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注册时间2010-4-13
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这一代的实况,当有判断出现一定条件时,会执行一些特定的方法左右比赛态势,目的其实是为了提升难度,使比赛过程戏剧化些,但是能力有限只能做到目前这种方式,就是看上去很想作弊!但是又有很多现实生活中发生的情况作为例子让科乐美可以解释的过去!比如佛格森时间,伊斯坦布尔奇迹,1张红牌造成比赛局势瞬间大逆转等等!
偏题了,2013中一旦出现上述所说的情况,并且该电脑罚任意球,玩家用以往几代游戏中惯用的手段,以及任何方法,都是无效的,球是必进!因为一个有效的屡试不爽的必挡出任意球的方法本身就是游戏中的bug!干掉该bug的方法就是制造一些必进的任意球!人墙按射门键跳起,总会有一个人不是不跳就是冲出来,任意球进死角的弧线轨迹,这个不起跳的空档是必经之处!守门员碰到皮球,明明是可以挡出的,但是此时却是滑进球门,还有就是人墙,和控制的后卫都封住了角度,也被后卫用身体挡住了皮球,但是皮球还是会诡异的在门线区域,球门立柱,后卫,守门员之间多次触碰改变轨迹但是仍然"阴差阳错"刚刚好整体过了门线 |
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