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[讨论] 我心目中的实况,回来看看,一般的话我就不下了

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发表于 2013-9-22 20:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
兄弟们,我也算是个老实况迷了,记得最早接触足球游戏是FIFA99,从WE8开始玩实况,此后几乎每代都玩,PC和家用机平台都玩,去年转战FIFA,但每到新作发布还是想回来看看到底怎么样,从坛子里的声音来看,本作还是不够给力。以下内容原创,但有涉及到对比实况与FIFA,版主如果看了不爽那你也可以直接删掉,我不知道论坛这几年是否有规定不许发这种贴,很多人的想法就是你觉得XX游戏好你去玩就是了,别在我这里说,但我以为论坛是个言论自由的地方,有必要允许不同声音存在,听不得意见那不如办个一家亲得了,凭PES正版序列号注册ID。
要说FIFA和PES的最大区别,我个人感觉,莫过于对真实度的追求上,FIFA开发游戏的诉求点是尽量模拟真实,除了一些实在无法做到的,几乎每一作都会向更真实迈进,而PES一直以来我觉得追求的是游戏性,虽然也走真实化路线,但本质上永远是把这个放在第二位的。
我看到很多朋友讨论实况的缺点,其实在你眼中那是缺点,说不定在开发者眼中那就是顺理成章理应那样设计的。pes6是近年来被认为最出色的一作了,但你是否记得当年几个未授权球队是骑着企鹅和袋鼠出场的,因为K社可能认为实况的本质就是纯粹的游戏而已,相反这样的事我相信EA永远干不出来,因为大家理念不同。还否记得pes5轻触射门的那种感觉?(射之前必须要求你先阳痿一下,因为这体现技术)哪怕多按零点几秒也是要打飞机的。那个时候我们很多粉丝都大赞实况手感好(操作感强),其实我们有一个误区,那就是足球游戏的操作应该考验的是整体操作,即合适的时机通过合适的(而不是复杂的或难度较高的)按键将球送到合适的位置,因为是足球游戏,所以这里强调的是发现或者创造合适的时机和位置(空挡或者射门角度)的能力,而不是这种细节上的微操,否则你就应该去玩当年的劲乐团或者啪嗒砰,专门考验操作的游戏比比皆是。我们看到EA走的就是拟真路线,所以其AI一代做的比一代好,而实况走的就是娱乐路线,要么就是深入微操不能自拔,要么就是在裁判身上做足功夫。举几个例子,第一还是以射门为例,真踢过球的我相信大家都懂,通过一连串精彩配合最后射门得分的那一刻算是最激动人心的,所以K社要在这儿考验一下你的微操,稍有不慎你把0.3秒按成0.5秒那绝对会飞,即便离球门仅有不到2米也一样会飞,无论它符不符合现实都不要紧,因为K社就是要设计一款游戏娱乐你,第二,很多玩家(包括国外的)多年来把裁判喷了无数遍,但K社依然涛声依旧,为什么?如果真的让你玩一场公平的比赛那游戏性如何体现?你练个几盘就能蹂躏顶级电脑,那高冢新吾还混个屁?相比起提升AI,搞定裁判还是容易的多,记得最露骨的一代(08)就是每当你断球准备反击裁判必然第一时间冲上来将你撞翻,那个牛叉。。。还有朋友吐槽的比如意外球永远反弹到电脑一边,你领先的时候球不到中圈比赛不结束等等,其实也都是这种理念的产物。
那么裁判等等问题FIFA有没有,可以肯定的说绝对有,因为两家之间一直以来就是互相抄,而且人才之间的相互流动都是很正常的事情,但两个公司的理念,根本上的东西,改变不了。就好比EA也有黑哨但不会像实况那么没节操,实况也不断改进画面追求真实度但玩起来永远感觉和真实踢球相差甚远等等。
说个其他的,玩实况足球相信大多数都很少用长传,甚至一场比赛一脚长传没有,门将开球和角球都是短传,实况的长传形同虚设,那个键是使用率最低的一个,为什么,因为日本足球就是学巴西的技术流,走脚下,现实比赛也是,你会发现小日本长的矮所以很少打长传,但全世界的足球风格是很多的,欧洲球队长传就打的多,比如英格兰德国,还有北欧的很多队,因为身高优势在那,技术流之王巴西和欧洲拉丁派走脚下的代表西班牙长传打的也不少,当然人家是长短结合想怎么打怎么打,但实况里你不行,细心的朋友会发现实况足球的人物和场地比例就不对,人偏大,这在之前的几作中非常明显,所以从设计上讲这个游戏长传就不如短传有效。
