楼主: inter32lc
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也告别we9,论其精髓之处

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76#
发表于 2006-4-18 20:33 | 只看该作者
我觉得最明显的就是 前锋和对方的后卫对抗老是不能用速度把对方甩开  太烦了   这样前锋就没有什么单刀的机会了????[em03][em02]
77#
发表于 2006-4-18 20:36 | 只看该作者
<div class="quote"><b>以下是引用<i>gtsteven</i>在2006-4-18 12:33:00的发言:</b><br/>我觉得最明显的就是 前锋和对方的后卫对抗老是不能用速度把对方甩开&nbsp; 太烦了&nbsp;&nbsp; 这样前锋就没有什么单刀的机会了????[em03][em02]</div><p>对系统不熟悉.什么样的情况是一定会被犯规的.什么情况是会被按倒挤开的,什么情况是可以冲过去的, </p><p>心中应该有数,不要勉强</p>
78#
发表于 2006-5-25 17:35 | 只看该作者
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 看了楼上同志的一系列说法,想出来说几句,不针对什么,就说自己的看法~~</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 什么“随机性”~~“不可预见性”~~都太专业了~~不过,这两个词,偶还是能了解大家要表达的意思~~</p><p>从<font color="#ff0000">纯视觉感官</font>上来讲,KONAMI的Winning Elaven系列是在不断的进步的,它模拟了好多显示比赛中所出现过</p><p>的东西(先不说它程序实现的方法的合理性-----即我们玩家的赞同度)如:受伤、战术任意球、场上</p><p>队员倒下暂时又无法死球状态时的争球...这些难道不是KONAMI不邂努力的另一种体现吗?</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 说实话,我很反感那些强调“程序是死的”的朋友,不是说我不同意这看法。毕竟,从现在的技术,程</p><p>序还没办法达到高度的“人工智能”所以暂时可以说它是死的...很多设定,大家都普遍反映“<font color="#ff0000">不合理</font>”,</p><p>但是,我发现大家有点太主观了吧,因为系统把你的点球给吹没了、传球传不准、点球不进、空门打不进</p><p>等等...就把整个系统给否定了,不是太孩子气了吧?我要说的是,对一个游戏的评价不要存在或者尽可能</p><p>少的存在立场性,如果大家把自己游戏时留下的情绪带到评价中来,那对WE是不公平的。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 程序是死的没错,但是你干吗要死揪着不放呢?(你可以强调它的不存在,但你不能否定KONAMI在努力</p><p>让我们相信它的存在,毕竟尽最大努力模拟足球的一切是KONAMI的初衷啊...)至少WE在死程序里,给我们从</p><p>感官上很好呈现或者模拟了所谓的“随机性”~~~“不可预见性”~~~当然,会有朋友会说,我神话了WE的判</p><p>定系统...再看看,在“空门射失”~~“传球不准”~~之后,玩家一系列的情绪波动的出现,不能并不说是</p><p>WE的成功!足球,就是这么影响着我们的。当然,WE不能算完美,我也不相信完美的游戏这种说法...</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我宁可把WE程序代码中的分支理解为是“随机性”~~“不可预见性”~~尽管它不完美。请不要扯去WE的</p><p>外衣,是的,里边是程序,那又怎样?</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一个人,一辈子能玩上几个能让你跟人在BBS上写论百、千帖子的游戏?我说,一个足矣......</p>
79#
发表于 2006-5-25 20:35 | 只看该作者
实况足球确实是值得玩一辈子的游戏之一。
80#
发表于 2010-6-24 21:30 | 只看该作者
我受不了9裁判
81#
发表于 2010-6-26 07:17 | 只看该作者
我觉得最明显的就是 前锋和对方的后卫对抗老是不能用速度把对方甩开  太烦了   这样前锋就没 ...
gtsteven 发表于 2006-4-18 20:33



最受不了的是单刀球经常踢到门将身上,一弹就弹很远,连补射机会都没有
单刀打进的情况门将多半没反应,真无语
82#
发表于 2010-6-27 03:10 | 只看该作者
还没有玩过10呢,一直在玩9 ,准备开始w10之旅!
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