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以多特蒙德和拜仁为代表的德国足球在这几年里面都已经在现实里面演绎了不少乒乓足球了嘛,你这个想法是 ...
mondrovic 发表于 2013-1-29 00:26
经常登陆欧洲实况论坛就会发现,fox引擎已经在谋划一个新的描述球员特性的AI系统,让球员更加个性化和被限制化,本人提出的安定度只是一个随意胡编的假设性猜想,纯属yy,不过今后的实况足球将会采取一系列数据增补计划来区别不同球员及不同球队的实战特点,从而杜绝玩家一招鲜,指令化,规律化的机械操作风格,更贴近真实足球的技战术打法,大大延长“三月足球”的实况新鲜期,从而为不同球队支持者创造丰富多变的模拟舞台。
传说中的Player id似乎正在通过一些方式被实现,而2013中的众多明星并未被真正区别开来,似乎除了动作频率和速度快慢以及身高脸部贴图之外,很多特点与缺点似乎很模糊和混搭。于是新的引擎急需改进这方面的缺漏。一个即时演算数据的引用时极其必要的,球员不同位置不同情况下拿球,传球,射门应该有不同的效果展现,隔壁足球游戏已经在这方面有所进步,而实况似乎还是模糊处理,球员快速传球,连续一次性传球,身体对抗时受干扰程度。。就如楼上某些玩家阐述的那样,是需要进一步细化处理,目的是为了防止玩家对战时纯粹比拼操作技巧,而忽略了某些正当的足球基本概念的表达,说白了就是不要“玩的越好的总和懂足球无关”,或是“从不考虑应该把球传给谁,和应该让谁在什么位置用哪只脚射门”。。
实况玩家在追求爽快的同时,需要一个更加有足球思想的足球游戏,纯操作的足球似乎近似格斗,虽然我这样的玩家也会乐此不疲,但反对的声音总会此起彼伏。总之,要睡了,不是来争论,只是纯表述。88 |
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