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本帖最后由 zxt1222 于 2013-10-1 01:49 编辑
嗯,我从fifa12玩起,13,14的入了正。可以这么说,fifa和实况从08开始,就互换了以前的位置。不过 ...
squalljian 发表于 2013-10-1 01:11 ![]()
我个人认为 fifa从10开始其“成熟的目标”是更偏向基于游戏性上的,一个建立在游戏性基础上的成熟。
有不少调整的目的都是为了 联机对战平衡性为主,比如头球的几率问题,自动传球的锁定问题,手动传球的修正度问题,双方的惯性等等
这5年,真正对于足球核心理念方面的进化,主要是 “360°盘带和传球”“左摇杆盘带细化+线性加速”“mark cover 造越位 各种防守AI的融合”“策略防守”这4个属于显著的进步+业界的领先
其他方面,一些在吃05-08年的底子(整体AI、整体节奏、动作捕捉、动作衔接思路、速度调配),另一些是切实的进步但是并非业界先驱或者进步幅度一般(比如射门发力处理的越来越开放、对传中的越来越开放)。
举我自己的游戏体验,fifa08时候我常用的一些打法套路或者是操作习惯(一些通常的下意识的处理球习惯),现在有一部分仍然适用于FIFA14。
可能我们各自的游戏体验不太相同,但是其实就我而言,从05到14这么多年中,新游戏中出现老作品的即视感、熟悉感还是很多的。
另外,fifa一些脚本化的、表演化的,刻意简化的场面一点也不少。。。比如 第二落点球、解围球、球脱手、球出界的设定其实都很粗线条。
【这一点我有周边的例子,我和几个朋友在fifa euro08的时候经常玩多人配合,有个朋友特别爱踢后腰,特别在意争夺第二落点,但是时间长了就很恼火的发现,当时的游戏里依靠人脑的预判+自由走位,是几乎手动得不到第二落点球的,球被解围出来全是“有主的球”。
之后这个朋友在fifa11的时候开始线上11V11,结果一个赛季的后腰踢下来的感想同样是,和euro08的问题一致,第二落点十分不自由,有时候后腰在禁区弧顶甚至连干扰的多用都很小。】
(也许我自己要求过于苛刻)在我的体会中,fifa本世代的到目前为止都是在fifa08这一个思路构架下完成的,之后都是细化和开放化过程。(而且很多作品的整体风格我认为是不合适的,比如FIFA13)
直到今天,我当年对fifa08最大的意见“从局部将球处理出来的过程过于简单”这一点依旧还是没能得到足够的解决。(10-13的时候甚至比08还要容易)
值得一提的是,fifa14的操作响应比PES2014快的多,左摇杆盘带也灵活得多(我都觉得过于灵活了),但是fifa14目前在玩家群体里经常有这样的声音:盘带太生硬、控球太难、组织太难、中场太乱,AI不如13积极 等等。 |
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