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本帖最后由 zxt1222 于 2014-9-20 01:36 编辑
近几年fifa的传奇AI的特点其实本质上和pes的最高难度类似,ai包里基本都是 各项操作的delay time=0,也就是操作无延迟+精确输入
而搭配上fifa的AI编写模式,传奇AI才显得强
几年前fifa(05到08年之间)比较简单的时候是比较好调控的,简略的说就是“优势方”有几套优势局部变化、“劣势方”有几套劣势局部变化
如果要调,可以从很多地方下手,不过最简单的方式是“调整优劣的判定点”,也就是激发条件
但是从09开始fifa对于自发性的强化和随机性的高引入,使得这个调整变得变得越来越不容易了。
这时候传奇AI的“难”主要体现在“欺负人的操作”上,只要玩家操作略有不严谨,传奇AI可以放大自己的优势,吃死玩家(如落后的AI,最后时刻发狂一般的AI)
而如果是AI 对 AI,则往往是风格类似+十分严谨的漫长过程。。。大部分时间里,挺无聊的。 大家都是神反应+严谨操作,最后拼运气的成分不小,(当然pes的AI对AI也是挺无聊的)
我觉得这样的AI设计方式也就是一个权宜之计,最多算是一种极限挑战吧 ,算是“强AI”
真正的AI能够体现出适当的受迫性失误、甚至非受迫性失误,让人有“它会思考?””它也会犹豫?“这样的错觉的时候,这才能算“好AI”
fifa13开始AI失误确实也是越来越多了,这个还是趋势。
而pes方面,其实制作组一直都愿意将最高难度设计在“玩家是可以经常通过常规防守方式直接断球成功的”档次,这个原因也许有很多 (玩家适应性、判定首先考虑PvP的要求)
不过其中一个原因是,PES的整体AI一致性没有fifa那么同步,PES的个体AI自发行为较多,所以PES的高难度AI比较容易陷入包围圈而失误。
【另外,这里我不免要提另一个问题,就是接应AI的设定风格问题,fifa和pes差别巨大
fifa非常重第一接应,时时刻刻基本上都能成功的留给自己人至少一个接应点保底,所以在fifa传奇AI非常难被逼死
而pes非常重限制第一接应,往往第一时间就会对最近的几个接应点尽可能的全部限制上,常常需要需要玩家用处理球来打开局面,甚至有时候会出现”持球方不摆脱就无法继续控球的局面“。所以pes里非常容易被围死。最高难度AI也不例外(除了PES12这个盘带如神仙的无语作品{:5_449:})
关于这一点利弊又是大长篇,我就不展开了,很难讲谁优谁劣。。。本质上就是和宏观AI优先问题相关的】
当然,这些风格内容也无需过于脸谱化,fifa15的demo的改变就挺好的协调了两种思路。pes15我觉得K社也是应该好好重视一下整体AI和个体AI协调的问题了,我要求不高,在14的引擎下,AI至少回到2013的水平吧
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