查看: 3336|回复: 27
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 业余进化足球

  [复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2014-2-15 00:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wangjingkaibear 于 2014-2-15 19:22 编辑

实况近几代给我的感觉就是一群业余球员在踢比赛,裁判也是业余的。实况2013让我感觉终于不那么业余了。但是2014再次回归业余。
(我目前是1.04版)
1.满场的“医院波”。根源在于调整的直塞球及跑动加速这个问题。2014里K社想让我们坚持一个原则——队友不跑,你不要传。直塞球似乎是按照队友已经启动的情况给的,如果队友没跑,那球基本不可能拿得到。我觉得,首先K社过分夸大了加速过程,其次,直塞球球路如真如前面说的那样,那就是机械化的了。
另外,经常有各种令人无语的传球:不知道想给谁的传球,直接传给门将的传球。
传球方向,同一个方向有两个队友,经常把球传给了不容易拿球的,而不给无人防守的。
(据说1.07靠谱了些)

2.各种漏球。球员经常无故漏球,这里有时候是“刹车”问题,但个人觉得是夸大了惯性,忽视了球员的反应速度。


3.接球问题。球传出去,可能会被人碰到,或者给的力量不够。但是当时传了是目标给谁,电脑就会把光标切过去,即使他不可能拿到球,更容易拿到球的也不会去拿,相反是退后,即使手动切换过去也不容易控制他拿到。这是实况“传统”了。

等球问题,不会迎球去接。

4.跑位。边路推进了,中路球员不插上,一直是一个令人气恼的地方,是我哪里设置不对么?反正就是队友支援相当不够。前场抢断的话,队友要傻呆呆的站着反应好久,所以前场抢断基本也只能靠单打独斗了。

无球跑动队员经常跑着跑着往别人身上撞
还有有时候队友跑着跑着突然停下了,但我传球指令已下,脚抬起来,强制取消就无效了,这也是一个很令人郁闷的情况。

5.界外球。K社想保持比赛连贯性,但是……向FIFA14学习吧。


6.门将。门将手抛球失误后(给对方球员拿到了),傻呆呆的不会回门前。

一些很容易捡的球放任其出界,即使是本方球员踢出的。

我觉得K社应该弄一个最优化机制,例如传球方向有数个目标,自动选择较好的目标。追快要出界的球,优先停下来,而不是还要补一刀。任何情况下,拿住球为第一要务。门将尽量救本方踢的即将出底线的球。等等……


裁判:
1.越位,1.04的越位吹罚似乎是放慢了(原版似乎不会),但很多时候慢得太没必要。越位有Bug,一次实例:我中路向边路分球(边路球员已处于越位位置),中间碰到了本方球员(没越位)且球也拿下了,这时依然吹罚了越位!

2.阻挡、勾脚。阻挡犯规基本不吹,我已经无数次吃亏。勾脚踢脚也是,经常禁区里面被绊倒无点球。倒是很多时候对方球员已经完成射门我铲倒他之后被吹点球。


3.有利。有利依然没什么起色。你见过被犯规给了有利之后,带几步完成一脚射正之后,裁判再吹回犯规的么?难道要进球这个犯规才算了?


4.球门球和角球依然傻傻分不清楚,实况“传统”。


5.双击B键抢断也太容易给黄牌了吧。


6.边裁。传统了,跑不到位,举的时候也不一定是越位线上。我做比赛的时候前辈都不停和我强调,越位线跟紧了,你判罚时就不会慌,判罚就有权威。

Bug:

本来以前在网上看过些实况Bug集合视频,但自己都没遇到过,但这代倒遇到了几个Bug
1.身体扭曲,一般就是发生在碰撞的时候。
2.电脑对手开后场任意球,应该是100%开大脚,然后99.9%会越位,门将开生球也经常直接越位。这个应该算是Bug。(据说1.07修正了)

我觉得这代AI根本没什么改观,只觉得AI对手假动作多了,配合依然没起色。


暂时只记得这么多,希望新引擎第二作能有所改观吧


前段时间装了FIFA14玩,不得不说,除了画面还是觉得恶心外,玩起来感觉是比较好的。


吐槽完回去继续玩实况了




评分

参与人数 2经验 +3 金钱 +99 收起 理由
atie1116 + 3 赞一个!
球胜心切 + 99 该生学习认真,加钱99,以资鼓励!

查看全部评分

推荐
发表于 2014-2-15 00:38 | 只看该作者
细致耐心,颁发“好玩家”奖章一枚!
PES2014让我没有任何兴致去研究它,坐等PES2015!

