查看: 1280|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[PC] fifa14demo感想

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2013-9-15 23:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了fifa14demo几天下来从一开始用多特、曼城才能和传奇N了0:0,到现在可以用博卡、红牛已经可以稳定地赢传奇,算是初步有了些理解了

总体感想上,一部分和之前看视频的感觉一致(加速度问题、速度分档),而另一部分可以说是意外(精确步点后的效果)。整体上应该是fifa自08以后最让我认同的一座


【盘带】
盘带体系进行了比较多的修正,总体来说我很认可体系,但是不认可默认设置

优点:
1)最重要的修正就是“精确步点”,添加了部分调整动作帧,大大减少了过去5年来的“支撑脚滑动”问题。多年的愿望终于实现了。。。

2)盘带速度分档更加细化:0速、行走速、低速(精确盘带)、次中速(过人准备+护球)、中速(普通盘带)、线性加速(至少2档)、满速。至少有8档速度。
不论是从0速到中速,还是中速到高速,这次比以往都强调加速的过程。并附加了各种惩罚。

3)盘带动作捕捉的优势继续保持,同时增加了不少新的动作细节,并且在各个动作的组合搭配进一步柔化。动作捕捉和搭配方面,确实十分成熟。

4)单纯左摇杆的中速(普通盘带)用于护球、摆脱、过人的作用进一步变大,在动作细节增加、步点精确的大前提下,这次的普通盘带可以说是做得十分迷人,同时十分容易上手,这一点不得不表扬 (这一点对于模拟边路肋部的内切或走外线攻防的模拟贡献很大)
另一方面,随便R1加速的惩罚进一步变大,更加鼓励玩家线性加速的使用,这一点也是值得肯定的。

缺点:
1)动作衔接依旧偏快,有球球员的重心移动偏快。这个问题老问题依旧没解决。(但这个还是十分重要的因素,也是fifa14和pes14这次最根本的风格差别所在)

2)这次fifa破天荒的夸张了球员的加速度(过去老实况的即视感。。。这次pes14倒是普降加速度。。。)
导致了各种衍生问题,球员动作半径过大、动作启动过快、防守球员启动过快+之后的惯性又过大、身后球相关的判定问题多多。

有时候和传奇电脑都会出现这样的场景:
电脑的后卫拖在最后,我方前锋2个身位落后于后卫,我硬给过顶球,传奇电脑的后卫身位虽然领先,但缺并不去追球,反而原地去冒顶。。。
而我防传奇电脑身后,也一般只能提前一个劲的后拉中卫,有时候传奇电脑已然过顶成功单刀了,也不急,后卫加速度很快,1个身位的差距马上可以反断回来。。。


【AI】
AI方面感觉和13变化并不大

后场倒脚时候的后撤接应变多了,这是好事。
AI激活的条件有所变化,这个说起来太复杂,就略过了。。。
防守判定和防守面积,由于加速度的提高也随之提高了
AI后卫线主动造越位的倾向更多  (前锋反越位倾向也同时提高)(AI漏盯人的情况也会增多了)



其他方面比较琐碎
如果使用辅助传球的话,误差可以再加大一些,否则比赛中传球成功率还是偏高。
门将AI对有些无威胁球还是会做出不恰当的扑球
角球还是太粗糙
护球和摆脱的成功率、传递的成功率还是偏高了

另外,这次的球队风格做的很不错,传奇巴萨就是坚决控球倒脚+高压反抢、下底了也坚决不起球  ;传奇米兰就是各种身后各种偷; 传奇多特节奏真是快


整体来说,fifa14的游戏成熟度很高,基本没有恶性bug,也没有明显的实验性内容和不稳定因素。基本上都是打磨过多年的内容(如盘带体系、碰撞引擎修订精简版)
不愧是本世代集大成之作
而从这个PC(本世代版)的素质来看,可以预计到“同内核构架”的次时代fifa14的素质很有可能令人惊喜。
2#
 楼主| 发表于 2013-9-16 17:07 | 只看该作者
如果喜欢写实风格的话,推荐slider中降低加速度或者速度(任选一项);传球偏差略提高。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表