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在正在修正的攻略,对协防键实况技战术小组的讨论

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1#
发表于 2008-5-29 23:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 04:09 编辑

QQ0414在一次小组讨论中,提出方块键 和R1 方块键 有无区别, 是不是不按R1了,电脑协防键也会减速。 ZZ提出,协防键跟R1毫无关系,协防球员的速度跟AI有关系,有AI控制,这里拿在这里,跟大家讨论一下。

  也喜欢关注实况技术的玩家,早日写精华进 精华小组,完全实况技战术区的精华很容易的,:bz31:  转载都可以 刷精华是这么容易的 :bz16:

   有一点讨论  我还要提出一下  就是方块的高级运用  

       比如你的双后腰系统,你让你的后腰去夹防,必要时候,放开夹防键后,后腰会回到他原有的站位系统,正是利用这个回位的AI,来达到断球的目的。 我发现此类防守在防守横向时候有很大帮助,纵向的就无任何帮助了

[ 本帖最后由 qq0414 于 2008-5-30 09:12 编辑 ]















2#
 楼主| 发表于 2008-5-30 00:05 | 只看该作者

提出这个协防键

本帖最后由 qq0414 于 2012-2-21 04:09 编辑

很重要的一点,就是有时候AI的加速逼抢,非常容易导致对方闪避过了,这个弱点如何弥补了,如果是仔细的玩家,会发现PES5.PES6,PES2008都不同

  我认为对协防键最会理解的就是屠户男,:bz12:


    SPANK则是在单防多,在个别不丢失位置才会夹防。 不过此人对阵形的理解是目前职业界第一。

   刘超感觉这方面还不够细挖,记得有一次,正是夹防速度失误,被秦源达逆转。 不过刘超我永远学习对象,拍马赶不上 :bz16:


   一句话,有什么话说什么话,我不是什么实况高手,但是有质疑精神 也希望实况玩家都有研究质疑精神

[ 本帖最后由 qq0414 于 2008-5-30 01:31 编辑 ]















3#
发表于 2008-5-30 00:36 | 只看该作者
精华小组,什么地下组织:bz2:
4#
 楼主| 发表于 2008-5-30 00:46 | 只看该作者

就是完全实况技战术小组了

:bz36:  基本里面都是写精华的 和汉化高手 :bz31:  当然了 也加了几个比较骚的 :bz3:
5#
发表于 2008-5-30 02:14 | 只看该作者
我最初是认同Q猪的想法的,但是最近和ZZ的鏖战,让我改变了这个想法

这是在防守ZZ的时候认识到的,防守的时候通常会采用口逼X补的方式去保护威胁点,并且给与控球队员一点压力

但是有时候如果按着口去逼,不论按R1还是不按R1,电脑都会扑的异常凶猛,很容易被控球队员摆脱

因此,为了解决这个问题,特意讨教了一下ZZ
ZZ告诉我:防守的时候,电脑会有自己的一套盯人的AI系统,只要控球队员进入到防守队员(此队员未被玩家切换到)的防守区域(当然这个区域有一定的限制范围,而且视场上队员站位所决定,并非前锋就一定不会在后场防守),防守队员会和控球队员保持一定的距离,慢慢占住位置跟跑。如果控球队员主动缩短两者之间的距离,那么防守队员可以预先有时间预测下一步的动作,或断或退

然而,如果只是一味按着口的话,容易被摆脱不说。。。被摆脱以后放开口,还必然会有一个硬直
6#
发表于 2008-5-30 02:16 | 只看该作者
我以上提到的情况虽然并不能直接证明双方的观点谁对谁错

但我觉得是一个很重要的情况,有必要加入到讨论的范围之中:bz13:
7#
发表于 2008-5-30 03:26 | 只看该作者
涉及电脑AI的东西是最难总结出有规律的东西的。或者说,根本不可能。不是因为我们太笨,而是它本身设计的就是, 要么过于简单,要么自相矛盾,要么匪夷所思。你玩一辈子都弄不明白。

比如说一个前锋的站位,影响他的因素多了。1.你给他设计的职能,比如是CF还是SS,2.你把它具体摆在什么位置,3,设的箭头是什么,4 防守反击战术使他留在前面不回防。5.紧逼战术又使他回收。(与4相矛盾的 ),还有一些什么进攻意识,是不是反越位能手了等到,按理说都会有影响,还有一些随机因素。问题是,这些因素经常是都放在一起的,那么究竟这个前锋会怎么样呢?我坚信一点,就是konami的设计者自己都弄不清楚。

看几个例子。1.实况的切换人的系统,不是过于简单的代表吗?

