楼主: mondrovic
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[PS4] 向瓜迪奥拉们的致敬:PS4-WE2015 DEMO初浅体验

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发表于 2014-9-20 20:46 | 只看该作者
狂涂 发表于 2014-9-20 19:23
这个就是躲着踢了啊

这和现实有差距了。。。。

也不是控制所有人都躲着踢,像梅西,字母罗这种,在必杀区域基本一趟就过直接抽,不过要注意实际和节奏就对了,毕竟现在大家都属于刚刚上手,demo的节奏和手感即使熟悉了,以K社的尿毒症,正式版一定又不一样,几次更新也会大变。。

32#
发表于 2014-9-20 23:11 | 只看该作者
狂涂 发表于 2014-9-20 19:23
这个就是躲着踢了啊

这和现实有差距了。。。。

这次R2体系貌似有正面破扑抢的吧,比如穿裆、人球分过

点评

没有到这个地步哦。 足球毕竟不是格斗游戏,除了盘球,还有很多别的要素要关注。。。 总体感觉有些问题,2013基本没这个现象。2014是另一种情况,由于系统自身的田子格判定过大,所致,导致无法修正。。。  详情 回复 发表于 2014-9-21 07:35
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发表于 2014-9-21 07:35 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-9-20 23:11
这次R2体系貌似有正面破扑抢的吧,比如穿裆、人球分过

没有到这个地步哦。

足球毕竟不是格斗游戏,除了盘球,还有很多别的要素要关注。。。

总体感觉有些问题,2013基本没这个现象。2014是另一种情况,由于系统自身的田子格判定过大,所致,导致无法修正。。。

点评

PES14和fifa15的防扑抢的最简单的方式就是“左摇杆快速的变化方向”原地变向,只要对方扑向锁定不准方向,就会抢不到 你试试看这个方式  详情 回复 发表于 2014-9-21 08:53
34#
发表于 2014-9-21 08:53 | 只看该作者
狂涂 发表于 2014-9-21 07:35
没有到这个地步哦。

足球毕竟不是格斗游戏,除了盘球,还有很多别的要素要关注。。。

PES14和fifa15的防扑抢的最简单的方式就是“左摇杆快速的变化方向”原地变向,只要对方扑向锁定不准方向,就会抢不到
你试试看这个方式

点评

很多情况是由于动作速率慢,还没来得及动方向,球就被抢掉了。。。  详情 回复 发表于 2014-9-21 11:23
35#
发表于 2014-9-21 09:33 | 只看该作者
不知道授权情况怎么样?
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发表于 2014-9-21 11:23 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-9-21 08:53
PES14和fifa15的防扑抢的最简单的方式就是“左摇杆快速的变化方向”原地变向,只要对方扑向锁定不准方向 ...

很多情况是由于动作速率慢,还没来得及动方向,球就被抢掉了。。。

点评

PES14和fifa15里也是都要有一定提前量的,对方从远处扑过来的时候,你就要提前变相,应该可以晃出硬直的  详情 回复 发表于 2014-9-21 11:31
37#
发表于 2014-9-21 11:31 | 只看该作者
狂涂 发表于 2014-9-21 11:23
很多情况是由于动作速率慢,还没来得及动方向,球就被抢掉了。。。

PES14和fifa15里也是都要有一定提前量的,对方从远处扑过来的时候,你就要提前变相,试试看

点评

原处过来是来的及 贴身是没机会的。C罗也差不多,拉开距离才能发挥,被贴身就很难摆脱  详情 回复 发表于 2014-9-21 14:45
38#
发表于 2014-9-21 14:45 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-9-21 11:31
PES14和fifa15里也是都要有一定提前量的,对方从远处扑过来的时候,你就要提前变相,试试看

原处过来是来的及
贴身是没机会的。C罗也差不多,拉开距离才能发挥,被贴身就很难摆脱

点评

PES14也是如此,如果被贴上了,基本没别的办法,只能一边扛住人,一边慢慢的转圈摆脱 其实最好的还是在贴上来之前变相,建议2-3个身位的时候就可以输入了,把对方放到眼前在突然摆脱现在难度确实高,当然我这是以  详情 回复 发表于 2014-9-21 14:57
39#
发表于 2014-9-21 14:54 | 只看该作者
建议统一玩日版demo,港版死机
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发表于 2014-9-21 14:57 | 只看该作者
狂涂 发表于 2014-9-21 14:45
原处过来是来的及
贴身是没机会的。C罗也差不多,拉开距离才能发挥,被贴身就很难摆脱