点评

大补真的无望的节奏?  发表于 2014-2-15 19:20
小组成员都毫无兴致了,看大补希望渺茫了。  详情 回复 发表于 2014-2-15 09:45
3#
发表于 2014-2-15 01:48 | 只看该作者
5.界外球。K社想保持比赛连贯性,但是……向FIFA14学习吧。

每次界外球墨墨迹迹的。。都想吐了。。

点评

墨迹了半天还要黑一下才蛋疼  发表于 2014-2-15 19:36
4#
发表于 2014-2-15 02:47 | 只看该作者
实况的传统就是一直保持一个很浓重的套路性,很多球,判定给你的,你就基本能拿到,判定不是你的,你就算是强移也很牵强的 拿不到。打久了就发现,你要按照他的套路打,就轻松,想玩自己的风格,尝试多种不同打法很难。

fifa相对来说,是相对,套路性看起来没那么浓重。至少一些五五开的球,你是有机会拿到的,而不是系统优先判定给谁就谁了。他的球员比较容易自由控制,比较容易通过自己的操作去拿到球。而实况基本要靠强移去打破系统规则。fifa也有套路,但相对的选择面比实况要广。我还是觉得日本人做日式游戏自由度比不过欧美游戏,因为日本人本来就喜欢让你控制的人 去完成他们一开始就设定好的故事,一本道。实况也有这个感觉。

点评

FIFA要是再改进下界面和画面,估计是秒杀实况的级别  详情 回复 发表于 2014-2-15 19:24
感同身受  详情 回复 发表于 2014-2-15 09:46
"日本人做日式游戏自由度比不过欧美游戏" 不能完全这么说,以前日本人做的动作游戏,格斗游戏,dmc3是free style combo的高度至今无法超越,soul calibur人物的多样性连击的可能性思想也很先进,相对老美的动作和格  详情 回复 发表于 2014-2-15 08:44
5#
发表于 2014-2-15 03:47 | 只看该作者
6#
发表于 2014-2-15 08:44 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-2-15 02:47
实况的传统就是一直保持一个很浓重的套路性,很多球,判定给你的,你就基本能拿到,判定不是你的,你就算是 ...

"日本人做日式游戏自由度比不过欧美游戏"
不能完全这么说,以前日本人做的动作游戏,格斗游戏,dmc3 free style combo的高度至今无法超越,soul calibur人物的多样性连击的可能性思想也很先进,相对老美的动作和格斗就全盘公式化了,如god of war..,全无自由度可言。还要看游戏类型

点评

嗯,的确要看游戏类型。至少欧美的RPG都是偏真实和沙箱化,庞大的世界观由你自己选择道路。其实日式带你去完成一个安排好的互动电影故事也不错。但错就错在足球不应该带上这样的思想。足球是圆的这句话很好的诠释了  发表于 2014-2-16 00:19
7#
发表于 2014-2-15 09:45 | 只看该作者
球胜心切 发表于 2014-2-15 00:38
细致耐心,颁发“好玩家”奖章一枚!
PES2014让我没有任何兴致去研究它,坐等PES2015!

小组成员都毫无兴致了,看大补希望渺茫了。{:5_502:}
8#
发表于 2014-2-15 09:46 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-2-15 02:47
实况的传统就是一直保持一个很浓重的套路性,很多球,判定给你的,你就基本能拿到,判定不是你的,你就算是 ...

{:5_502:}感同身受
9#
发表于 2014-2-15 11:36 | 只看该作者
写的不错,支持了············
10#
发表于 2014-2-15 11:52 | 只看该作者
您还是别玩了,
11#
发表于 2014-2-15 12:14 | 只看该作者
文章不错。
12#
 楼主| 发表于 2014-2-15 19:24 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-2-15 02:47
实况的传统就是一直保持一个很浓重的套路性,很多球,判定给你的,你就基本能拿到,判定不是你的,你就算是 ...

FIFA要是再改进下界面和画面,估计是秒杀实况的级别
13#
发表于 2014-2-15 20:26 | 只看该作者
畅所欲言,不错~~
14#
发表于 2014-2-15 21:18 | 只看该作者
哈哈这说明人们想玩的越来越真实啊!
15#
发表于 2014-2-15 22:46 | 只看该作者
观察很细致。。

点评

惊现骚叶!!!!!!!!!!活捉  发表于 2014-2-16 00:20
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表