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本帖最后由 阿仙奴亨利 于 2012-12-3 10:33 编辑
在实况里,一直以来Konami对弱队数值设置把控得太差,导致强弱队之间的实力对比不分明
譬如,就好比中国队,其水平有目共睹,但其当家前锋郜林的平衡有81,还有绿荫快马、牛尾巴特技;于大宝、杨旭的射门精度更是70+;陈涛的盘带速度有82,也有绿荫快马特技;其他的数值,像一些中场,短传、长传精度也不乏75+,而中后卫的防守意识也有70+的存在
或许讲到中国队比较敏感,那我就举泰国队为例。在泰国阵中,几个当家前锋的进攻意识为68,中后卫的防守意识也有70左右,甚至有不少球员的盘带精度与短传精度有75+甚至80+......而说到特技,泰国也不让中国专美,也不乏有球员拥有特殊技能
要知道,不少英超的下游球队,譬如雷丁,其首发中后卫的防守意识也才70多一些,首发前锋的进攻也有75-的存在,更别说是荷甲、葡超、巴甲级别的呢...
如果按照这样的数值设置,一比较下来,中国队不会弱于葡超、荷甲、巴甲的下游球队,泰国队的实力甚至可以在荷甲、葡超、巴甲成功保级呢
因此,顺带提到一个话题尤其是经常喜欢说用中国打巴塞的之类的朋友,充其量在游戏里中国队也有英冠前列的实力,实际上,用中国打巴塞也并不是实力异常悬殊的较量了
再重点提一点,K社在数值设置上一直都有一个严重的局限性。譬如,在“射门精度”这一数值上,:就算是再弱的球队的首发中后卫,一般也会有不低于60的射门精度:泰国的两个正选中后卫正是如此。试问在这种思维之下,怎样能造出符合现实能力的数值呢??如此类推,像“进攻意识”、“防守意识”、“传球精度”、“盘带精度”“体能”等等,也会有同样的局限性,因此,就算一个球员的盘带如何弱,在游戏里也不会出现40以下的数值,短传如何差,也不会看到30以下的数值,一个球员只有打的是门将,那么他的进攻方面的能力必然会差,等等.......这种思维的局限性确实是狭隘。当然,以上我提到的各种不合理,可能也与我本身同时是个FMer有关。
至于这样设置数值的后果,最直观的就是弱队不弱导致在游戏里缺乏不同档次的球队之间对碰的多样性
譬如,在六星难度之下,用阿森纳打中国队、泰国队等,与打雷丁、荷甲下游、巴甲下游等球队的差距是差不多的,中国队、泰国队之流的进攻依旧可以神勇,比分根本就不能客观反映出两队的差距
鉴于实况对球队设置的局限性:最低级的俱乐部只是顶级联赛的保级球队,而国家队则是由混迹于低级别联赛的球员组成。而在现实之中游戏里水平最差的一群国家队(如中国队、泰国队等等),整体实力还不如英冠、西乙、意乙的中下游球队。但因为这些国家队是游戏的注册球队,游戏制作商又不愿意将注册球队的数值贴近现实(做得太差),这才造成目前数据的不合理。 |
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