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[讨论] 真实源于细节,不知道大家注意到了么?

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1#
发表于 2012-7-31 12:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
后腰球员回撤接后卫传球,在球运行过程中迅速回头观察身后防守队员情况,现实比赛中的细节体现的淋漓精致,给人一种非常真实的感觉。可以看出,这个版本的实况做的很用心,期待正式版。
2#
发表于 2012-7-31 12:05 | 只看该作者
没注意这个细节。现在实况的问题是硬伤,靠这些小地方没法弥补。
日本人做引擎的能力真的不指望了。美工的确很厉害。
但是整体的引擎运行太悲催了
3#
发表于 2012-7-31 12:17 | 只看该作者

标题

回复 2# MikeA


    问题在于AI,面部建模,动作捕捉。至于规则完善,在上述几个问题解决后,不是太大问题。期待新引擎
4#
发表于 2012-7-31 12:20 | 只看该作者
人物建模貌似还是一个圆柱体。不知道各位有没有发现,庆祝的时候,手臂还是可以插入到队友的身体中。。。。
5#
发表于 2012-7-31 12:26 | 只看该作者
回复 3# Lucifer717

说实话,我是从FIFA玩到03,然后觉得懒得可以,什么一路下底倒勾。偶然玩了PES,发现有控球的乐趣。一直玩到11。当然也是因为实况要求配置比FIFA低。
2012那个过人太让我费解了。
可能是我一直用键盘吧。
但是感觉FIFA的球路丰富性远远超过PES。
PES现在球路是硬伤。
更大的问题是,比如说被铲翻、被阻挡,还有射门姿势(我的意思是都是抽射或者都是头球)基本就是一种动作或者说动作重复性太高了。这个不改真不行。
也许有人会吐槽FIFA的逆天的碰撞系统,但是毕竟是迈出了改善的一步,毕竟bugfix比增加新功能简单些。
现在实况的人,场地是“分离”的,人在上面跑很僵硬啊。
玩了PES的试玩,说实话,觉得今年不是很乐观。
————————分割线——————————
谢绝喷
6#
发表于 2012-7-31 12:51 | 只看该作者
习惯源于不改变~
7#
发表于 2012-7-31 12:58 | 只看该作者
人物建模貌似还是一个圆柱体。不知道各位有没有发现,庆祝的时候,手臂还是可以插入到队友的身体中。。。。
RVN10 发表于 2012-7-31 12:20



    你说的这个3D建模互相穿越问题  现在每个3D游戏都有
8#
发表于 2012-7-31 13:25 | 只看该作者
回复 5# MikeA


   FIFA飘在场地上倒是很真实啊,球和气球一样,衣服上的字母永远那么蛋疼的大,人站成一排煤球都能和C罗一样高,人么和豆腐做的一样软绵绵的,真实啊!
9#
发表于 2012-7-31 13:45 | 只看该作者
不知道大家发现没有 哈维 皮尔洛这样的球员一旦快拿球的时候

他会四周先看一下其他队友的跑位 或者身边的情况~

现实中哈维 皮尔洛都这样我经常注意到~
10#
 楼主| 发表于 2012-7-31 14:27 | 只看该作者
回复 9# kocidls14


   是这么个理儿。
11#
发表于 2012-7-31 14:30 | 只看该作者
回复  MikeA


   FIFA飘在场地上倒是很真实啊,球和气球一样,衣服上的字母永远那么蛋疼的大,人站成一 ...
jchenhui 发表于 2012-7-31 13:25

不知道哪个版本的FIFA。字母大谁都吐槽过了不需要多讲。
本来都是建议的态度,换成你就是反讽,有意思么?
12#
发表于 2012-7-31 14:32 | 只看该作者
期待13的信息元素+14引擎+补足修正
13#
发表于 2012-7-31 20:35 | 只看该作者
回复 5# MikeA


    FIFA13才是真正完善的一代,势必超越FIFA12成为经典中的经典
14#
发表于 2012-8-1 03:12 | 只看该作者
回复  Lucifer717

说实话,我是从FIFA玩到03,然后觉得懒得可以,什么一路下底倒勾。偶然玩了PES,发现 ...
MikeA 发表于 2012-7-31 12:26



    确实PES球路和动作都是大软肋,玩久了就容易一个套路很腻了
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