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[其他] 这次的 1.12 更新主要的改变有两点

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1#
发表于 2014-4-23 22:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最大的改变是加大了盘带的难度,普通方向键转向时的硬直时间变长,趟球时球离身体的距离变长,效果类似于以前的按住R3+方向键,效果就是球不好控制,弹来弹去,但由于物理验算被进一步削弱,球员们越来越滑,晃来晃去有时也的确会收到意想不到的效果,运气成分变大。
大家关心的防守Ai由以前的抢前点变成了现在的保护后点,这样改的确是很大程度上避免了身后球的滥用,但对接球队员的干扰却小了,弹珠台式的传球可以轻松突破中场,对付下底传中时也由于不会抢前点加大了防守的难度。
总体来说,1.12是进一步妥协的产物,14的设计思路已经基本放弃的差不多了,其实一个新的事物的出现往往都是优缺点同样突出的,我们在看到14的种种缺点的同时也应该肯定14给我们带来的很多新的体验,这些新的体验也许现在是不成熟甚至是很稚嫩的,这时候它们就更需要我们的理解和呵护,我们不应该把它们连根拔起全盘否定,至少不是现在。

2#
发表于 2014-4-23 22:36 | 只看该作者
更新后对于我来说,难打了,打的总不顺。现在只能打打职业难度了

点评

阵地战难度加大,乱战进球率很高,尤其强调由守转攻的那一下  详情 回复 发表于 2014-4-24 23:07
3#
发表于 2014-4-23 22:57 | 只看该作者
为了保证进攻防守AI的顺畅,而简化了盘带设计,总体来说可以接受,就是转身有些太快了

点评

转身的确很溜冰  详情 回复 发表于 2014-4-24 23:02
4#
发表于 2014-4-23 23:46 | 只看该作者
转身速度的加快感觉盘带比以前更加简单而不是难了,只是因为球员AI的提升使得感觉盘带难度高了,实际上正好相反,如果用现在的盘带去过原先版本的后卫那跟玩一样

点评

嗯,怎么说呢,现在普通盘带变相产生的硬直直接把细微调节给抹掉了,动作衔接上可能会出问题,要知道之前的普通盘带是没有硬直时间的。 还有最高速度的变弱,快慢结合的过人节奏感没了。 现在的普通盘带趟球幅度是  详情 回复 发表于 2014-4-24 23:00
5#
发表于 2014-4-24 00:03 | 只看该作者
老玩家
6#
发表于 2014-4-24 08:48 | 只看该作者
虽然没玩过,也不想玩了,但可以想象14已经被改得面目全非了吧。14从试玩版的让人惊艳,到后来由于机能和部分玩家的妥协。现在基本已经不是制作人原来心目中的实况14了。不过次时代还是可以期待下的,本时代的机能已经不能承载新引擎了

点评

1.12还是值得一试的,有部分的盘带设计和次时代fifa14的路子像了 降低了最高速度,简化了部分动作,修复了一些明显的AI缺陷、改变了射门门将判定 这个可以看做是PES2014最终版,AI回到2013的水平,盘带保留2014  详情 回复 发表于 2014-4-24 12:22
7#
发表于 2014-4-24 12:22 | 只看该作者
o.owin 发表于 2014-4-24 08:48
虽然没玩过,也不想玩了,但可以想象14已经被改得面目全非了吧。14从试玩版的让人惊艳,到后来由于机能和部 ...

1.12还是值得一试的,有部分的盘带设计和次时代fifa14的路子像了

降低了最高速度,简化了部分动作,修复了一些明显的AI缺陷、改变了射门门将判定
这个可以看做是PES2014最终版,AI回到2013的水平,盘带保留2014的7成


点评

这反倒是k社可悲的地方,模仿fifa只会死路一条,这是对当初14理念的全盘否定。  发表于 2014-4-24 19:13
8#
发表于 2014-4-24 19:11 | 只看该作者
我无法同意的更多了,每次革新肯定都会伴有阵痛,但同时也会有喜人的进步,在这个时候全盘否定自己的最初的理念和想法,一味的去讨好玩家,让我只能叹息,这已经不是原来的可乐妹了。

