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[原创] 实况老司机的第一次正版体验

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发表于 2016-9-18 13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 bejuer 于 2016-9-18 13:51 编辑

在说正版体验之前,先来个双向吐槽:
steam的客户端网购很让人蛋疼,根据其他老司机的反映,网购最好通过网页或爪机进行,steam客户端容易出现交易失败的情况。本人第一次买正版就被“坑”了一把,还好,网络时代查个数据什么的来的方便,最终确认第一次扣款会在失败的7个工作日之后退款,有相同经历的朋友可以参考下。
至于第二个要吐槽的是自己,其实造成这样的纠结也是本人问题,当了这么多年的吃瓜群众,玩了人家那么多年,总得付出点什么。其实对于接触实况20年左右的玩家,如今忠于实况玩的其实就是一种情怀,这个老司机应该有感受,就不多说了。

好,不废话了,话入正题。

259,贵不贵,值不值,每个人心里其实都有杆秤。我认为是值得的,因为通过两天的体验,我的结论是:pes2017(当然是PC端)是最接近足球理念的一作——之所以不说它像真实足球,是因为它毕竟只是一款游戏。

虽然入手的是正版,但玩的最多还是线下模式,my club居然没碰过,也是醉了。至今只是在那个10场晋级模式联网测试了一把,有点小卡,但可以接受,用马竞2:1赢了对方的巴萨,自己进了三球……多年不和人对战,感觉不适应,甚至有点抗拒和恐惧,悲哀ing……

所以,所谓的正式版体验,主要还是在ML模式中。正如我前面说的,老司机玩的其实是情怀,这个情怀其实源自ps时代的WE4,正是WE4开创了ML的模式和实况足球的辉煌,那种打怪升级的快感,其实和玩网游一样一样。

但pes2017的问题还是那个:ML模式和其他线下模式的游戏性是不同的,理解为ai作弊也好,还是难度调整也好,总之感觉就是两个游戏。这个东西是好是坏,见仁见智吧,玩家没办法改变,那就学会享受吧。

说pes2017最接近足球理念,也是本人在ML模式中的体验心得。最直观的表现如下:

1、门前大巴的出现和回防ai的大提升,这是这次特别好的调整,足球在现代是人类无硝烟战场,大家其实都想赢下每一场比赛,所以防守是首要的,好的防守至少不会输,这是符合利害意识的。

2、侧重边路突破,锁死中路突破,强调是整体、整体、整体。这个怎么说,有人会觉得pes2017垃圾就在这里,那是因为我们过去玩的都是游戏型足球,这一次K社来个真实型大家就都不适应了,特别是游戏向玩家,球迷向玩家可能还好。但我认为这恰恰是pes2017最成功的地方,因为证实情况就是这样,边路比中路更容易突破,从现代足球的双翼齐飞、双腰保障和放弃前腰战术的风向就知道。而且对于速度和技术型球员,也极大的削弱了他们的空间优势,我方球员只要被后卫贴身,基本就失球权,这些可以看作游戏迫使玩家更多去玩整体足球,而不是像以前那样的单兵突突突,这就是为什么我说这是它最大的成功。如果你改变一下打法,或者说适应游戏的规则,你会发现这一代的乐趣其实可以是2016的翻倍,因为你可以通过各种大范围转移和思考来取得进球和胜利,速度和对抗的无力也算是为这一核心思想服务,特别是一脚出球和对中锋的跑位判断、出球时机有了可思考的余地。就算是前作极端变态的德比战,你都可以通过战术守住战果和反胜,而且恶心度不会是一个很大的值。

3、门将的优化,让人不止眼前一亮,如果pes2016的门将是个打酱油的货,那么这次的门将至少是一个合格的员工——正如粤语解说中说的那样:这个门将值得加薪。该救出的球都可以救出去了,特别是第二反应的强化,我见过我方布冯被一个头球吊远角,奋力勉强后仰挡出,然后起身把对方的补射挡出力保不失,这个场景就是一个爽。也因为我踢了多年的业余足球的门将吧,所以对于门将的表现尤为看重,这一次门将们的表现和扬眉吐气式的逆袭,至少我给85分。

4、球员的成长、转会系统内容大大的丰富,几乎满足了单机游戏控的需求,很赞的设定。
5、解说还是很赞,虽然有个别解说货不对板,但第一次官方汉语解说已经很不错,至少比业余的好。暂时只是体验了粤语解说,改天听腻了再换国语试试。至于很多玩家依然期待日语解说,不太理解,但接受,因为老玩家对老版实况那种情节犹在。

上述几点,是我对pes2017最有感触的体验心得。

当然,1.0版本要吐槽的地方也不是没有(主要针对还是ML模式下的游戏性表现):

