<p><font size="3">we10到来之前,we9的帖子很多,无论褒贬,毕竟是大家对此作的总结</font></p><p><font size="3">大部分内容大家都说得很清楚了,我简简单单的在大家的基础上补充一下,其实争论的交点基本上集中在:真实性,游戏性这两方面,游戏性且不谈,我想表明的是关于we9的真实性。</font></p><p><font size="3">看到有些批评we9传接球,射门等等不真实,其实你们说得有道理,多多少少存在这些问题,但最主要的真实性是表现在konami引入了一个理念,即足球比赛的不可预知性,这正式真实足球的精髓所在,也是很多朋友喜欢看球的原因之一。这在以前的版本中很难体现,或者说至少体现得不明显,原因很简单,不必多说了。</font></p><p><font size="3">we9中比赛的不可预知性具体表现为</font></p><p><font size="3">与电脑对战:不S/L很难全胜,即使在we8几个赛季全胜的,到了we9也很难出现一个赛季全胜,这一点跟真实足球接近。即使用类似巴西的强队,打很多三流队伍,失败的几率也有所增加,也体现了真实足球里面“爆冷”的特色。</font></p><p><font size="3">与人对战:高手与一般水平玩家的差距再缩小,同样水平选强队的也未必能赢选弱队的</font></p><p><font size="3">人-机,人-人对战共同具备的特征:经常全场占优,最后却被对手偷了一个,最后输掉比赛或者打平</font></p><p><font size="3">所以,大家也应该看出,这个“比赛不可预知性”一新理念的引入,是本质上的进步,是<font color="#ff0000">观念</font>上的转变。对于传接球,射门等动作的改进,有部分确实不合理,但这更多是一个<font color="#ff0000">现象</font>上的变化,这个咱们玩家应该给konami一些时间来改变,这个改进对于他们来说不是大问题(商业因素除外),真正难做的是如何引入真实足球的<font color="#ff0000">理念,也就是内涵</font>,这方面konami已经开始改进了,也有一定效果了。</font></p><p><font size="3">可能,理念的进步,是通过一些不合理方式实现的,我们也看到了这些不合理的因素,不过相信konami只要在游戏大方向上走对了,这些不合理的方式最终会变为合理。</font></p><p><font size="3">we10即将走进我们we玩家,看到“盘带者的天堂”几个字,或许几家欢喜几家愁,各有所爱,也是正常。我想提出的是,带球变得容易了,并不意味着we10要回归we8或者we7,如果能保持we9的上述主要思想,通过适当的改变,使we10更加完美,也许还能适度提高游戏性,对各路玩家都是一件好事。</font></p><p><font size="3">we9是一个历程杯,他就像英扎吉一样,有着明显的缺点却有着突出的有点,we10是值得期待的一作,让我们共同期待we10</font></p><p> </p>[em03]
[此贴子已经被作者于2006-5-25 13:38:45编辑过]
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