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本帖最后由 wangjingkaibear 于 2014-2-15 19:22 编辑
实况近几代给我的感觉就是一群业余球员在踢比赛,裁判也是业余的。实况2013让我感觉终于不那么业余了。但是2014再次回归业余。
(我目前是1.04版)
1.满场的“医院波”。根源在于调整的直塞球及跑动加速这个问题。2014里K社想让我们坚持一个原则——队友不跑,你不要传。直塞球似乎是按照队友已经启动的情况给的,如果队友没跑,那球基本不可能拿得到。我觉得,首先K社过分夸大了加速过程,其次,直塞球球路如真如前面说的那样,那就是机械化的了。
另外,经常有各种令人无语的传球:不知道想给谁的传球,直接传给门将的传球。
传球方向,同一个方向有两个队友,经常把球传给了不容易拿球的,而不给无人防守的。
(据说1.07靠谱了些)
2.各种漏球。球员经常无故漏球,这里有时候是“刹车”问题,但个人觉得是夸大了惯性,忽视了球员的反应速度。
3.接球问题。球传出去,可能会被人碰到,或者给的力量不够。但是当时传了是目标给谁,电脑就会把光标切过去,即使他不可能拿到球,更容易拿到球的也不会去拿,相反是退后,即使手动切换过去也不容易控制他拿到。这是实况“传统”了。
等球问题,不会迎球去接。
4.跑位。边路推进了,中路球员不插上,一直是一个令人气恼的地方,是我哪里设置不对么?反正就是队友支援相当不够。前场抢断的话,队友要傻呆呆的站着反应好久,所以前场抢断基本也只能靠单打独斗了。
无球跑动队员经常跑着跑着往别人身上撞
还有有时候队友跑着跑着突然停下了,但我传球指令已下,脚抬起来,强制取消就无效了,这也是一个很令人郁闷的情况。
5.界外球。K社想保持比赛连贯性,但是……向FIFA14学习吧。
6.门将。门将手抛球失误后(给对方球员拿到了),傻呆呆的不会回门前。
一些很容易捡的球放任其出界,即使是本方球员踢出的。
我觉得K社应该弄一个最优化机制,例如传球方向有数个目标,自动选择较好的目标。追快要出界的球,优先停下来,而不是还要补一刀。任何情况下,拿住球为第一要务。门将尽量救本方踢的即将出底线的球。等等……
裁判:
1.越位,1.04的越位吹罚似乎是放慢了(原版似乎不会),但很多时候慢得太没必要。越位有Bug,一次实例:我中路向边路分球(边路球员已处于越位位置),中间碰到了本方球员(没越位)且球也拿下了,这时依然吹罚了越位!
2.阻挡、勾脚。阻挡犯规基本不吹,我已经无数次吃亏。勾脚踢脚也是,经常禁区里面被绊倒无点球。倒是很多时候对方球员已经完成射门我铲倒他之后被吹点球。
3.有利。有利依然没什么起色。你见过被犯规给了有利之后,带几步完成一脚射正之后,裁判再吹回犯规的么?难道要进球这个犯规才算了?
4.球门球和角球依然傻傻分不清楚,实况“传统”。
5.双击B键抢断也太容易给黄牌了吧。
6.边裁。传统了,跑不到位,举的时候也不一定是越位线上。我做比赛的时候前辈都不停和我强调,越位线跟紧了,你判罚时就不会慌,判罚就有权威。
Bug:
本来以前在网上看过些实况Bug集合视频,但自己都没遇到过,但这代倒遇到了几个Bug
1.身体扭曲,一般就是发生在碰撞的时候。
2.电脑对手开后场任意球,应该是100%开大脚,然后99.9%会越位,门将开生球也经常直接越位。这个应该算是Bug。(据说1.07修正了)
我觉得这代AI根本没什么改观,只觉得AI对手假动作多了,配合依然没起色。
暂时只记得这么多,希望新引擎第二作能有所改观吧
前段时间装了FIFA14玩,不得不说,除了画面还是觉得恶心外,玩起来感觉是比较好的。
吐槽完回去继续玩实况了
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