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本帖最后由 zxt1222 于 2014-7-11 21:47 编辑
傻瓜化?这都算傻瓜化的话,那么很多游戏的改进点都要被喷死了
首先,我所设想的模式里,操作压力虽然下降,但是减去的都是十分枯燥的“反复拉球员的跟跑、贴近、限制”这样的机械性操作,这些本都应该是由AI辅助下可以不难完成。(应当是AI完成日常事务,玩家想要体现自己独特想法的时候才会去做这类微操)
其次,设想的模式中虽然微操不会要求很高(不要求反复的切换球员和复杂的使用摇杆),但基础操作比现在要复杂不少,更注重玩家的思路和判断,需要玩家对场上形势理解判断清楚,然后输入相应的方向或者辅助键(不是一个R1+X就能一扑到底),这样的一个思考过程很傻瓜?
我说我想要“身体扛住对方球员将球让出界外这个操作起来更加容易”,难道你就要说,你操作是渣渣么?要什么傻瓜操作,现在用强移明明就可以完成了
{:5_449:}
你要分清楚,哪一些操作是用来体现玩家水平的,哪一些是AI比玩家擅长的
哪一些是适合给玩家充分自由度的?哪一些是应该由AI辅助玩家完成比赛才能看上去像是足球比赛的?
我举几个例子你看看
1)星际争霸1里 开局散农民采矿是一个基本功 ;2)兵多了以后,不同兵种混合之后,各自的技能释放也是一个麻烦的微操 (每一个的快捷键都不同,每一个兵的位置还要自己选定)
而到了星际2,前者变成了AI全自动完成; 后者也完全智能化:全选单位,直接按快捷键即可,其他都有AI智能化计算帮助玩家选择。这两个操作在也不用玩家费心了,操作的速度大大加快。而且由于后者的改变,星际2里玩家打出了很多精彩的混合技能释放
星际一直是一个“重操作“的游戏,为什么暴雪还要做这种“傻瓜化”设定?{:5_449:}无非是为了让玩家把精力放在更加复杂的技战术对抗上、要微操也是放在更重要的操作上(散散机枪、点点毒爆啊什么的)。如今星际2的APM需求丝毫没有比星际1低,有些对抗中反而更高。
几个几个的点的农民、然后再点矿这个操作难么?不难,但是论速度反应,人不可能快得过AI,这类操作明明是AI更擅长的东西,而且基本体现不了玩家思维水平的东西,为什么要把这种操作压力留给玩家?玩家的操作压力应该体现在别的更有意义的东西上
2)我们再回到足球游戏,传球和射门的全手动和辅助之争已经由来已久了吧。
我不知道你对全手动和辅助的态度如何,
但是我觉得作为一个足球游戏,主要目的之一是让玩家体会到足球乐趣、实现自己的足球想法思路
在这个前提下,两者没有绝对的优劣之分,但是让玩家所有的操作都在没AI辅助的前提下手动精确完成是很不现实的(从输入难度、视角、玩家的精力分配等等角度看)
我们来看fifa的全手动的变化
fifa11以前的fifa的全手动,基本上可以认为是非常自由的没有辅助的全手动,当时的操作难度非常高,能够坚持网战用全手动的玩家确实很不容易,但也打出了非常多漂亮的传球
从fifa12开始,EA在全手动传球和射门中加入了适当的AI辅助,之后的全手动传球在玩家输入不太精确的时候,会将线路的角度一定程度地微调回来。这让全手动传球的操作门槛降低了不少,如今愿意主动用全手动的玩家也越来越多了。
为什么EA要在这种体现微操能力的模式里加入“傻瓜化”操作?{:5_449:} 无非是为了让让玩家的合理的独特的想法更顺畅的实现,鼓励玩家在配合中多采取具有想象力的传球,让比赛更多样化,对现实比赛的模拟程度也更为丰富
最后,我觉得我理想中的防守操作,不能无脑简单,也不能冗余复杂,不能将单纯操作量、单纯拼反应的微操过多的压给玩家,但是应该把操作多样化,而且操作应该能将比赛场面变成真实比赛的样子(而不是典型的足球游戏的样子)
玩家应该有足够的选择空间和思考空间,游戏中的对抗的胜负应该首先是一个思维上胜负、其次才是一个操作上的胜负。防守一方输也输得心服口服
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