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RT 内容多了点 漫漫看完对大家的作图都会有帮助的
=================================邪恶分割线
原帖由 Desmond 于 2007-7-1 20:00 发表 ![]()
鬼子老婆太有才华了:bz3:
http://flyflycow.blogcn.com/ 欢迎访问 :bz16:
===================================再次分割线很邪恶
废话不多说 直接主题去吧 :bz36:
首先 用FRAPS录视频这个大家都知道了
主要说的是一些具体的数值问题 具体的设置及特点
30 减两次桢 最理想的录制参数 最后可以得到一个86桢左右的图 流畅并且桢数合理
20 用摇杆快录 减一次桢 特点是得到的图桢数最少并维持在流畅和速度的最低下限 大概60+左右 适合用于OT和远射的图...千万别用来录任意球的图.....
3 用摇杆快录 不减桢 直接导入Ulead GIF Animator 5转成GIF 切头尾后标准桢数是102 做图技术好的人完全可以接受
注意 千万别为了图的大小牺牲桢数 ..... 决定GIF的最后效果是多方面的 并不是画面好就是一个好的作品
录制时的选角问题
大家在游戏时主要用到的视角是Normal Long 和 Wide
我们知道 游戏里可供我们选择的视角有
Normal Close
Normal Medium
Normal Long
Wide
Bird's—eye
Broadcasting 1 2 3
Zoom
Certical Close
Certical Medium
Certical Long
Player
一共13种 这里有一点可能很多人都不知道
在游戏中 选择一个视角 然后进入replay时 replay的默认视角就是你游戏中使用的视角 这点可以利用
其实原理和彩虹效果的有无是一样的道理
或许有人会说 上面的13视角可以通过自己手动调节得到 恩恩 这点没错 不过出来的效果是完全不一样的
如果你尝试过 你就会发现 毕竟 游戏的默认设定永远是最合理的
这点在多段合成中体现得尤其明显 比方说把一个团队配合的三段合成进球制成一个用 Broadcasting 1 视角的图
你会发现 用手动实现这点根本不可能
以下是对13种视角几种主要的视角运用心得
Broadcasting 1 2 3 这三种视角是最接近直播的 说得简单一点就是 这三个视角就是进入replay时经常出现的
很多人会特意去录这一段 其实完全没必要那么麻烦 直接进入游戏设置 简单 :bz31:
Normal Medium 用于录制盘带过人之类需要表现细节动作时使用 优点是即可以保持画面的整体性 同时可以清楚的表现细节动作
Normal Close 同样是用来表现细节的选角 但不适合用与盘带的图 不过我想一些花絮类的图可以用上它
Normal Long 一般的进球推荐选用这个视角 不建议使用Wide 这个视角就是所说的普通远距离 比赛默认视角
好的视角选取往往可以锦上添花 角度不好 再漂亮的球也出不来感觉 这点进球区的人都知道 :bz13:
下面传一个刚做的用Broadcasting 2 做的3合1图 :bz13:
[ 本帖最后由 亲亲小园 于 2007-7-1 20:08 编辑 ] |
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