举报
FIFA12全平台的时机真的很准,的确FIFA12是从脸型到每一个比赛细节都完爆PES2012,以前PES的不溜冰是最大的 ... fanfan55555 发表于 2011-9-28 13:41
fifa12目前的问题是PES前两年的几个问题,如何将球员数值差合理化,如何体现速度差,如何激发AI 不过有了 ... zxt1222 发表于 2011-9-28 13:45
我相信EA是有预谋的一步步改进的,引擎能发挥多大的功效制作人应该有数,而且K社一些失败的教训也会给他们 ... fanfan55555 发表于 2011-9-28 13:53
IE冲撞引擎我还是觉得太早,首先要考虑传统的判定问题:是否触碰》是否造成干扰(抗干扰)》效果分级 ... zxt1222 发表于 2011-9-28 14:02
这就如同下棋,EA现在有能力考虑到3步之外(这一代主机其实就这样了,倒不如为下一代主机做个准备),实况 ... fanfan55555 发表于 2011-9-28 14:09
这不是下棋的问题,下棋的预见性里有创造性,有敌我的判断的差异问题。 而IE这个就是常见物理引擎的一部 ... zxt1222 发表于 2011-9-28 14:55
ng fifa11里的对抗效果,简直是一大败笔啊, 在边路扛电脑但是实际是被拖着走的,每次看到就想吐 ljx1018 发表于 2011-9-28 15:04
所以我就拿WE6那个和FIFA11的这个比较啊 (WE6是两个人跳着舞,一蹦一跳的一起出边线) 复杂度上不可同 ... zxt1222 发表于 2011-9-28 15:09
冲撞引擎的完善可能对人球关系也会有突破性的影响,比如对抗中的带球效果,可能可以做到更接近真实,阿根 ... fanfan55555 发表于 2011-9-28 15:43
这个自然是IE出来的主因,想法当然都很好 但是IE涉及的数值一下子就很多,体重 身高 爆发力 肌肉力量 人 ... zxt1222 发表于 2011-9-28 16:30
感觉有点!就是没致敬好!唉。。。 esabellabao 发表于 2011-9-28 16:53
本版积分规则 发表回复 回帖后跳转到最后一页