楼主: kuii
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[原创] 第一次发这种贴,关于2014,我发自肺腑的想说。。。请大家帮我!!

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91#
发表于 2013-12-11 14:44 | 只看该作者
多年实况老玩家~~~~玩了半年14还搞不定射门,传球,带球,过人。。。我只能说楼主游戏天赋不行,也可以说适应能力不行。趁早放弃实况吧,隔壁才是你的世界。另外,斗胆跟LZ提个醒,实况老玩家们“控球不加速这是最基本”这个观念LZ是怎么形成的?教科书上看到的?在我看来,控球是要选择性的看时机加速的,哪怕一个小小原地的变相。急停变向不是变没了,而是更贴近真实了,你懂什么叫惯性么?你上过体育课跑过100米冲刺么?50米?20米?你能想停就停么?你想变相立马就变么?      我不说这代14是有多牛逼,实际上问题一大堆,比如人脸,又比如物理特性的矫枉过正,一些碰撞动作太夸张等等。但这代实况觉得是今年K社最具诚意的一作,也是革命性的一作,奠定今后发展的一作。我倒希望K社能坚持下来,哪怕2,3年出一代,就像GT系列赛车一样,走拟真路线,可别做成像极品那般快餐式的游戏,销量上K社近期是做不过EA的。销量是一回事,玩家忠诚度又是一回事。看K社的选择了。
92#
发表于 2013-12-11 18:21 | 只看该作者
关于实况的被超越,其实该超越的,早就被超越了;但是在一些核心足球理念上(不拿2014做参考),对 ...
mondrovic 发表于 2013-12-11 13:38



      对家的感觉我认为可以算是欧美和日本的游戏制作理念差别,日本的游戏普遍喜欢做幻想类型,去构建模拟一个较为梦幻完美的场景,比如ff系列。欧美就偏真实硬派一些。一切以现实作为参照。比如各种欧美开放RPG和GTA。我们是亚洲人,所以日本制作的实况符合习惯一些,也正常。其实习惯那种也是萝卜白菜问题没有标准。

(题外话:我觉得日本人喜欢做给游戏设定个类似剧情的框架的影子在实况里也有点体现。。本世代实况很多固定套路打出的场面都很类似集锦片段一般)


授权的话我倒不是很注重,一是有补丁,二是真的无法买到更多的授权也没办法,不是K社的错。本世代ps3上的问题我觉得是因为日厂技术力跟不上,然后k社其实也想借用ps3的高机能锐意改进,却不能很好驾驭机能,又有玩家的各种不满以及对家的汹涌反击,最终把自己的脚步弄得越来越乱。
93#
发表于 2013-12-11 18:42 | 只看该作者
强烈请求楼主给我解释一下为什么PES2012是个半成品 我原先还以为2012是最近实况最接近完美的一作
一直到现在没删还在玩呢(20132014已删)
94#
发表于 2013-12-11 19:56 | 只看该作者
开始我还以为2014是角力游戏。。。以为下错了。
一残疾人都能追上博尔特(比喻)
95#
发表于 2013-12-11 21:57 | 只看该作者
对家的感觉我认为可以算是欧美和日本的游戏制作理念差别,日本的游戏普遍喜欢做幻想类型,去构 ...
squalljian 发表于 2013-12-11 18:21



   所谓的理念差异,没玩过FF系列,幻想世界与否,我不认为是日式游戏的核心,集锦化也不应该是KONAMI参照的套路,即便从本质上讲,10分钟一场的足球游戏,各方面都是先天性地夸张的,因此守着“真实”去评判,去要求,对于某些玩家而言,无异于痴人说梦话,如果非要真实,至少从90分钟一场比赛说起,再去突破一下6指的操控,然后再来考虑游戏的制作吧,否则始终都是缘木求鱼而已~
我仅就SFC至今对实况的感受说实况,如果要结合一下日本文化,那么实况一直以来的亮点和特点应该是细腻精致,甚至是极致,我认为13算是最淋漓尽致的一作,很多人仅仅被R3的身后所蒙蔽,当然我相信也有不少人能体会到我所谓的这种精致。2013中每次成功的预判阻截,结合时机和位置乃至能力判断的成的过人操控,成功的传切配合,成功的传中选择找到了抢点队友,以及其他各种细腻的合理操控所给予玩家的回报和成就感(以及相应不合理,不谨慎的操作所给予的“惩罚”)都让人感到很信服,至少在2001以前的FIFA我没有体验过类似的感受,之后我无缘体验,所以也不加评论了。此外离个题,我一直觉得,如果日本人这种残疾身材都能把足球玩得这么转,我们有什么理由去怀疑这款游戏背后团队对足球的理解呢?至少2013所体现的足球理念我认为是合理传神的。