还有我玩实况最大的体会就是类似于下棋,球员从场上的一点移动到不平行于边线底线和45度角的另外一点,你能走直线做到吗?实况里是做不到的,不承认的你慢慢去体会。我们有些人打实况用键盘操作,而且技术很高胜率也不低,你拿手柄的不一定干的过他,为什么?因为即便你拿手柄,恐怕用的也是十字键而不是摇杆!所以前几年FIFA为了讽刺这一点,说他的游戏是360度移动。。。实况为了回应马上说自己也是360度,因为实况也支持手柄摇杆操作,靠,你支持摇杆并不能说明你就不是下格子棋了。
实况之所以在日本尤其是中国非常非常流行,其实这里面完全实况这个团队可以说帮了K社大忙,虽然K社没在中国赚到几个实况的钱,但就拿品牌价值和市场占有率来讲,我认为其很有必要重点感谢下完全实况,感谢每一代给他做汉化发大补录解说的这些中国人。除此之外,中国人喜欢实况的一个根本原因就是我们过于看重操作而不是意识,你玩的是游戏不假,所以一定的按键技术和反应还是要有,但更重要的,你玩的是足球游戏,所以你还得通过足球的方式赢得比赛。现实中真踢球的,如果你在实况中也这么操作,相信你会输的很惨,因为玩实况是有技巧的,只不过更多的是关于操作技巧(不信你们可以翻翻以前几作的攻略技术贴),但FIFA不同,现实中基本的一些套路和技战术,在这个游戏中可以打的出来,只是有时候还不够真罢了,但它一直以来的方向是对的,那就是一代比一代更接近真实。对比这两款游戏,世界上大部分地区,欧洲美洲等等,很多人都还是喜欢FIFA,还在读大学的朋友有空不妨去你们的留学生宿舍转转,几乎清一色FIFA,因为欧美很多玩这个游戏的平时也踢球,对比了两款游戏,他们就可以用货币投票了,WE这种按键操作属性足球游戏在欧洲是非常失败的,名声都臭了,所以K社换了个马甲叫PES,也在操作上和比赛节奏上迎合了欧洲人口味,销量才能好一些,但我们这里有不少捧臭脚的,还美其名曰原汁原味。别怪我说话直,记得之前很早有个视频,就是多次利用了WE8里面原地踩球回拉的方式过人最后完成射门,在操作上确实很华丽,但或许是这款游戏失败的象征,因为现实世界中这个动作使用率太少了,用这个动作过人简直是开玩笑,不过如果你追求的是游戏性和娱乐性,那就不算失败,比如你可以一脚踢出一条飞鱼,球速不快晃晃悠悠把门将打晕,然后进了。。。如果你非要和我较真说现实比赛踢不出飞鱼,那就是你没意思不够想象力了。聊这个的目的是想说在中国玩游戏又踢球的人比例相对欧洲小很多,所以游戏玩的好的不一定你就懂球,我见过11岁小孩实况对战打的非常牛逼的,我问他你平时打不打球,他告诉我他们没有体育课,几乎没碰过球。球的物理反弹,人物的动作逼真度、线性加速等等,不踢球只玩游戏的永远体会不到什么是真实什么是游戏。
谈到游戏性的优势,就是沿用这个思路可以把游戏情节做的比较耐玩,体现在转会啊合同等等方面,这一点FIFA不行,个人感觉很粗糙。
看到有些朋友说相信下一作肯定会改好,这都是为15在做准备等等的话,你不妨想想PES08过后大家对09的期待。我只能说这些玩家很可爱。不可否认每一作的细节和整体改进还是有的,但根本的东西几乎不会变,也就是我说的FIFA追求真实,实况追求游戏,这就好比两个人的性格一样。
我这儿只是发表下个人见解,欢迎不同意见交流讨论,但喷子和人身攻击的绕道。至于两款游戏孰优孰劣是见仁见智的东西,但做评判前请先保持二者处于同一个平台,即假设两款游戏都需要你花钱去买正版,不买就不许玩,除了官方发布的,没有任何小组开发任何补丁,就是两个公司直接做出来的产品,官方售价,如果非要你真金白银的去选的话,你选哪一个?
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