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本帖最后由 zxt1222 于 2011-9-28 13:27 编辑
以目前的技术,实力,资金,理念……说实话,整个日本都不如欧美,K社要想超越EA,很难了,更不要说FIFA已 ...
fanfan55555 发表于 2011-9-28 13:11
K社可以在上层AI方面冒进,实际上08到现在就在这么做:bz36:
这一点既令人吐槽,又让人叹气:bz36:
不过K社上层AI的制作经验的剩余价值至少比基础AI的大。
K社规避一些需要大投入的方面,主要用小成本思路创新来保证竞争力也是一条适合自己的路子。
我认为最理想的开发方式是: 微观上、“单个球员的人球模拟”做一个游戏A,向极限发展细节和拟真性。 宏观上,类似CM FM档次上做好一个11V11的宏观演算游戏B
然后A以类似网游11V11的模式开放,不断测试,不断更新,也不断的记录玩家的输入。
最后用以现实足球和游戏B作为蓝本,利用测试的记录+程序员的努力,不断的在A里加入AI,最终把A和B这两个远距离的游戏连接起来。
当然这样的成本、开发周期、运营都是。。。:bz36:那个冤大头愿意这么干? |
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