楼主: madog1980
打印 上一主题 下一主题

[PS3] 说那些网战垃圾的,你们是否真的想过这些问题?

    [复制链接]
91#
发表于 2013-12-21 01:34 | 只看该作者
还有在1.04后,接传中球的L2射门打不到准星的,可以用练习模式角球试试就知道,这个应该是更新出来的新bug
islandking 发表于 2013-12-21 01:08


不过L2射门确实感觉是有时候有“修正”的,某些时候球路和显示的方向不相关,
感觉和某些特殊的动作捕捉有关,这些动作捕捉会大幅度的改变球员的脸朝向,脸朝向与L2默认指向有关。。。也许有些bug在里面

另外adv△其实也有修正
92#
发表于 2013-12-21 01:35 | 只看该作者
本来足球也不是绝对公平的游戏么。。。

数值低的话,用人海。。。

所以我和我朋友说,网战他用强队 ...
zxt1222 发表于 2013-12-21 01:20



    对对战游戏来说,如果失去了公平性就没必要比了
我觉得long ball逼抢太低了挺被动的
93#
发表于 2013-12-21 01:37 | 只看该作者
进训练模式,11vs1,角球用短传,L2一脚射门,看看打的方向是不是和自己瞄的方向有偏差
islandking 发表于 2013-12-21 01:33


这个可能是转身直接射门的时候,球员脸朝向大幅度变化导致的
也可能是K社有意加的强制偏差
K社应该是会惩罚这类操作的,如果这样的射门可以稳定的严格按照方向走的话,很容易形成BUG射门甚至用射门传中。。。
94#
发表于 2013-12-21 01:38 | 只看该作者
不过L2射门确实感觉是有时候有“修正”的,某些时候球路和显示的方向不相关,
感觉和某些特殊的动作捕 ...
zxt1222 发表于 2013-12-21 01:34



    试了没有,L2在1.04以前都是指那打那的,包括2013这回在球员转向的时候经常会打次,需要拉到球门外才可以达到球门内,集中体现在传中时
95#
发表于 2013-12-21 01:40 | 只看该作者
对对战游戏来说,如果失去了公平性就没必要比了
我觉得long ball逼抢太低了挺被动的
islandking 发表于 2013-12-21 01:35

足球游戏的对战。。。最公平的就是用一样的队伍。。。

long ball里也有细节设定的,紧密度调高,一样可以达到压缩空间。(回撤,密集 两大要素)
如果嫌前场逼抢弱,可以用custom自己DIY。。。

总之战术设定方面其实足够自由的,而且相克上也比较明确,主要还是场上怎么应变。。。
96#
发表于 2013-12-21 01:40 | 只看该作者
这个可能是转身直接射门的时候,球员脸朝向大幅度变化导致的
也可能是K社有意加的强制偏差
K社应该是 ...
zxt1222 发表于 2013-12-21 01:37



    用射门传中这个可能还不大可行,因为按了射门后球员接球欲望就降到了极限,反正我还不知道怎么用:bz66:
97#
发表于 2013-12-21 01:42 | 只看该作者
试了没有,L2在1.04以前都是指那打那的,包括2013这回在球员转向的时候经常会打次,需要拉到球门 ...
islandking 发表于 2013-12-21 01:38


恩,感觉可能是“脸朝向的关系”导致游戏后台的“箭头基线”偏差了。。。。。。实际上比看上去偏了一段。。。
98#
发表于 2013-12-21 01:42 | 只看该作者
足球游戏的对战。。。最公平的就是用一样的队伍。。。

long ball里也有细节设定的,紧密度调高,一样可 ...
zxt1222 发表于 2013-12-21 01:40

战术是偶短板,别往短处上戳啊:bz71:
话说1.06后,虾米战术都无所谓啦,疯狂到底
99#
发表于 2013-12-21 01:45 | 只看该作者
我觉得战术里需要微调的就是防线,尤其是def line这项,多1点少一点都会不一样,剩下的大概摸摸就行
100#
发表于 2013-12-21 01:47 | 只看该作者
用射门传中这个可能还不大可行,因为按了射门后球员接球欲望就降到了极限,反正我还不知道怎么用 ...
islandking 发表于 2013-12-21 01:40


对了,我不知道是不是我幻觉流

(原来1.04是basic射门可以后置L2的,有时候不出现箭头也有效)   
而现在basic射门后 后置L2 (没出箭头),经常出现,射门类似L2射门的判定,但是方向似乎又不是摇杆的方向(貌似是球员脸朝向。。。)
然后这样的球,中距离,还经常直接进(basic射门中距离非常难直接进)
101#
发表于 2013-12-21 01:49 | 只看该作者
我觉得战术里需要微调的就是防线,尤其是def line这项,多1点少一点都会不一样,剩下的大概摸摸就行
islandking 发表于 2013-12-21 01:45

另外还有一个shift,也就是“攻防转换”,这个主要决定球员接应方式的,挺重要的。 (默认AI是飞机还是控制)

其他确实相对来说可以使用默认

而def line这一项现在直接方向键功能可以代替的,(幅度还是挺线性的)
102#
发表于 2013-12-21 01:54 | 只看该作者
adv三角没试过,除了飞机之外还有其他用处吗?
basic射门没试过
1.06还有个bug也是1.04就有的,传球有时L1+右摇杆会成为防守时的判定,成了选定,多出现在未接到球前按的时候,1.06貌似好了些,但还有
103#
发表于 2013-12-21 01:59 | 只看该作者
另外还有一个shift,也就是“攻防转换”,这个主要决定球员接应方式的,挺重要的。 (默认AI是飞机还是控 ...
zxt1222 发表于 2013-12-21 01:49


我觉得konami呀,就应该把这些1-20的数值解释清楚,比如你提到的shift多少多少人,什么位置的人前插,而不是让玩家切来切去的试

十字键还不能完全代替def line,十字键会改变防守队员的面向,而且好像是把所有人都拉回来了
还有我用的该死的360手柄的十字键,你懂得,经常防线变化和战术变化一条龙服务:bz57:
104#
发表于 2013-12-21 02:01 | 只看该作者
adv三角没试过,除了飞机之外还有其他用处吗?
basic射门没试过
1.06还有个bug也是1.04就有的,传球有时L ...
islandking 发表于 2013-12-21 01:54


adv更自由,提前量,后撤量,偏移量等等,球带人,但是操作优化的不好

basic射门单刀和头球好,另外动作比adv舒展一些。不过L2射门目前还是最好的,除了操作门槛。。。

变成换人的问题确实蛋疼。。。
105#
发表于 2013-12-21 02:05 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-21 02:09 编辑
我觉得konami呀,就应该把这些1-20的数值解释清楚,比如你提到的shift多少多少人,什么位置的人前插,而 ...
islandking 发表于 2013-12-21 01:59

这方面K社确实失职的厉害了。。。

shift其实是一个“程度”,“前插/后撤多少身位/米”
def line 是一跟线
而其他几项大多都是一个 范围“圆/半径”(以球或者持球人为圆心)

def line和十字键我测试过了,其实是几乎完全等价的。但是生效时间区别比较大,
十字键只能临场改,而且只能对方运动战的时候改。。。(这个太蛋疼。。。),所以经常临场撅起屁股回撤。。。
def line至少可以保持死球的时候也能改。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表