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是的,R3的身体对抗,其实就是KONAMI对“细化操作控制”的一次试水,但其实在假动作系统上,他们就 ...
mondrovic 发表于 2013-12-10 18:44 ![]()
想想ps2甚至是ps1时代,在当时fifa高出实况几个画面等级的情况下(还有授权),我们为什么还会对那些方头方脑的马赛克球员疯狂?就是因为实况当时平衡的极其好的电脑和玩家之间的权限分配,哪些该你做,哪些该电脑做,有一个相当完美的平衡点。玩家只要专心做好自己该做的事情就好了。而且当年ps时代的球员虽然没脸没真名,但我们却可以轻易从外形,踢球风格辨认出那些明星球员,那就是实况之于当时fifa的除了操作之外的另一个核心竞争力:数值差异的明显影响。当玩家做了自己该做的事情后,剩下留给电脑做的,就是从数值体现出来了。我有一个世界级后卫,我很放心的把禁区交给他。有一个世界级门将,防守吃了定心丸。有个世界级前锋,可以摧枯拉朽,同时对自己的操作也是一个极大的加成。所以以前的实况爽快感和真实感并存。
现在的2014,这两点还有哪点剩下?操作看似几乎完全交由玩家,却在最该操作的时候不听命令。数值。。。是个人都能准确的世界级挑传,是个后卫都能迅速从中圈回追上速度型前锋,是个人都能稳稳接住远射同时也能稳稳放进吊门和近射。我真不知道K社的人脑子已经混乱到什么地步了。非得把自己兜出去。
现在的fifa超越实况,其实也正是他具备了以前实况的那两点,操作和数值。 |
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