2. PES6的双人任意球,由谁踢第一脚由电脑决定,我在右路角旗附近的任意球,本来想双人任意球传中,给中锋。但是一看,过来配合的就是这个中锋,只能放弃了。我还不算什么,我见过一位老兄,想做一个间接任意球配合,结果,上来的是守门员,吓得他赶紧放弃了。这种情况下不能说konami没有设计规则,只是安排的是胡乱离奇的规则罢了。好在08已经可以设第二人了。

3. 快发任意球就更离谱了。还是在右路的位置,被犯规,按了快发任意球。结果又是中锋
发。不仅阵型全乱了,也不合理啊。既然是快发任意球,你中锋离犯规地点30多米,坐飞机过来的?完全是胡乱的设计的。

像这样的例子多了。说的极端一点,把AI控制的都当成傻子,多把控制的部分交给自己,才能真正的进步。

到现在也没看出,开了紧逼战术对逼抢有什么明显效果。而恰恰相反,在网上碰到的逼的非常凶的人,什么战术都没开。

其实不是反对研究,只是觉得,有些方面是没有什么规律的东西。想研究明白太难了。
8#
发表于 2008-5-30 08:53 | 只看该作者
按住R1,协防的球员是会加速的
9#
 楼主| 发表于 2008-5-30 09:10 | 只看该作者
原帖由 endlessreborn 于 2008-5-30 02:14 发表
我最初是认同Q猪的想法的,但是最近和ZZ的鏖战,让我改变了这个想法

这是在防守ZZ的时候认识到的,防守的时候通常会采用口逼X补的方式去保护威胁点,并且给与控球队员一点压力

但是有时候如果按着口去逼,不论 ...


     我对加R1和方块的关系,一直是质疑模糊的  

   关于松开方块键后的硬直确实是有的,为什么存在,在我看来,是从人控制到AI的一个过程。 其实这也是方块的一种高级用法
10#
 楼主| 发表于 2008-5-30 09:14 | 只看该作者
原帖由 pesfr 于 2008-5-30 03:26 发表
涉及电脑AI的东西是最难总结出有规律的东西的。或者说,根本不可能。不是因为我们太笨,而是它本身设计的就是, 要么过于简单,要么自相矛盾,要么匪夷所思。你玩一辈子都弄不明白。

比如说一个前锋的站位,影响他 ...


你所说的存在,但是更加了解电脑AI,对防守,进攻有一个比较了解的游戏操作方式。
11#
发表于 2008-5-30 09:47 | 只看该作者
■协防,无论你按不按R1,过来协防的大哥都是玩命加速状态。
为什么不按R1?主要是为了方便主控球员的控制。
当然,利用快速、准确的光标切换,可以很好的提升双人防守的操作性。
12#
 楼主| 发表于 2008-5-30 09:50 | 只看该作者
原帖由 忆雄 于 2008-5-30 09:47 发表
■协防,无论你按不按R1,过来协防的大哥都是玩命加速状态。
为什么不按R1?主要是为了方便主控球员的控制。
当然,利用快速、准确的光标切换,可以很好的提升双人防守的操作性。



骚熊认为,:bz47: 我赞成  不过你也注意到硬直,以及电脑AI比较低下的问题:bz51:
13#
发表于 2008-5-30 09:55 | 只看该作者
对于初始阶段的双人防守,还是本着不按加速,以保留主控球员的防守精度。
而之后的进阶过程,势必要对光标切换加以强化的。
14#
 楼主| 发表于 2008-5-30 10:00 | 只看该作者
原帖由 忆雄 于 2008-5-30 09:55 发表
对于初始阶段的双人防守,还是本着不按加速,以保留主控球员的防守精度。
而之后的进阶过程,势必要对光标切换加以强化的。


  矛盾,你这一点,在对方高速突破的时候,你不按加速键吗 :bz52:
15#
发表于 2008-5-30 10:51 | 只看该作者
原帖由 qq0414 于 2008-5-30 10:00 发表


  矛盾,你这一点,在对方高速突破的时候,你不按加速键吗 :bz52:


初始的联系阶段肯定要以稳定为主的

高速下的操作是在进阶过程中

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