哭晕在厕所了{:5_442:}

点评

哈哈,最近fifa玩得不亦乐乎,没搭理你这茬就这么得色啦。 链接呢,倒是给出来啊。  详情 回复 发表于 2014-9-28 10:26
63#
发表于 2014-9-23 14:23 | 只看该作者
个人也比较同意此文和zxt1222兄的观点,这也正是实况和FIFA最本质的区别,个体与整体的优先级处理,实况更多是强调个体局部的差异化,和整体的放任度,缺少一个大框架链接和束缚,整体显得有些松散,而FIFA则是更多的强调整体统一,个体局部从简服从,过于严谨反而显得个体有些雷同...只是目前FIFA处于大盘鸡出炉前调味点缀阶段,而实况还是处于主料辅料配比阶段,路漫漫其修远兮...

关于交流点评,探讨反驳不同观点时,至少也应该上点理论上的干货吧,只是一味的嘴硬,扣帽子,摆姿态那还有回复的意义吗
64#
发表于 2014-9-23 14:53 | 只看该作者
确实如此,FIFA的高难度电脑每个队都是巴萨
65#
发表于 2014-9-23 17:57 | 只看该作者
坚守实况。
66#
发表于 2014-9-23 17:58 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-9-20 00:44
近几年fifa的传奇AI的特点其实本质上和pes的最高难度类似,ai包里基本都是 各项操作的delay time=0,也就 ...

从世界观来说,不觉得F在本质上是作弊么?巴萨之所以是巴萨就是因为那群人从10岁一起踢到了30岁,还有N个超级巨星的存在,这样的球队基本是不可复制的,更何况他们也不可能时时刻刻都是心有灵犀(比如瓜迪奥拉就曾说过,阿尔维斯是他一直都没有办法真正左右的球员)。F如果是自上而下的话,那通过什么去区别强队弱队之间配合度的差别呢?
而实况在整体和自发性上面,至少在2013里面,我觉得体现得还是比较合理的,你觉得总体而言还存在什么问题呢?


我听说(但无兴趣体验)F传奇难度很变态,你觉得合理与否呢?有意义么?

关于你对实况“AI回归13”的想法,其实之前我也有类似的设想,2015算是较为正常了,不过在防守效果上,我觉得似乎不如13,但明显好过14;进攻端还不错,或许还能较13有些进步,总体而言可以向2013看齐。

2015的这套战术体系,我觉得也算是对你整体AI的期待做出了一定的回应吧。

点评

不能算作弊,算是“上帝视角一般的统一度”+“极限地操作能力” 说它AI不算作弊的原因在于,理论上,玩家把控得好的话,同样可以利用这个统一度非常高的AI为自己服务 在这点上“玩家”和“传奇AI”是公平的  详情 回复 发表于 2014-9-23 21:42
67#
发表于 2014-9-23 17:58 | 只看该作者
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68#
发表于 2014-9-23 19:33 | 只看该作者
咦。。。怎么 吵着吵着 其中一个没声气了,瓜子没磕完呢,看来是消失的那一方理亏吗
69#
发表于 2014-9-23 21:42 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-9-23 21:47 编辑
mondrovic 发表于 2014-9-23 17:58
从世界观来说,不觉得F在本质上是作弊么?巴萨之所以是巴萨就是因为那群人从10岁一起踢到了30岁,还有N个 ...

这个还不能算作弊,算是“上帝视角一般的统一度”+“极限地操作能力”


说它AI不算作弊的原因在于,理论上,玩家把控得好的话,同样可以利用这个统一度非常高的AI为自己服务    (如果传奇AI的球员数值笔玩家高、跑位AI激活方面都比玩家多,出现这种不平等现象算是作弊)
(如果AI偷读玩家的输入,可以接近认为是作弊,fifa和pes中这一点应该是没有的)

所以,“玩家”和“传奇AI”在“基本游戏规则”上是公平的
传奇AI唯一压制玩家的点是精确而快速的操作,这个作为玩家来说只能认栽。。。


不过,说道这样的AI的优劣的话
如果在一个游戏的体系内,AI仅仅利用“精确而快速的操作”这一个优势,就可以轻轻松松吊打玩家的话,这个游戏的AI只能说是有挑战性(强AI),而还谈不上游戏性或者拟真性
这样的过强AI基本上不会是厂商制作的目标 ,(只会是少数玩家挑战者、测试人员的兴趣。。。)

