楼主: 阿仙奴亨利
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[分享] 【原创】K社在弱队数值设置上存在着重大的局限性,导致强弱队之间实力对比不分明

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31#
发表于 2012-12-2 14:41 | 只看该作者
游戏里的确现实中的一些鱼腩球队的数值有些偏高了,中国、泰国等队总体数值的确比英超的南安普顿、雷丁的数值都要高,但现实中差距大着呢!
但貌似游戏里,有些数值把50跳到60,60降到50,貌似体现不出变化的感觉。 不懂怎么样设置名单的数值,能达到最真实化,楼主有兴趣研究下
32#
发表于 2012-12-2 23:28 | 只看该作者
回复 30# 阿仙奴亨利


   目前也就觉得PSD数据比较好用了。况且毕竟这是个游戏,K社估计也是多方面考虑,游戏玩家总归要带点感情因素在里面,如果一个中国人买了这款游戏,回家一开玩,中国队全部20多数值,这样会不好的。
33#
发表于 2012-12-3 00:07 | 只看该作者
我觉得的是强队不够强,弱队也不够强(联赛),中国等球队除能力卡外合理(中国打西班牙难道西班牙放水的么)。
34#
 楼主| 发表于 2012-12-3 00:35 | 只看该作者
回复  阿仙奴亨利


   目前也就觉得PSD数据比较好用了。况且毕竟这是个游戏,K社估计也是多方面考虑, ...
liyuan793 发表于 2012-12-2 23:28



    不瞒你们说,按照实况的标准,中国球员的平均数值顶多也就三四十


:bz3: :bz3:
35#
发表于 2012-12-3 01:50 | 只看该作者
FM玩家还是好好玩FM吧...实况这数据无法直视的...
36#
发表于 2012-12-3 03:38 | 只看该作者
一直都有这个问题  这些个数值能把强队区分开就已经不错了  弱队也不会有很大的玩家群体吧  个人觉得psd在中游球队和强队的区分上做的还是不错的
37#
发表于 2012-12-3 04:48 | 只看该作者
本帖最后由 bbqq323 于 2012-12-3 04:49 编辑

楼主太小看国猪了

事实是国猪早在2003年就曾0:0逼平有大罗,卡洛斯等人的巴西,10年世界杯前的友谊赛客场1:0击败古尔库夫马卢达领衔的法国队,去年以替补阵容出战的国猪客场0:1小负世界冠军西班牙(当年的欧洲杯决赛西班牙4:0狂虐有皮尔洛巴神的意大利),当时西班牙面对俺们国猪的密集防守86分钟才在主场观众面前打进挽回颜面的一球,国猪是在现场观众的高声欢呼中退场的!此外我们还有郑智化,谭一腿的无影脚等一众武林高手,至于曾经的传说——大帝更不用说,当年郝大帅向边裁吐痰的壮举至今深深停留在亚足联裁判的脑海中!
38#
发表于 2012-12-3 05:39 | 只看该作者
这个 觉得没什么  我觉得门将的数值才不对呢  门将 平均数值80多的 跟99的感觉没多大区别 该扑到的还是会扑到 该进的还是会进
39#
发表于 2012-12-3 06:07 | 只看该作者
LZ的观点我不是很赞同..弱队也是有机会赢强队的
如果所有的能力都可以准确的数值化 那足球不用踢了.直接比数值不就好了:bz54:
40#
发表于 2012-12-3 06:31 | 只看该作者
我有一个问题,实况里面有中国队? 你玩的补丁版不是K社的数据吧
41#
发表于 2012-12-3 10:11 | 只看该作者
果然说的不错 我也发觉这点 弱的不弱
42#
发表于 2012-12-3 12:03 | 只看该作者
其实某些单项上国足球员并不一定比世界强队差多少的   实况弱队一些相对高数值也是合理的  ,好比射门 让蒿俊闵从容起脚 即使卡西也不见得能扑出 邓卓翔那犀利突破 仍然记忆犹新 。能再高速高对抗下 保持整体性打出技战术才是强队 国足做不到这些 即使有些细节不错  也难改弱队命运
球员实力数值化 可乐美是有专门人士做的  大致还是靠谱的 一些细节没必要扣 一千个人心中有一千个哈姆雷特
43#
发表于 2012-12-3 13:34 | 只看该作者
精辟
44#
发表于 2012-12-9 00:50 | 只看该作者
楼主是个很细心的人,也很有见解!我是2013才开始用中国队感受游戏,一般是选择我觉得综合防守比较强的英格兰做对手,我用中国队挑战英格兰后再用皇马挑战,两者的感觉截然不同。首先队伍的整体属性高低分明,整体配合,技术及速度都差很远。跟电脑踢,中国和皇马进攻落位的速度差别很大,中国队中场球员助攻的积极性和速度都要差很多,但恰恰是助攻插上速度慢,电脑中场防守的球员不会那么快的退回禁区前沿,反而是会被中国队中场球员牵制在中场;皇马就不同,往往地面多脚传递之后就迅速压制到电脑的禁区,电脑的防守球员也回防的很快。往往弱队适应了比赛节奏后,电脑的防守反而不会出现很大的密度。但这样不意味着就容易进球,我感觉还有一个属性就是侵略性,数值低的球员在数值高的球员面前,对抗性,动作频率,传球精度和速度,以及射门,都会受到影响,用于大宝突破特里和突破杜威李玮峰那绝对不是一个感觉,说白了数值的设置在程序设计里就是比大小,而表现出来的就是球员的表现有很大区别,进攻55对防守98其实就是0和1的对比;进攻55对防守56就是1比1。我说明的就是攻防关系中的一种相对关系。那么数值就真的没意义么?我觉得主要体现在进攻或者防守同类数据之间的比较,尤其是90分以上的区间的对比,比如拿灵敏度来说最明显,灵敏98和灵敏99之间差别是巨大的,数据越顶级,往往只有1个值的差别就会非常非常大。以上一些拙见仅供交流,而且我是对阵电脑,并不是实战,实战中右摇杆换人使得防守变得非常灵活有效,在此就不讨论了。
45#
 楼主| 发表于 2013-1-19 13:53 | 只看该作者
各位继续~~~~~~
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