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本帖最后由 拖鞋 于 2011-9-15 15:03 编辑
1.过人。
防守球员的抢断判定明显下降,导致有灵活有速度的球员随便带。虽然不至于像PES的跑跑那么直接,但也能随便晃开/趟开角度。盘带一般的球员虽然不至于直接趟过防守球员,但也可以轻松护住球,轻松转身.......
在禁区前或禁区内,随便一趟角度就出来了,不过EA这次把射门搞得合理化和真实化了,对非单刀射门时的身位要求明显变高了,也相对地中和了一些。
2.头球。倒不是说头球怎么顶怎么有,怎么顶怎么大力,而是后卫的AI(盯人不紧)跟不上相对高级的进攻AI(抢点),加上进攻球员的判定明显比防守球员大,很担心又恢复11的下底头球流。
3.RB射门。
盘带灵活,难断球,以至于在大禁区外都不干轻易上抢/出脚,30米的半侧身RB射门还是非常霸道的。 |
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