这种“过强AI”其实在游戏里反而比较好做(随便举个不太恰当地例子,比如mugen中一些bug人物的AI,各种神反应。。。),
而“让AI模拟出像模像样(不痴呆、不机械、情有可原)的失误”反而是AI制作中的难点。


点评

所以,“玩家”和“传奇AI”在“基本游戏规则”上是公平的 传奇AI唯一压制玩家的点是精确而快速的操作,这个作为玩家来说只能认栽。。。 FIFA的传奇AI进攻时基本就是靠读玩家的操作指令,所以你基本不可能抢得  详情 回复 发表于 2014-9-23 22:41
所以,“玩家”和“传奇AI”在“基本游戏规则”上是公平的 传奇AI唯一压制玩家的点是精确而快速的操作,这个作为玩家来说只能认栽。。。 FIFA的传奇AI进攻时基本就是靠读玩家的操作指令,所以你基本不可能抢得  详情 回复 发表于 2014-9-23 22:40
所以,“玩家”和“传奇AI”在“基本游戏规则”上是公平的 传奇AI唯一压制玩家的点是精确而快速的操作,这个作为玩家来说只能认栽。。。 FIFA的传奇AI进攻时基本就是靠读玩家的操作指令,所以你基本不可能抢得  详情 回复 发表于 2014-9-23 22:40
“上帝视角一般的统一度”还不算作弊么?如果整体AI优先权大于个人AI,而且在游戏中有着非常显著的体现,(甚至还会被某些“超级玩家”视为可以拿来帮你脑补的“足球原理”。。。),我觉得从“世界观”上来说这种设  详情 回复 发表于 2014-9-23 22:36
70#
发表于 2014-9-23 22:36 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-9-23 21:42
这个还不能算作弊,算是“上帝视角一般的统一度”+“极限地操作能力”

“上帝视角一般的统一度”还不算作弊么?如果整体AI优先权大于个人AI,而且在游戏中有着非常显著的体现,(甚至还会被某些“超级玩家”视为可以拿来帮你脑补的“足球原理”。。。),我觉得从“世界观”上来说这种设计就是有问题的,从“拟人化”上来看甚至可以说是有些“反人性,反个性”的:个体+个体+个体+个体....=整体,这或许是所有的团队运动,甚至是人类任何的团队活动的一个基本叠加逻辑(自下而上的建设),如果整体性一开始就能引领全局,甚至在所有的队伍里面都会出现个体之间心灵感应式的默契,那我觉得从大前提还是从实际体现上,都是走错了的。
当然F的具体体现如何,我不太清楚,我对F这几年来看视频,很浅薄的试玩感受就是整体性太强,太有提线木偶的感觉。实况可能也会有类似的情况,比如通过“配合值”来影响个体间的默契度,但总归从逻辑上这更像是“后天”习得的那种团队意识,从模拟的角度看,也更符合人性。

再比如,现实中的下面这则新闻,是否可以算是对某些个体-团队关系的一些注解呢:

http://sports.sina.com.cn/g/pl/2014-09-23/11197343599.shtml


关于F的传奇难度,我的疑问在于至95%,99%的玩家都不可战胜,有意义么?我相信实况团队如果愿意,一样可以做出无法战胜的难度,比如把2012的AI再极端化一些。但这样一来作为一款游戏的商品,既失去了游戏性(至少在这个难度上),也没有了任何的“卖点”(除非自虐是这个难度的卖点。。。)。


点评

我前面说了,传统意义上的作弊,主要体现在”不公平性“, 而整体AI这个问题,玩家和传奇AI其实倒没有不公平性,所以个人觉得不算作弊。 但是这样仅仅用这样手段构建的AI也不能算是”合格的足球模拟AI“ 另  详情 回复 发表于 2014-9-23 23:16
71#
发表于 2014-9-23 22:40 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-9-23 21:42
这个还不能算作弊,算是“上帝视角一般的统一度”+“极限地操作能力”

