本帖最后由 mondrovic 于 2014-9-23 10:46 编辑
图见后,几点粗浅感受:
1. 姑且可以称这个DEMO为“次世代0.9版”,而相比之下,2014的初版只能算0.1,末版可以算0.3吧。
2. 为什么又要和2014比?你们知道我和其他不少玩家都非常厌恶2014,如果我可以不提它,我是真不想提。但2015显然是“继承”了2014的架子,甚至还包括后期版本的节奏,乃至一些细节(所以我想跳过2014来讨论眼下的实况也是不可能的,就像我不可能跳过2011,12来讨论13)。但如果有人觉得这就是2014的HD版本,显然这样的想法有些太粗暴懒惰了。
用我习惯的套路打个比方吧:同样都是GOLF,GOLF 1.4T和GOLF R也都是一个“架子”,甚至“空间”都是一样,甚至1.4T还可以去改装R的头灯,尾灯,轮毂这些外观的部件,但是真正在核心上区别1.4T和R的,是动力系统和悬挂系统,这一点就像PS3-2014和PS4-2015之间的区别,当然了,其中还应该包括“技师(游戏制作人员)”在不同平台的“调校”水平和态度。
因此 这些林林种种的区别,决定了即便看上去是一个架子,但是从整体和细节上,2015可以说意在实现2014基础上的质变。而具体实现没有?我觉得我这么几场玩下来就立马来下结论,有些缺乏说服力,但结合我以前几个平台初代实况作品的体验,我想说2015的这版DEMO让我对接下来的正式版,乃至整个PS4平台的实况有了相当的信心和期待(这一点是不同于WE5的新奇,以及2008的不知所云的)
3. 操作上基本也继承了2014的那一套,比如假动作系统。但不同于2014的是,貌似本方NPC防守AI这次回归到了一个正常的水平,也就是说我没有直接操控的队友能够体现出自身应有的防守水平,而且和防守对象的进攻水平互动之下,两者能体现出较为合理的防守结果。之所以提这一点,便在于这也让从2014后期归于直观化便捷化的防守R3调度(2015也保留了这种近似于2013水准的R3调度便捷性)在整体防守操控上有了实际的意义。这一点也可算是在2中所谓的“量变质变”的体现吧。
4. NPC对手球队的风格呈现,有合理和不合理的地方,总体而言貌似有些“夸张化”:比如我用尤文打马竞玩了两场(都是默认战术),有被它连续传递了20多脚的时候,也有全场我86%的传球成功率,它则是高达94%。。。(西蒙尼和科斯塔,上赛季的你们没这么耐心吧。。。)。而在用拜仁打皇马的时候,皇马的反击流又有些过头了:上半场它后场拿球由守转攻,10次有8次直接打身后找前面边路的C罗。。。(当然了,这两种夸张的风格局面和我选择球队的风格/阵型设定也有很大的关系,这一点涉及到我后面要说的2015在阵型/战术上的“较大变化”。)
5. 阵型和战术上的设置和调度,2015有了比较大的变化/创新哦!而且这一点变动,相对于以往的实况战术切换和设置,显然要更为贴近现实中教练的战术思维逻辑!最显著的一点,便是引入了“流动阵型”(FLUID FORMATIONS)的选项。关闭该选项时,就是和以前实况类似的传统阵型切换和设置,而如果打开以后,就有了三种可以预设(其实是两种),且在比赛中会自动根据玩家一方以否处于控球(也就是每个攻防回合)状态而切换的阵型和战术。 拿拜仁的原始FLUID FORMATION为例说明:开球时,有一套(4-3-3)(但因为开球就是控球,所以我前面说“实际”是两种,当然也不排除有玩家和教练开场要玩一套“奇袭”战术),控球时会切到另一套(2-5-3,是的,你没看错,就是2-5-3这样霸气侧漏的瓜式控球阵法,这也是为什么前面我在被皇马打反击的时候,它会爽歪歪地去直接找前面边路的C罗。。。大家还可以再以观察一下皇马流畅阵型打开以后,在非持球状态的阵型中,C罗的位置!!),而非控球状态下又会自动切到另一套(4-3-3)。
