楼主: notbad
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[原创] 嗑吶米再一次让我失望

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46#
发表于 2013-10-1 00:15 | 只看该作者
回复  H君


     双开难很正常 以前就是 玩了一个再玩另一个 马上就变小白
   想问直塞进阶 怎么玩  ...
notbad 发表于 2013-9-30 22:35



   玩不好就一个字,练。训练模式练,跟低难度电脑练,各种练,直到练好为止
47#
发表于 2013-10-1 00:24 | 只看该作者
因为真实,所以传球不是你看到哪里就能传到哪里,有时候是因为球没停好,有时候是身体没转过去,有时候是因为逆足所以误差大,有时候是因为对方干扰……总之单说传球,绝对不是以前任何一座那样指哪打哪了。真实的足球就是这样啊
48#
发表于 2013-10-1 00:25 | 只看该作者
2014绝对神作!至少我对下一次大补充满信心!
49#
 楼主| 发表于 2013-10-1 00:39 | 只看该作者
回复 45# omgos


    关于亚冠 其实实况是图省事的 之前他们不确定能拿到亚冠的授权 所以14里的数值最多也就是去年的队员和球队的能力数值 现在拿到了授权 konami 就只是加了个队标了事 其实一看 里面缩水的除了容姿以外 球队之间的实力对比一点都不真实
50#
 楼主| 发表于 2013-10-1 00:41 | 只看该作者
回复 46# H君


    其实比赛里练最合适 练到现在 睡了 明天见
51#
 楼主| 发表于 2013-10-1 00:43 | 只看该作者
回复 47# maogouyijiaqin


    理解你说的 希望发愣 或者 眼前的球不拿 眼看他溜走之类的bug少些 睡觉 明天见
52#
 楼主| 发表于 2013-10-1 00:45 | 只看该作者
回复 48# maogouyijiaqin


    但愿如你所说的神作 所以我一直练到现在 睡觉了 明天见
另外 你确定大补之类的能改善游戏的内部运算?
53#
 楼主| 发表于 2013-10-1 00:53 | 只看该作者
回复 3# sudaye


    大神头像缘自哪里  亮瞎眼
54#
发表于 2013-10-1 01:01 | 只看该作者
嗑吶米再一次让我失望
这战绩我估计气死电脑了。。。我厂死忠
55#
 楼主| 发表于 2013-10-1 01:06 | 只看该作者
本帖最后由 notbad 于 2013-10-1 01:20 编辑

回复 54# cheungyang


    嗯 当然这样的数据有时也会倒过来哦 玩家就郁闷了


九次扑救

什么难度 ?  介绍下经验
56#
发表于 2013-10-1 01:11 | 只看该作者
回复  squalljian


    哦 你入的真 玩过后 分享下你的感受 我现在还在等破解 破解后试试 到时候交流交 ...
notbad 发表于 2013-9-30 22:48



   嗯,我从fifa12玩起,13,14的入了正。可以这么说,fifa和实况从08开始,就互换了以前的位置。不过实况2014比起08-13的确算是一个进步。但比起fifa的成熟还有得追
57#
发表于 2013-10-1 01:15 | 只看该作者
回复  H君


     双开难很正常 以前就是 玩了一个再玩另一个 马上就变小白
   想问直塞进阶 怎么玩  ...
notbad 发表于 2013-9-30 22:35



   真实球衣去打德补啊
58#
 楼主| 发表于 2013-10-1 01:19 | 只看该作者
回复 57# squalljian


    给个地址
59#
发表于 2013-10-1 01:20 | 只看该作者
回复  omgos


    我两个都玩 原来fifa真的不是实况的对手 可是2010年后情况就不同了 所谓没有比较就没 ...
notbad 发表于 2013-9-30 19:24



   觉得fifa在场上有种“即时演算”的感觉。很多场面基本都是即时演算出来的,他的反应系统很强大。而实况,虽然现在有点演算感了,但是大部分时候其实都很程序化。
60#
发表于 2013-10-1 01:33 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-10-1 01:49 编辑
嗯,我从fifa12玩起,13,14的入了正。可以这么说,fifa和实况从08开始,就互换了以前的位置。不过 ...
squalljian 发表于 2013-10-1 01:11

我个人认为 fifa从10开始其“成熟的目标”是更偏向基于游戏性上的,一个建立在游戏性基础上的成熟。
有不少调整的目的都是为了 联机对战平衡性为主,比如头球的几率问题,自动传球的锁定问题,手动传球的修正度问题,双方的惯性等等

这5年,真正对于足球核心理念方面的进化,主要是 “360°盘带和传球”“左摇杆盘带细化+线性加速”“mark cover 造越位 各种防守AI的融合”“策略防守”这4个属于显著的进步+业界的领先
其他方面,一些在吃05-08年的底子(整体AI、整体节奏、动作捕捉、动作衔接思路、速度调配),另一些是切实的进步但是并非业界先驱或者进步幅度一般(比如射门发力处理的越来越开放、对传中的越来越开放)。

举我自己的游戏体验,fifa08时候我常用的一些打法套路或者是操作习惯(一些通常的下意识的处理球习惯),现在有一部分仍然适用于FIFA14。

可能我们各自的游戏体验不太相同,但是其实就我而言,从05到14这么多年中,新游戏中出现老作品的即视感、熟悉感还是很多的。
另外,fifa一些脚本化的、表演化的,刻意简化的场面一点也不少。。。比如 第二落点球、解围球、球脱手、球出界的设定其实都很粗线条。

【这一点我有周边的例子,我和几个朋友在fifa euro08的时候经常玩多人配合,有个朋友特别爱踢后腰,特别在意争夺第二落点,但是时间长了就很恼火的发现,当时的游戏里依靠人脑的预判+自由走位,是几乎手动得不到第二落点球的,球被解围出来全是“有主的球”。
之后这个朋友在fifa11的时候开始线上11V11,结果一个赛季的后腰踢下来的感想同样是,和euro08的问题一致,第二落点十分不自由,有时候后腰在禁区弧顶甚至连干扰的多用都很小。】

(也许我自己要求过于苛刻)在我的体会中,fifa本世代的到目前为止都是在fifa08这一个思路构架下完成的,之后都是细化和开放化过程。(而且很多作品的整体风格我认为是不合适的,比如FIFA13)
直到今天,我当年对fifa08最大的意见“从局部将球处理出来的过程过于简单”这一点依旧还是没能得到足够的解决。(10-13的时候甚至比08还要容易)



值得一提的是,fifa14的操作响应比PES2014快的多,左摇杆盘带也灵活得多(我都觉得过于灵活了),但是fifa14目前在玩家群体里经常有这样的声音:盘带太生硬、控球太难、组织太难、中场太乱,AI不如13积极 等等。
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