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[分享] 【原创】K社在弱队数值设置上存在着重大的局限性,导致强弱队之间实力对比不分明

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发表于 2012-9-30 15:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 阿仙奴亨利 于 2012-12-3 10:33 编辑

在实况里,一直以来Konami对弱队数值设置把控得太差,导致强弱队之间的实力对比不分明

譬如,就好比中国队,其水平有目共睹,但其当家前锋郜林的平衡有81,还有绿荫快马、牛尾巴特技;于大宝、杨旭的射门精度更是70+;陈涛的盘带速度有82,也有绿荫快马特技;其他的数值,像一些中场,短传、长传精度也不乏75+,而中后卫的防守意识也有70+的存在

或许讲到中国队比较敏感,那我就举泰国队为例。在泰国阵中,几个当家前锋的进攻意识为68,中后卫的防守意识也有70左右,甚至有不少球员的盘带精度与短传精度有75+甚至80+......而说到特技,泰国也不让中国专美,也不乏有球员拥有特殊技能

要知道,不少英超的下游球队,譬如雷丁,其首发中后卫的防守意识也才70多一些,首发前锋的进攻也有75-的存在,更别说是荷甲、葡超、巴甲级别的呢...

如果按照这样的数值设置,一比较下来,中国队不会弱于葡超、荷甲、巴甲的下游球队,泰国队的实力甚至可以在荷甲、葡超、巴甲成功保级呢

因此,顺带提到一个话题尤其是经常喜欢说用中国打巴塞的之类的朋友,充其量在游戏里中国队也有英冠前列的实力,实际上,用中国打巴塞也并不是实力异常悬殊的较量了

再重点提一点,K社在数值设置上一直都有一个严重的局限性。譬如,在“射门精度”这一数值上,:就算是再弱的球队的首发中后卫,一般也会有不低于60的射门精度:泰国的两个正选中后卫正是如此。试问在这种思维之下,怎样能造出符合现实能力的数值呢??如此类推,像“进攻意识”、“防守意识”、“传球精度”、“盘带精度”“体能”等等,也会有同样的局限性,因此,就算一个球员的盘带如何弱,在游戏里也不会出现40以下的数值,短传如何差,也不会看到30以下的数值,一个球员只有打的是门将,那么他的进攻方面的能力必然会差,等等.......这种思维的局限性确实是狭隘。当然,以上我提到的各种不合理,可能也与我本身同时是个FMer有关。

至于这样设置数值的后果,最直观的就是弱队不弱导致在游戏里缺乏不同档次的球队之间对碰的多样性

譬如,在六星难度之下,用阿森纳打中国队、泰国队等,与打雷丁、荷甲下游、巴甲下游等球队的差距是差不多的,中国队、泰国队之流的进攻依旧可以神勇,比分根本就不能客观反映出两队的差距

鉴于实况对球队设置的局限性:最低级的俱乐部只是顶级联赛的保级球队,而国家队则是由混迹于低级别联赛的球员组成。而在现实之中游戏里水平最差的一群国家队(如中国队、泰国队等等),整体实力还不如英冠、西乙、意乙的中下游球队。但因为这些国家队是游戏的注册球队,游戏制作商又不愿意将注册球队的数值贴近现实(做得太差),这才造成目前数据的不合理。
2#
发表于 2012-9-30 15:55 | 只看该作者
有道理
3#
 楼主| 发表于 2012-9-30 15:56 | 只看该作者
写了很多,欢迎交流

自己先顶起~~~


:bz13:
4#
发表于 2012-9-30 16:09 | 只看该作者
{:1_148:}
5#
 楼主| 发表于 2012-9-30 16:41 | 只看该作者
有道理
foryoutome 发表于 2012-9-30 15:55



    期待你的具体意见
6#
发表于 2012-9-30 17:08 | 只看该作者
看看
7#
发表于 2012-9-30 17:18 | 只看该作者
个人意见恰恰相反,不能为了拉开整体的档次而忽视对个别人物的雕琢和观察。。。如果我在一个无人问津的屌丝队里发现一个无人问津的带P卡的且个别能力值出色的屌丝,我会很惊喜,证明游戏开发方用心了。
8#
发表于 2012-9-30 17:22 | 只看该作者
毕竟是游戏  人的能力是不能用数值来具体细微的量化的
9#
发表于 2012-9-30 17:29 | 只看该作者
konami的数据不太可能是线性
而且职业球员的能力用具体数字来量化本身就很折腾
10#
发表于 2012-9-30 17:32 | 只看该作者
2012做过实验,吧中国数值全改成1,打最高难度中国依旧犀利。
11#
发表于 2012-9-30 17:33 | 只看该作者
说的好~
12#
发表于 2012-9-30 17:46 | 只看该作者
我觉得把能力分的太细反而更复杂,直接四大指标:体能(身体、耐力)、技术(传射)、速度、状态(适应性、配合),队员属性定义为平衡、进攻、防守三类。简单。搞什么逆境能力,短传精度、速度。太细了,游戏里面无法用那么多参数去比较能力高低,现实中也是四大指标决定球员表现的。
13#
发表于 2012-9-30 17:52 | 只看该作者
有道理
14#
发表于 2012-9-30 17:54 | 只看该作者
我觉得数据是有区间的,比如多少—多少,之中的各种数值游戏中的体现并没差距,并且尾部的区间最大,头部的区间最小。。比如90-100之内,可能每一个数值+1或+2后,就有一个很大的变动,而0-70,肯能每个数值+10都不一定有什么区别。试想下,谁不会短传?短传速度这东西,我觉得也就只能分两个等级,短传速度一般或短传速度较快,游戏用0-100的数值表示,并不能精确。其他的一些能力值基本也是这样了。不够lz有点太认真了,游戏嘛,你来左右一切,你能让射门精确高的打飞机,也能让数值一般的,进刁钻,:bz28:开心就好~~
15#
发表于 2012-9-30 17:55 | 只看该作者
不赞同楼主的观点!
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