授权什么的,看似不那么重要,但如果真有英超,德甲授权+全球场授权,我们再来看实况的销量可能更有参考价值一些,至少对我而言,如果没有了意甲的授权,估计我会吐的,如果英超连球员都不能实名,估计英国也就只能剩下所谓的“核心玩家”了。。。对于实况而言,这样的竞争本身就是很不公平的~ 要我说,以他们2013的态度,西甲全球场+N个新球场,还有尤文的新球场,如果次世代能继续保持和增加2013的授权,或许实况的销量才能有实质性的提升~
96#
发表于 2013-12-12 02:49 | 只看该作者
所谓的理念差异,没玩过FF系列,幻想世界与否,我不认为是日式游戏的核心,集锦化也不应该是KONAM ...
mondrovic 发表于 2013-12-11 21:57



   呵呵,可惜K社的思路是我们猜不到的
97#
发表于 2013-12-12 03:15 | 只看该作者
98#
发表于 2013-12-12 05:52 | 只看该作者
终于啊
99#
 楼主| 发表于 2013-12-24 13:42 | 只看该作者
回复 57# 足球游戏狂舞者


   说的好,我就是这个感觉!
100#
 楼主| 发表于 2013-12-24 13:46 | 只看该作者
回复 64# zxt1222


   玩了段时间,算是开始适应了,大概知道怎么搞了,不过让我不爽的因素还是太多了玩的不开心。 就向前面人说的,按了解围 非要摆造型发呆,这种有和玩家操作背道而驰的东西多了就很伤娱乐性,游戏而已。
101#
 楼主| 发表于 2013-12-24 14:02 | 只看该作者
回复 91# cxxxxc


   我回复你一下,我说的控球不加速是说在人多或者控制的时候接球是不按加速的,这样可以达到最好对球的控制,想必你也知道按着加速很容易被断,至于你说的什么变向,过人之类加速当然要用。我也只是举一个小例子。还有14我打了几把,现在也差不多适应了,不过简单的说,游戏性不高,每一代游戏都有问题,14的问题就在于他的毛病都是严重影响游戏性和娱乐性的,我可以丢球,一百个都无所谓,但是按了解围后卫摆pose看2秒什么的被断丢球,是你你会开心?玩游戏图什么?不就是开心!! 14我逐渐知道怎么打了,我也不会去玩fifa,但是还是那句话,不好玩,或者不那么好玩,历代实况出来都会有不同的声音,14算是比较大的之一了。别动不动就什么别人不会,技术烂,什么不懂球,不看球,这几点95%的实况玩家都不比我强,我只是客观讨论一下自己对14的看法,说到底还是希望实况越来越好,最后至于授权,人脸,草皮那些我根本就无力吐槽,14 真没你们想的那么真实那么好。
102#
 楼主| 发表于 2013-12-24 14:07 | 只看该作者
多年实况老玩家~~~~玩了半年14还搞不定射门,传球,带球,过人。。。我只能说楼主游戏天赋不行,也可以说适 ...
cxxxxc 发表于 2013-12-11 14:44



   还有,我说的搞不定不是不会,是打不出我理想的高度,射门,不说一定进,但是起码要按我的地方和脚法去打,该直接抽的时候就抽射,没叫你停下来摆再打就别听,还有,时不时就出来打倒钩,这都是放屁呢?这就是我说的我搞不定射门,但是那些乱七八糟的挑射什么的是个人都会都能进。
103#
发表于 2013-12-24 14:33 | 只看该作者
能随便赢 还叫什么
104#
 楼主| 发表于 2013-12-25 07:49 | 只看该作者
能随便赢 还叫什么
abcdefg444 发表于 2013-12-24 14:33



   吃馒头也是吃,吃肉也是吃,都能吃饱,你喜欢吃哪个? 老子花了400就买个馒头吃?!
105#
发表于 2013-12-25 09:53 | 只看该作者
你要赢多少个 才叫吃肉
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