点评

说实话,真实足球比赛才是双方唯一的目标 所以游戏设计上这些也谈不上模仿,都是在拟真和游戏性之间徘徊  详情 回复 发表于 2014-4-24 23:29
k社也在试,这次打压身后球已经是很大胆的选择了,我就当为了完美的15添砖加瓦好了  详情 回复 发表于 2014-4-24 23:09
9#
发表于 2014-4-24 20:57 | 只看该作者
变相妥协了~~
10#
 楼主| 发表于 2014-4-24 22:55 | 只看该作者
2个优点,切换光标终于可以斜向了,进攻球员未接到球时终于又可以切换其他队友前叉了
11#
 楼主| 发表于 2014-4-24 23:00 | 只看该作者
ly2671754 发表于 2014-4-23 23:46
转身速度的加快感觉盘带比以前更加简单而不是难了,只是因为球员AI的提升使得感觉盘带难度高了,实际上正好 ...

嗯,怎么说呢,现在普通盘带变相产生的硬直直接把细微调节给抹掉了,动作衔接上可能会出问题,要知道之前的普通盘带是没有硬直时间的。
还有最高速度的变弱,快慢结合的过人节奏感没了。
现在的普通盘带趟球幅度是大,但防守方对其的防御面积也加大了,还是很容易截下来的

点评

盘带现在是提高了带球启动速度,降低了带球行进中的速度,电脑因为启动速度变化使得吃假动作后反应加快,假动作在过人上作用基本无用,急变向在当前版本依旧有效,只不过变向大步趟球无效了 防守方防守面积并没有  详情 回复 发表于 2014-4-24 23:21
12#
 楼主| 发表于 2014-4-24 23:02 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-4-23 22:57
为了保证进攻防守AI的顺畅,而简化了盘带设计,总体来说可以接受,就是转身有些太快了

转身的确很溜冰{:5_445:}
13#
 楼主| 发表于 2014-4-24 23:07 | 只看该作者
peswe10 发表于 2014-4-23 22:36
更新后对于我来说,难打了,打的总不顺。现在只能打打职业难度了

阵地战难度加大,乱战进球率很高,尤其强调由守转攻的那一下
14#
 楼主| 发表于 2014-4-24 23:09 | 只看该作者
eel0964 发表于 2014-4-24 19:11
我无法同意的更多了,每次革新肯定都会伴有阵痛,但同时也会有喜人的进步,在这个时候全盘否定自己的最初的 ...

k社也在试,这次打压身后球已经是很大胆的选择了,我就当为了完美的15添砖加瓦好了{:5_434:}
15#
发表于 2014-4-24 23:21 | 只看该作者
islandking 发表于 2014-4-24 23:00
嗯,怎么说呢,现在普通盘带变相产生的硬直直接把细微调节给抹掉了,动作衔接上可能会出问题,要知道之前 ...

盘带现在是提高了带球启动速度,降低了带球行进中的速度,电脑因为启动速度变化使得吃假动作后反应加快,假动作在过人上作用基本无用,急变向在当前版本依旧有效,只不过变向大步趟球无效了

防守方防守面积并没有扩大,因为启动速度加快显得防守面增大,这个版本最关键还是启动速度问题,其他盘带基本上无太大变化,该一条龙还是能一条龙,只不过急停转身绕圈必须用的非常多

点评

在我的实战中,大趟用的人仍旧很多,有一定的成功率,当然,成功率并不高。但你看蓝武挑战那个宣传视频,有一个进球就是强制取消(感觉)接球,加45度双r1变向大趟进入禁区射门得分。防守失误或者切换不及时的时候,  详情 回复 发表于 2014-4-25 11:26
普通盘带的启动速度提高带来的是更大的硬直,因为球趟的比以前要远,绕圈以前可以做到多次触球的调整,但现在是大开大合,需要空间,已经不能做到原地绕圈了。说白了,盘带的多样性少了。 在假动作这个环节上,我和  详情 回复 发表于 2014-4-25 10:53
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