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细说实况足球历代遗留的设计问题

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发表于 2010-8-7 16:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ruok1 于 2010-8-7 16:35 编辑

一个足球游戏经历15年的兴衰,在一夜间被无形的摧毁,其问题来自于根深蒂固的历史遗留无法解决的众多小问题。普天之下没有无法解决的问题,原因在于你到底想不想解决这些问题,而这个问题到了科纳米身上,他们选择是否定的。忽略细节是科纳米成为失败者的最终原因。
       众所周知实况里裁判是最脑残的,其实不然,个人认为实况最脑残的是回放系统,回放系统在一个足球游戏起着举足轻重的地位,游戏中穿插的各种判罚都要从回放系统得以体现,而实况从第一代开始基本无视这个关键的系统,裁判的黑哨问题就来源于此。细想你带球单挑门将时,裁判无意吹哨判你犯规,此时你想通过回放了解细节情况,可是打开菜单你会发现回放系统字体是灰色的,无法选择播放回放画面。此时此刻你不能不想到这是实况最脑残的裁判黑哨问题出现了。完善回放系统可以解决大部分裁判黑哨问题,而科纳米为何再三的忽略此问题的重要性?关键在于游戏设计者的惰性思维。
       细节决定一切。不知实况玩家在耍实况时,有没注意到一个非常小的细节,实况无论是中线开球,后场定位球,还是前场直接,间接任意球,或是掷边线球,都有一个无形的圆圈阻止你进入该区域干扰,如果是中线开球,直接,间接任意球不能干扰是正常现象大家都可以理解,但为什么连掷边线球也是无法干扰对方接球队员,难道是国际足联因为实况而改变的足球规则?这个细节充分体现了实况设计者的惰性思维,随便一个简单的指令条就可以做一个游戏,如此的游戏可玩性有多高,大家看看实况就知道了。谈到足球规则,不能不提到手球问题,实况从SFC时代到现在,就没把手球这一规则加入游戏中,个人不知道设计实况的脑袋里到底装的是臭豆腐,还是一沱屎,但它们味道也差不多的。很可能科纳米的设计者一致认为,他们开发的是足球游戏,不可能有手球现象,有手球现象那一定不是足球游戏而是篮球游戏?其实这些都是历史遗留小问题,最大最脑残,最搞笑的问题是在假动作中加入了假摔这一垃圾,脑残的假动作,加入假摔本来有着历史性的意义,其实加入假摔判罚才是正确途径,但科纳米却用来当假动作来使用,个人只能佩服那些实况设计者有如此“大胆”的另类想法。
       如今的实况面临的问题不是启用新引擎与否,而是改制重组,将那些年老,无才无能的下岗回家养老,例如高什么种一干人等,引入新人注入新鲜血液才是正途,就目前状况来看实况可玩性为几乎0,未来的三至五年将不会有任何改变

评分

参与人数 1经验 +1 收起 理由
sygle + 1 这不是FIFA 区吗?闲得蛋疼吧?

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102#
 楼主| 发表于 2010-8-9 20:05 | 只看该作者
我想请问你一下,绝不是骂人,请问你是涂卡笔那个型号吗?
无论立场站在哪一方,你丫提出来久 ...
朔哥 发表于 2010-8-9 19:51

    小学语文不及格就少来凑热闹,一个比较形象比喻,竟然有人真,当然也有人当科纳米是自己老爹一样伺候的抚抚贴贴,在坐各位是否要对号入座,请随意
101#
发表于 2010-8-9 19:51 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
100#
 楼主| 发表于 2010-8-9 19:35 | 只看该作者
回复  ruok1
    K社是你爹妈?还扯出来久病无孝子的言论来了
朔哥 发表于 2010-8-9 19:27

    拜托看清楚,科纳米是你们的嗲,智商低下的站一看就好了
99#
发表于 2010-8-9 19:27 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
98#
 楼主| 发表于 2010-8-9 19:17 | 只看该作者
实况真正走上不归路就是从8开始培养了一大批自称高手的球盲玩家使K社沾沾自喜不思进取,而正是这 ...
永远的Diego 发表于 2010-8-9 18:15