1、射门太多低球,就算是进阶模式,也变得不那么可控,这点不满意但可以接受,如果能稍微调整下表现方式就会更好,毕竟门将的表现在那摆着。

2、前场身体的对抗和速度,这次的ML模式简直就是让玩家有点抓狂,几乎扼杀玩家一切依靠身体和速度从中路单兵突破的可能,当然这样说可能有点极端,节奏和操控把握的好的玩家,还是可以做到的,但从整体的游戏性上,电脑的卡位和对速度的扼杀有点过,但我说了,毕竟是游戏,参数这个东西不好调整,此消彼长,至少上手之后,乐趣其实还是比2016强的翻倍的。如果后继版本可以修正一下对抗的表现和速度优势,那就更完美了,毕竟99的速度在一马平川之下被60+的后卫轻松追上有点扯~至于对抗,至少也不要搞得我方球员一碰就丢球,强力球员还是可以对抗一下和摆脱对方吧。

3、在某些我适应的视角中,画面太灰,有时候球都看不清在哪(我玩意甲,其他联赛情况不确定),对比度其实可以调整,这个真不能怪我吧,我对画面没有某些玩家那么纠结,毕竟它是足球游戏,不是那种炫酷的动作游戏。但至少不要搞得画面那么灰。


4、解说只能默认一种,要换其他解说只能重新下载替换,这个设定比较蛋疼。

至于其他的诸如游戏容量太小,我倒没觉得有什么不好,足球游戏核心是游戏性,不是画面,游戏品质也不是靠容量取胜,老实说4.6G我还嫌它不够小呢。pes2017有可能是fox引擎的最后一作,所以优化上也进步不小吧(如果容量也算一种优化的话)。

上述就是本人pes2017的年经帖,生命有限,游戏其实也玩一年少一年,与其纠结不合理的地方,不如享受合理的地方。好基友还是可以携手坚持和实况一起走下去,直至我们走不动了,或者这个系列不存在了,也算一段人生吧。

评分

参与人数 3经验 +4 金钱 +99 收起 理由
ykmn006 + 2 很给力!
lwatiger + 2 赞一个!
C.Ronaldo【7】 + 99 赞一个!

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47#
发表于 2017-2-7 04:56 | 只看该作者
晕倒,半天不显示以为  我日  这两个字无法出现,吐血了,回复了两遍
46#
发表于 2017-2-7 04:55 | 只看该作者
我RI,看回复有好多都是我这样的深海潜水员,注册时间老早,各种数值极低,都是打酱油的存在---下载游戏的时候才出现
45#
发表于 2017-2-7 04:54 | 只看该作者
我日,看回复有好多都是我这样的深海潜水员,注册时间老早,各种数值极低,都是打酱油的存在---下载游戏的时候才出现
44#
发表于 2017-2-6 20:47 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
43#
发表于 2016-9-21 18:37 | 只看该作者
支持入正。
42#
 楼主| 发表于 2016-9-21 16:50 | 只看该作者
squalljian 发表于 2016-9-21 15:56
对于速度和技术型球员,也极大的削弱了他们的空间优势,我方球员只要被后卫贴身,基本就失球权

我不认为 ...

同是门将,致个敬先~
玩游戏时,如果对方单刀,我也会按门将出击,但不是一下就按死不放,而是习惯让他先考前一点,一来可以迫使电脑在不适合的位置吊射,二来想扩大扑救面和扑救率,三来是出击同时希望和回防的球员形成互动——当然,有没有作用我不敢保证,可能纯粹是个人习惯和心理作用。{:5_431:}
41#
 楼主| 发表于 2016-9-21 16:33 | 只看该作者
本帖最后由 bejuer 于 2016-9-21 16:41 编辑
squalljian 发表于 2016-9-21 15:56
对于速度和技术型球员,也极大的削弱了他们的空间优势,我方球员只要被后卫贴身,基本就失球权

我不认为 ...

嗯,你说的有道理。解释下,我说的真实性,是从整体的感觉出发,如果说到具体些,就是游戏从战术性调整到战略性的层面,对整体攻防的要求高于局部攻防。对于出球特别是传中和最后一传有了一个可思考也必须思考的要求,时机不对就算你出球舒服,接应的球员不在适当的时机和位置,是接不到的,这个比之前的要真实,因为以前一个传中和接应过程,可以看成是一个程序控制下的结果,现在感觉——至少是表现上,可以看成是两个程序分别控制两个点之间的互动。
至于对抗和速度,在适应和改变思路之前,我也很蛋疼。但其实如果节奏把握得好,这个问题是可以解决的,何况真实比赛中,托尼、罗本这样的大中锋或速度技术型球员,也不是经常可以倚着后卫抹身过人或一条龙突破,毕竟这是游戏。另外,感觉这一次对替补球员(超级替补?)的表现有了一定的渲染,貌似体力对比下,替补上场的球员进球率和表现会有了一点强化。门将方面,的确是以前的老实况更有趣,但这一次的门将还是有表现的,顶级门将例如布冯,表现还是比一般的好,我试过被吊射,布冯也是后仰奋力挡出,然后再把补射挡掉。单刀球的确有这个问题,但算是一种平衡性的调整吧,扑救远射已经无敌了,如果单刀扑救成功率还是那么高,这游戏没法玩,现实也是单刀难扑救。
我不否认问题依然多,但还是那句话吧,改变不了的,就学会享受,游戏而已。后继的官补应该会根据玩家的反馈逐步调整,我们等等看这一作可以达到什么程度。如果2016可以拿9分,2017我觉得可以达到9.5分。

