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[讨论] 个人见解,什么时候实况真正重视门将了,那么整个游戏也就做好了

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1#
发表于 2013-6-6 18:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 squalljian 于 2013-7-28 14:12 编辑

感觉实况不论哪一代都没有完全重视过门将,不论是动作还是别的 ,门将都是最随随便便做的一部分。有很多扑救的动作和时机都是令人啼笑皆非,各人感觉什么时候实况连门将也开始重视的时候,那么整个游戏的水平都会被带高了。不然为什么实况一直没有门将模式?因为一点也不平衡
今天更新几张图,面对单刀的地滚球射门,这种姿势,你在现实中见过没有?你自己去挡的话会用这种姿势吗?不管专业不专业。真是一个笑话,唉,无法直视。。。。

个人见解,什么时候实况真正重视门将了,那么整个游戏也就做好了

个人见解,什么时候实况真正重视门将了,那么整个游戏也就做好了

个人见解,什么时候实况真正重视门将了,那么整个游戏也就做好了
2#
发表于 2013-6-6 18:32 | 只看该作者
pes要做的还有很多
3#
发表于 2013-6-6 18:44 | 只看该作者
个人见解,什么时候实况真正重视球网了,那么整个游戏也就做好了
4#
发表于 2013-6-6 18:49 | 只看该作者
裁判是硬伤!
5#
发表于 2013-6-6 18:51 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-6-6 18:55 编辑

门将的问题也就是某些动作出现的不合理,整体动作数量偏少。
其他的问题都属于整体判定的问题,和门将关系不大了

而说实况不重视门将,这点我不同意。
PS2时代实况在门将的多样表现上开了很多先河,包括预判AI(起初十分夸张)、用脚挡球、后仰坐地的技术动作、裆下概念、原地二次反应动作。
在门将的多样性可以说实况一度是长期领先的。
K社单纯做门将还是用心了,但是射门与门将之间的判定,做的很差。一会儿雷射;一会儿射门绵软;一会儿失误多、脱手多
6#
发表于 2013-6-6 18:52 | 只看该作者
裁判是硬伤!哎!!!!!!
7#
发表于 2013-6-6 19:43 | 只看该作者
他们要是能参考玩家的意见就行了
8#
发表于 2013-6-6 20:41 | 只看该作者
裁判才是关键,黑哨是pes里少不了的一部分,特别是你和电脑踢,游戏难度越高黑哨越发明显。
9#
发表于 2013-6-6 20:43 | 只看该作者
你可以选完美的FIFA啊。。。真是的
10#
 楼主| 发表于 2013-6-7 02:28 | 只看该作者
回复 5# zxt1222


   因为我现实是做门将的,所以特别注意游戏里的门将问题。以前来说是开了很多先河。但后来慢慢停滞了,感觉不那么受重视了。
11#
 楼主| 发表于 2013-6-7 02:37 | 只看该作者
回复 9# 陈宇则


   你就不能就事论事的讨论一下问题啊,哎
12#
发表于 2013-6-7 08:37 | 只看该作者
恩 要是绿茵传奇也有门将模式就好了
13#
发表于 2013-6-7 09:37 | 只看该作者
回复  zxt1222


   因为我现实是做门将的,所以特别注意游戏里的门将问题。以前来说是开了很多先河。但 ...
squalljian 发表于 2013-6-7 02:28

PS2时期基本上一座一个新特性,特别是 门将面对近距离射门的时候会赌博赌一边这个。而后确实也没什么明显的东西可以加了。
外加fifa那边门将一直太简单,直到08都还是“侧身跃起+快速落地侧扑”这种高难度动作非常常见。 K社压力也不大


玩家今天说“门将太弱啦,脱手太多了”,明天说“射门太弱啦”,K社也就随随便面调调判定就好了,完全不用改门将本质
14#
发表于 2013-6-7 10:19 | 只看该作者
门将问题可不少~例如对住30多米开的大力远射都可以用双手牢牢地接住~对着软棉棉的地滚球却无能为力!!
15#
发表于 2013-6-7 14:03 | 只看该作者
说实话,前几作的门将对前点的判断有一些问题,2013里面门将的表现基本靠谱,或者说比较靠谱,没什么太大的漏洞,但又不是万夫莫开的超级门将。如果要我对2013的门将提点建议,或许只能是单刀R1搓射时太容易被骗了,搓10次,过8次。。。

至于其他的一些动作细节,或许有待完善,但我不愿意把考察重点太过于细化,就像我不认为碰撞引擎对于足球游戏展现玩家技战术思维有太多的提升意义。甚至还可以说2013里面门将面对单刀的相对无助,也是某种平衡:既然都已经让对方单刀了,那也只能任由人家虐了。。。

至少我印象中自己在游戏时从来没有对2013的门将发过牢骚。
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