     是乎个人没曲解你们的意思,只是随口提了实况8而已,你们就狂喷不止,实况的落寞不是因为实况8上WCG而使得实况停止不前,实况是个游戏程序,而决定一游戏的成功与否,则要看设计者是否用心制作,当设计者已经到了江郎才尽年头,他是不可能再把一个游戏重新推到新的高度,所以改制重组才是实况延续下去的正道。实况一年丢一样,到现在他还剩什么可以丢的,如今的实况就像将死的病痪者,心肌梗塞,脑梗塞,四肢僵硬严重缺血,长年植物人状态,虽然现在还有一群实况迷可以照顾一段时间,但总有一天连最后一个实况迷也会抛弃实况而去,这也验证了一句俗话说,久病无孝子的道理
97#
发表于 2010-8-9 19:12 | 只看该作者
楼主思维比较特别,不过这些都不算是严重的问题....
96#
发表于 2010-8-9 18:28 | 只看该作者
10V10是正途无疑,也是跳过AI的最好捷径
但是10V10也有很多客观难题。这种不用说大家都明白
95#
 楼主| 发表于 2010-8-9 18:21 | 只看该作者
我也认为2010差距更大了,可能我和你评价的标准是建立在游戏的直观视听和操作上,而那两位是建立 ...
永远的Diego 发表于 2010-8-9 16:36

    正解,总算有人知道我说的意思了
94#
发表于 2010-8-9 18:15 | 只看该作者
本帖最后由 永远的Diego 于 2010-8-9 18:23 编辑
既然扯到FIFA身上,不得不说FIFA的10VS10很强大,当年实况8联机对战响澈全宇宙,因此还上了WCG,实况从此走上正 ...
ruok1 发表于 2010-8-9 18:04



    实况真正走上不归路就是从8开始培养了一大批自称高手的球盲玩家使K社沾沾自喜不思进取,而正是这帮人无论你游戏做的如何远离真实足球只要他自己虐电脑爽了和别人对战能赢球他就认为这是一个好游戏。你也不要曲解我们的意思,我们只是认为相对球的物理运行轨迹、球员动作、整体AI等更关键的因素而言有没有手球只能算是次要的,实况现在连主要的方面都做不好就算把这些细节做好了也于事无补,而FIFA如果把这些做好了就更完美,但即使没做好也照样不能否认他是现阶段比实况更出色的足球游戏。在主体已经落后甚至缺失的前提下再谈细节是无意义的
93#
 楼主| 发表于 2010-8-9 18:09 | 只看该作者
本帖最后由 ruok1 于 2010-8-9 18:15 编辑

网络卡一下,发了无数帖,汉颜
92#
 楼主| 发表于 2010-8-9 18:07 | 只看该作者
本帖最后由 ruok1 于 2010-8-9 18:16 编辑

编辑一下,自己顶顶
91#
 楼主| 发表于 2010-8-9 18:05 | 只看该作者
本帖最后由 ruok1 于 2010-8-9 18:18 编辑

人工自顶
90#
 楼主| 发表于 2010-8-9 18:05 | 只看该作者
本帖最后由 ruok1 于 2010-8-9 18:17 编辑

还有多少要重新编辑的
89#
 楼主| 发表于 2010-8-9 18:04 | 只看该作者
既然扯到FIFA身上,不得不说FIFA的10VS10很强大,当年实况8联机对战响澈全宇宙,因此还上了WCG,实况从此走上正途,而到了后面几代联机对战基本垃圾系统,好的系统实况从来不会保留下一代变成实况一大特色,而FIFA利用这实况遗弃的系统,由原来的4VS4联机对战改为10VS10联网对战,并通过LIVE联网与玩家正面交流经验,细听玩家如何改善FIFA各方面的不足,FIFA能有今天的成就完全是实况所赐,实况的失败仅仅一年丢一样。丢到最后就是某人所想要的只要有新引擎,不需要任何足球规则,细节的足球游戏
88#
 楼主| 发表于 2010-8-9 18:04 | 只看该作者
既然扯到FIFA身上,不得不说FIFA的10VS10很强大,当年实况8联机对战响澈全宇宙,因此还上了WCG,实况从此走上正途,而到了后面几代联机对战基本垃圾系统,好的系统实况从来不会保留下一代变成实况一大特色,而FIFA利用这实况遗弃的系统,由原来的4VS4联机对战改为10VS10联网对战,并通过LIVE联网与玩家正面交流经验,细听玩家如何改善FIFA各方面的不足,FIFA能有今天的成就完全是实况所赐,实况的失败仅仅一年丢一样。丢到最后就是某人所想要的只要有新引擎,不需要任何足球规则,细节的足球游戏
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