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本帖最后由 mondrovic 于 2013-12-10 18:57 编辑
呵呵,可能是我们理念不同,是啊,抓住对手开不出大脚的机会抢断进球,他能我也能。是公平,但我总觉得 ...
squalljian 发表于 2013-12-6 15:36 ![]()
是的,R3的身体对抗,其实就是KONAMI对“细化操作控制”的一次试水,但其实在假动作系统上,他们就已经触碰到了瓶颈了(动作太多了,需要一个SEMI-AUTO FEINT来辅助玩家了),更何况要奢侈地把R3“全局式”的攻防调度功能(所谓全局,就是有球无球,进攻防守全时态都适用的一个主要核心键位)拿来去将就区区一个带球时的上半身对抗,继而再倒行逆施地把原来的核心功能去和L1捆绑,纯粹就是画蛇添足,弄巧成拙,而且这的确就是不折不扣地舍本逐末之举(相对于全局式的攻防调度和带球时的一个身体对抗细化操作,哪个更重要?哪个更能凸显玩家的大局观和操作水平以及策略选择?还需要多想么?或者说如果细想以后,大家真能认可2014本后的这些想当然的设置么?夸2014,或者自我催眠接受2014的玩家,到底仔细想过这些问题没有?我再说句不好听点的话,2014真能玩下来的人,无论是足球观还是游戏观,必然都是扭曲的,个中原因,为2014大唱赞歌的某些人,不妨自己再去细想一番吧)
我记得年初那篇长帖后面的一些讨论中,谈到过实况操作细化的问题,K社这次弄个身体对抗出来,纯粹就是多此一举,以前那套数据对抗体系在2013中其实已经相当合理的(状态好的KLOSE就是能抗住拉莫斯和佩佩,伊布碰到匹克或者普约尔就是能扛过去,有人还没看过伊布和普约尔缠大腿然后像甩U17选手一样把普约尔抖翻的GIF么?),现在来个R3推手,反而把一些现实中的高低之分给抹杀掉了,而且也把游戏中关于身体对抗的数据完全搁置了,更何况还极大地影响了玩家在其他方面的核心操控和调度,2015如果KONAMI不改回来,(至少该把身体对抗挪至其他键位,比如相对合理一点,就是融入X键),让攻防调度回到2013的模式,那真是天理不容。。。 实况中玩家之间的较量,可以在很多方面体现出来,但绝对不应该靠R3在带球时去玩无区别式推手来体现,KONAMI可以玩点噱头来唬唬CASUAL PLAYERS(或者是自以为核心的真CASUAL PLAYERS),但对于核心玩家或者严肃玩家而言,这尼玛纯粹就是在无下限地耍宝装疯卖傻了好么。。。
KONAMI,2015,请务必用心一点,即便次世代的实况春天我猜可能也得到16-17以后了~ |
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