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本帖最后由 ly2671754 于 2014-7-24 09:43 编辑
昨天晚上用训练场玩了一个小时左右,研究下了关闭自动假动作模式下的假动作
感觉如下
1、绕半弧做跨绕动作成功率相比开启自动假动作大幅度提高,绕半弧绕全弧的识别度比单一按斜下或斜上明显要高
2、牛尾巴、后拉球、双触都由原来的R3按一下改变为按住,提前输入需要的带球空间略微增大
3、自动假动作的好处就是区分开了原本集成于一个操作方式的上半身假动作、跨绕(也就是单车),反向跨绕,牛尾巴,后磕球几个动作,成功率大幅提升,不过自动假动作集成也是有一定道理的,因为这几种方式的过人效果相对类似,如上半身假动作斜向45度过人和跨绕、反跨绕、外脚侧牛尾巴过人要求的防守人身位距离基本一直,集成无不可,可以简化玩家的操作方式,当然对于高玩更精确的使用自己想要的假动作自然可以通过关闭来实现
4、虽然360度手柄能够实现斜向带球时的操控,但是我还是要提到实况2014的假动作识别度真心不高,我们可以做个实验,假定有卡球员比如小罗,从左侧底线往右侧底线直线带球,使用按住R3↘+RS↘做牛尾巴接双触假动作,连做100次,成功率必然大大低于使用按住R3↓+RS→做双触100次的成功率,这个原因一方面来自手柄,因为手柄识别↓比识别↘的识别率高不止一倍,另外一个是2014本身的针对球员朝向的识别度,这个讨论起来就更复杂,相比较2013的识别度感觉2014明显低了好多,可能是由于2014人物建模扩大,也可能是新引擎原因。总之2014斜向使用假动作相比较直线使用假动作精确度大幅下降,当然大量的练习和经验可以提高精确度,但是不得不说360度无死角假动作理论很美好,现实很残酷,特别对于PC键盘党乃至玩PS主机手柄的玩家,在此还是要吐槽下PS手柄的设计,什么年代了左摇杆还不换位置!
5、球员假动作卡片经昨天晚上试验貌似对球员动作有影响,比如牛尾巴卡片,有卡的做出的是正宗的牛尾巴,无卡的做出来是变种的,单脚一跳一拨,而博格坎普转身和海底捞月却不需要卡片,估计是动作没有变种的原因,只影响使用成功率
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