所以,“玩家”和“传奇AI”在“基本游戏规则”上是公平的
传奇AI唯一压制玩家的点是精确而快速的操作,这个作为玩家来说只能认栽。。。


FIFA的传奇AI进攻时基本就是靠读玩家的操作指令,所以你基本不可能抢得下球来,就算两人围抢,AI也能轻松找到空挡

点评

这个”是否有偷读取玩家操作“的问题是有点争议的 如果懂编程的话,可以用J神的软件去打开fifa的程序包,看看里面的代码 而我自己做过简单地实验,fifa(PES其实也类似) 在比赛中传奇AI作出反应和操作 应  详情 回复 发表于 2014-9-23 22:58
72#
发表于 2014-9-23 22:40 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-9-23 21:42
这个还不能算作弊,算是“上帝视角一般的统一度”+“极限地操作能力”

所以,“玩家”和“传奇AI”在“基本游戏规则”上是公平的
传奇AI唯一压制玩家的点是精确而快速的操作,这个作为玩家来说只能认栽。。。


FIFA的传奇AI进攻时基本就是靠读玩家的操作指令,所以你基本不可能抢得下球来,就算两人围抢,AI也能轻松找到空挡
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发表于 2014-9-23 22:41 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-9-23 21:42
这个还不能算作弊,算是“上帝视角一般的统一度”+“极限地操作能力”

所以,“玩家”和“传奇AI”在“基本游戏规则”上是公平的
传奇AI唯一压制玩家的点是精确而快速的操作,这个作为玩家来说只能认栽。。。


FIFA的传奇AI进攻时基本就是靠读玩家的操作指令,所以你基本不可能抢得下球来,就算两人围抢,AI也能轻松找到空挡
74#
发表于 2014-9-23 22:58 | 只看该作者
brianzwb 发表于 2014-9-23 22:40
所以,“玩家”和“传奇AI”在“基本游戏规则”上是公平的
传奇AI唯一压制玩家的点是精确而快速的操作, ...

这个”是否有偷读取玩家操作“的问题是有点争议的

如果懂编程的话,可以用J神的软件去打开fifa的程序包,看看里面的代码



而我自己做过简单地实验,fifa(PES其实也类似) 在比赛中传奇AI作出反应和操作 应该还是根据  ”场上球员作出的技术动作“,而不是”玩家的操作指令“  (这句话有些拗口。。。。。。)

比如 玩家按抢球键、球员作出抢球的技术动作(第一帧) 、传奇AI做出反应和操作,只不过这个反应非常快,是第一时间的。。。。。
【而不是玩家按抢球键,球员没做出防守的技术动作的时候,传奇AI已经做出反应。】

很多玩家觉得AI偷读取玩家操作,其实主要就是因为传奇AI,几乎不需要反应的时间
而玩家对玩家的时候,防守的玩家还要用眼睛观察、反应、脑子计算一下,这就几乎不可能是第一时间作出操作
75#
发表于 2014-9-23 23:16 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-9-23 23:20 编辑
mondrovic 发表于 2014-9-23 22:36
“上帝视角一般的统一度”还不算作弊么?如果整体AI优先权大于个人AI,而且在游戏中有着非常显著的体现, ...

我前面说了,传统意义上的作弊,主要体现在”不公平性“,

而整体AI这个问题,玩家和传奇AI其实倒没有不公平性,所以个人觉得不算作弊。
但是这样仅仅用这样手段构建的AI也不能算是”合格的足球模拟AI“


另一方面,
个体+个体+个体。。。这样的构建模式虽然是最理想的模拟AI的方式,但是对于现在的AI编写能力、机能等等来说,太难太难。。。。。
所以,目前来说,上帝视角的AI编写也是足球游戏业界躲不过的手段,CM FIFA PES多多少少都必须要用到这个手段来制定阵型AI、整体AI

而fifa和PES的差别主要是在 整体AI和个体AI的优先级先后的把握上
所以才引出之前那么多的回复。

100%”高一致性AI“+”精确操作、神反应“这样BUG级别的组合,我前面也说了,属于给少数人用的。。。。。个人觉得意义不大

目前的fifa的传奇AI虽然整体AI优先级依旧比pes高,但是还远不是100%比例,传奇AI也并不是能说是不可战胜的档次
反过来说,fifa这几年传奇AI的变化历程,正好见证了,随着游戏的个体AI比例上升 ,  AI的难度(降低)、bug度(降低)、多样性(提高)、失误率(提高)等等要素的变化

比如几年前的fifa中的”传奇AI解围直接成单刀“、”神反应第一时间挑传身后反越位“这些过于精确犀利的AI表现,在现在的fifa中已经没有了
取而代之的是传奇AI更多的失误



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