PES14也是如此,如果被贴上了,基本没别的办法,只能一边扛住人,一边慢慢的转圈摆脱

其实最好的还是在贴上来之前变相,建议2-3个身位的时候就可以输入了,把对方放到眼前在突然摆脱现在难度确实高,当然我这是以前作以及fifa1的经验在纸上谈兵。。。

点评

像2014就不好了,哎。。。  详情 回复 发表于 2014-9-21 18:29
41#
发表于 2014-9-21 15:51 | 只看该作者
PS4的画面果然比我PS3好不少……
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发表于 2014-9-21 18:29 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-9-21 14:57
PES14也是如此,如果被贴上了,基本没别的办法,只能一边扛住人,一边慢慢的转圈摆脱

其实最好的还是 ...

像2014就不好了,哎。。。
43#
 楼主| 发表于 2014-9-22 14:45 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-9-20 01:39
流动式战术设定非常好,给玩家减负,原来想要这么搞只能自己切,自己设置。。。这个设定让我顿时有些小兴奋 ...

确实是很不错的一个系统,不光是减负,而且更能反映现实足球中的战术思路.从思考逻辑的层面来看,我觉得很"真实".


防线松散与否,是"(防守)战术设置"中的多个变量的作用结果,不知道你目前有没有去细看过这套设置,我这里三言两语说不清,但如果你看过了,会明白某些球队阵型松散的原因所在.

以后可以再开贴配图讨论,现阶段更想多去体验一下GAME PLAY方面的东西。

点评

过去的话勉强也能实现一部分,但是实在是太繁琐,而且玩起来的时候手忙脚乱,还会忘。。。 以2013 2014为参考的话,球队风格里的 压迫、紧密度,可能是主因, 防线位置是次因 不知道2015里这个体系是否有变化  详情 回复 发表于 2014-9-22 14:50
44#
发表于 2014-9-22 14:50 | 只看该作者
mondrovic 发表于 2014-9-22 14:45
确实是很不错的一个系统,不光是减负,而且更能反映现实足球中的战术思路.从思考逻辑的层面来看,我觉得很" ...

过去的话勉强也能实现一部分,但是实在是太繁琐,而且玩起来的时候手忙脚乱,还会忘。。。

以2013 2014为参考的话,球队风格里的 压迫、紧密度,可能是主因, 防线位置是次因
不知道2015里这个体系是否有变化

另外还有玩家体会2015的demo是,AI对手普遍逼抢不太严,但是PvP的时候可以抢的很紧密?

点评

2015的team instruction是对13-14以来原有战术系统的继承,细化,梳理和明确化。以防守端为例,看图吧,大致你就明白和以前的关系了(进攻端也有类似的一套) PVE是不会体验到太强的逼抢的,因为默认设置中,KO  详情 回复 发表于 2014-9-22 16:19
45#
 楼主| 发表于 2014-9-22 16:19 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-9-22 14:50
过去的话勉强也能实现一部分,但是实在是太繁琐,而且玩起来的时候手忙脚乱,还会忘。。。

以2013 201 ...

2015的team instruction是对13-14以来原有战术系统的继承,细化,梳理和明确化。以防守端为例,看图吧,大致你就明白和以前的关系了(进攻端也有类似的一套)


PVE是不会体验到太强的逼抢的,因为默认设置中,KONAMI是不会把那些滑块和选项极端化的,比如大拜仁,即便是前场逼抢,但是还是“保守”型的,也就是以阻截球路为主。


PVP是绝对可以极端化的,虽然我个人比较反感这种太过脱离现实格局的玩法。

IMG_20140920_022430.jpg (74.71 KB, 下载次数: 15)

向瓜迪奥拉们的致敬:PS4-WE2015 DEMO初浅体验 - 完全实况--足球迷的家 - IMG_20140920_022430.jpg

IMG_20140920_022436.jpg (72.8 KB, 下载次数: 18)

向瓜迪奥拉们的致敬:PS4-WE2015 DEMO初浅体验 - 完全实况--足球迷的家 - IMG_20140920_022436.jpg

点评

大体有些明白了 从图上看这次战术设置和球队风格又细分和重排了,确实不错,比2014的直观明确很多 那么看样子这次场上局面、AI难度会和这个流动性战术体系息息相关,  详情 回复 发表于 2014-9-22 17:00
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