楼主: squalljian
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[讨论] 个人见解,什么时候实况真正重视门将了,那么整个游戏也就做好了

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61#
 楼主| 发表于 2013-8-1 00:46 | 只看该作者
门将的AI应该更接近现实一点吧,感觉有些模棱两可的球就会没反映了。
sttiori2 发表于 2013-7-31 22:58



   AI我就不奢求突飞猛进了,至少动作要舒服点吧。。。
62#
发表于 2013-8-1 00:50 | 只看该作者
不光是门将,球员一样动作较少和部分不合理,好在对我而言不是重点。不过能丰富自然更好。
红眼の游庵 发表于 2013-7-28 17:06
63#
发表于 2013-8-9 12:16 | 只看该作者
门将的扑球从来都是对手的助攻
64#
发表于 2013-8-9 12:23 | 只看该作者
你们有谁穿过门将的小门吗?印像中我从来没穿过小门
65#
 楼主| 发表于 2013-8-9 18:27 | 只看该作者
你们有谁穿过门将的小门吗?印像中我从来没穿过小门
abctea 发表于 2013-8-9 12:23



   就算穿过 也没用感觉
66#
发表于 2013-8-9 18:59 | 只看该作者
你们有谁穿过门将的小门吗?印像中我从来没穿过小门
abctea 发表于 2013-8-9 12:23


现在可以操作的,但是成功率一般
2010以后自动穿裆,这个几率其实也差不多,只要轻点射门足够轻
67#
发表于 2013-8-9 21:04 | 只看该作者
算了,慢慢来吧
68#
 楼主| 发表于 2013-8-9 23:22 | 只看该作者
现在可以操作的,但是成功率一般
2010以后自动穿裆,这个几率其实也差不多,只要轻点射门足够轻
zxt1222 发表于 2013-8-9 18:59



   我觉得2013里人挡球的感觉很弱很弱,有时候明明在球路上也一样过去
69#
发表于 2013-8-9 23:26 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-8-9 23:27 编辑
我觉得2013里人挡球的感觉很弱很弱,有时候明明在球路上也一样过去
squalljian 发表于 2013-8-9 23:22

门将的挡球么?这个是判定问题(是由于默认的球前进系数过高造成的)是否穿越门将很多时候并非一个完全的物理行为,球前进系数的修正会干扰球物理

球前进系数调整回正常就好了,这时候就完全物理了

PES蛋疼的就是球的物理被干扰的太复杂了。。。
70#
 楼主| 发表于 2013-8-10 14:11 | 只看该作者
门将的挡球么?这个是判定问题(是由于默认的球前进系数过高造成的)是否穿越门将很多时候并非一个完全的 ...
zxt1222 发表于 2013-8-9 23:26



   不光是门将,觉得所有人 的挡球都有判定问题,有时候人明明站在球路上或者对手带球的路上,却起不到任何阻挡作用,球和人都好像从身边“滑溜”过去了。应该就是你说的修正吧,为了匹配一整套好看的动作,不惜把球的轨迹做了调整而让其更符合动作。这么一来看起来过人和传球射门行云流水了,但就感觉不符合普通判断了,而且真实比赛哪能次次都这么行云流水
71#
发表于 2013-8-10 14:24 | 只看该作者
不光是门将,觉得所有人 的挡球都有判定问题,有时候人明明站在球路上或者对手带球的路上,却起不 ...
squalljian 发表于 2013-8-10 14:11

其实不是为了动作匹配,而是为了让玩家失误减少,玩游戏顺心一点
完全不修正的话,PES基础是判定挺严格的,阻挡率很高
不修正的话,动作其实更加协调了
72#
 楼主| 发表于 2013-8-10 19:52 | 只看该作者
回复 71# zxt1222


   但他现在是修过头了,掉入一个套路了,不能“所见即所得”
73#
发表于 2013-8-11 00:23 | 只看该作者
回复  zxt1222


   但他现在是修过头了,掉入一个套路了,不能“所见即所得”
squalljian 发表于 2013-8-10 19:52

是的,这个点上其实我是一直很反感的
我本人是宁可游戏严格一点、门槛高一点,也要游戏更按照物理来,更按照视觉来。
74#
发表于 2013-8-11 00:36 | 只看该作者
我发现关了自动射门 还是会比较纠结,单刀还是没有横向带球射门给力啊
75#
发表于 2013-8-11 09:45 | 只看该作者
守门员的出击时机和封的路线一直是很大的问题,希望之后能有改进吧
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