40#
发表于 2016-9-21 15:56 | 只看该作者
对于速度和技术型球员,也极大的削弱了他们的空间优势,我方球员只要被后卫贴身,基本就失球权

我不认为这个真实,这个还是走极端了。虽然也不能让技术型球员一抹就过或者速度球员绝尘而去,但至少也给一下对峙的空间,贴身的情况下,如何做。这样才是真实足球,而不是一贴身后卫就占有绝对优势,足球不是这样绝对的。思考对峙,做决定的乐趣,这才是足球。然后哪一方胜出都不奇怪。

门将这个,我也是打了20几年门将,任何足球游戏也是先看门将(之前有人很不理解我这一点觉得我吹毛求疵)。门将该有的反应,什么时候该做什么动作,我觉得是足球游戏真实与否非常重要的一环。就像2016,门将简直就是业余的,我打不下去很大原因是因为门将问题。

话说回来,2017的门将比较正常了,至少看起来赏心悦目一点了。不过感觉门将的差距还是没拉开多少,不像玩以前的老实况,顶级门将和一般门将的差距就很明显,印象最深刻的是以前玩ps的实况3时,一个吊门舒梅切尔直接从点球点后仰飞进门里把球托出。而其他门将做不到。

还有一个很不解的地方是电脑一旦单刀,你按三角让门将出击基本会被进球!!!!反而什么都不按让我方电脑自己决定出击与否却更容易扑出。所以单刀时候什么都不能做看门将自生自灭很不爽

点评

嗯,你说的有道理。解释下,我说的真实性,是从整体的感觉出发,如果说到具体些,就是游戏从战术性调整到战略性的层面,对整体攻防的要求高于局部攻防。对于出球特别是传中和最后一传有了一个可思考也必须思考的要求  详情 回复 发表于 2016-9-21 16:33
39#
 楼主| 发表于 2016-9-21 13:02 | 只看该作者
wabq1999 发表于 2016-9-21 09:26
兄弟,现在补丁有没有啊,买了几个人,都没钱,补丁有了告诉我一下可以么,谢谢

http://bbs.winning11cn.com/forum ... ;page=1#pid18348047
38#
发表于 2016-9-21 09:26 | 只看该作者
bejuer 发表于 2016-9-20 20:20
国内玩家正常消费是趋势,十年前我们可能有心无力,今天这个时代,只要是良心作品就应该报以真金白银。至 ...

兄弟,现在补丁有没有啊,买了几个人,都没钱,补丁有了告诉我一下可以么,谢谢

点评

http://bbs.winning11cn.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1198407&page=1#pid18348047  详情 回复 发表于 2016-9-21 13:02
37#
 楼主| 发表于 2016-9-20 20:20 | 只看该作者
搞死脑残 发表于 2016-9-20 19:40
说实话,PC版比起PS4,看容量就知道缩水了不少,4G和19G的差别,但是造成PC版这样的原因就是PC盗版横行,楼 ...

国内玩家正常消费是趋势,十年前我们可能有心无力,今天这个时代,只要是良心作品就应该报以真金白银。至于某些人如果从中看出什么卖国行为,那就呵呵一笑了之。

点评

兄弟,现在补丁有没有啊,买了几个人,都没钱,补丁有了告诉我一下可以么,谢谢  详情 回复 发表于 2016-9-21 09:26
36#
发表于 2016-9-20 19:40 | 只看该作者
说实话,PC版比起PS4,看容量就知道缩水了不少,4G和19G的差别,但是造成PC版这样的原因就是PC盗版横行,楼主这样玩家越来越多,PC版和主机版同步的时间指日可待,商家肯定都会重视能带来利益的群体。

点评

国内玩家正常消费是趋势,十年前我们可能有心无力,今天这个时代,只要是良心作品就应该报以真金白银。至于某些人如果从中看出什么卖国行为,那就呵呵一笑了之。  详情 回复 发表于 2016-9-20 20:20
35#
发表于 2016-9-20 17:57 | 只看该作者
bejuer 发表于 2016-9-20 16:49
哥们你确定玩的是Master League么?转会这次和战术阵型设置归到一栏里,子菜单的第二个吧,记不 ...

找到了,谢谢
34#
 楼主| 发表于 2016-9-20 16:49 | 只看该作者
wabq1999 发表于 2016-9-20 16:33
谢谢,我想问问2017大师联赛,我都打了好多场比赛也没看见转会窗口,以前都是开赛就有呀,也不知道进没进 ...

{:5_456:}哥们你确定玩的是Master League么?转会这次和战术阵型设置归到一栏里,子菜单的第二个吧,记不太清楚,进去有六个选项,从左到右、从上到下的顺序是:1球员转会、续约

2进行中的新谈判
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点评

找到了,谢谢  详情 回复 发表于 2016-9-20 17:57
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