这样的设置,我觉得非常巧妙地用“自动化(但玩家显然也有细节和全局上的主动设置权)”的方式规避和“解决”了实况在前几代就已经出现的按键数量有限VS功能/操控多样性的矛盾。而且这个“创新”,从其思路和执行上,显然更符合现实中教练的思维逻辑。 而且,这个FLUID FORMATIONS选项,只是每个回合攻防转换中的阵型/战术自动化的体现,它并不能取代玩家对球队攻守态度基本面的选择,也就是说某场比赛中的某些时段(0-90分钟)你希望球队采取主攻还是主守的态度来面对比赛,这一点上2015给予了非常清晰的交代。在以前的实况中,我们使用十字右键单循环来切换四种预设的战术/阵型,这种传统的操控设置其实融合或者说模糊了具体每个攻守回合和基本面的战术,在实战中,缺乏“即时性”,从逻辑上也不够清晰。 而2015是怎么处理的呢?它把球队的攻防态度基本面分为了:主攻,主守和玩家预设这三层,也就是说在每个层面上,你都可以设置每个回合攻守转换的FLUID FORMATION。而在实战中,你只需要通过十字键的上下来回切换就可以调度球队攻守态度的基本面了。
所以我们总结一下,大致上我们有主攻基本面上的三种“流畅阵型”和主守基本面上的三种“流畅阵型”再加上一套玩家自己设定的基本面上三种流畅阵型。这样如果我们没有理解错的话,理论上就有3个层面,9种流畅阵型的切换,前者玩家主控,后者在各自层面上自动体现。丰富吧?
这还没有完呢!在每个基本面上,你还可以去细调(或者使用原始默认设置)球队的具体攻和防的策略!其中就包括传统实况中的防守阵型压上程度,紧密程度,而且2015还在防守策略中给出了防守风格,区域,施压风格,防线高低,紧密度和防守人数的选项(其实这就是把以往实况的战术系统种的那些“滑块”直观化了,还配上了非常直观的图示。)防守风格上你可以选择前场逼抢或是全线退防,施压风格上你也可以保守或者激进(中文版的翻译有问题,它翻译为进攻/防守),防守参与人数你还可以选择少/适中/多这三项!而我之前用尤文为什么会被马竞连续倒脚20多次,其实答案也就在尤文的这些默认选项中,具体的,各位可以去看看尤文的防守风格和施压风格等等这些默认策略选项就能明白了。而我看到先前有人吐槽说“2015的空间压迫感太小了”,其实也和这些默认的设置有关系。同样的道理,进攻端的策略也有这些相应的设置选项。
我希望你们没有看晕,因为我其实自己都有点晕了。。。总之这就是2015给出的一套继往开来的战术/阵型设置系统,3个“基本态度面”上的9种“流畅阵型”,而在每个基本面上,你又可以去设置具体的进攻和防守的策略。所以那些一分钟,2场,然后怒删的所谓玩家些,你们觉得他们玩的是什么?太阳黑子?
这套战术系统,从逻辑上,更明晰了,甚至借用某些流派玩家的话,更“真实(这两个字我作为一个游戏玩家,用着真有点不好意思哦)了”,但从实际体现上,显然更复杂了,具体玩家怎么去理解和运用,有待大家的体验了。当然从设计的逻辑上看,算是继承了2011假动作系统以来,对于全面性的追求(还记得2014里面的区域触发战术么?)。也算是解答了我前段时间和某些玩家讨论的所谓瓶颈的问题(技战术组合VS 按键数量局限性)。
This, is WE’s answer to Pepe Guardiola! Take that, you FXXXers.
话说回来,你们看到拜仁教练区站着的那位穿白衬衣的光头没呢?
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