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[讨论] 使用过GOD AI之后的一点体验分享

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1#
发表于 2016-5-9 11:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人一直对AI补丁有所顾忌,担心打了补丁之后改变了原有的AI,会变得游戏性下降。也曾经在坛子里搜索询问过关于补丁使用后的感受,可惜并没有得到满意的答案。直到前几周终于忍不了原版的AI,于是打了一个GOD AI V3.1的补丁。就是下面这个链接里面的内容。经过了几周的体验,现在详细总结一下感受,分享给各位坛友。
http://bbs.winning11cn.com/forum ... ;highlight=god%2Bai

1. 关于对抗平衡
应该说原版AI为了增加游戏的难度,在电脑和玩家之间严重有失平衡。举个简单的例子,我用阿森纳打到2024年,主力的总评能力都在90+。这样的球员能力,按道理说应该是人挡杀人,佛挡杀佛的气质。可是在和原版AI对抗中总是被各种60-70的无名球员挤得花枝乱颤。这种情况在我的前锋和后卫显得身上尤其不合理。比方说,我的前锋是克洛泽,身体平衡95+,经常背身拿球被对方后卫一碰就一个跟头。再比方说,我的中后卫维迪奇,弹跳90+,身体平衡99,和对方挣顶高空球时经常挣不到第一点。在一些特殊时段(比如联赛进行到中后期,足总杯,尤其是世俱杯),当你遇到弱队时,这种不平衡会有期凸显,相信大家一定都经历过,也都抓狂过。

在这个版本的AI中,上述问题完全不会出现,基本上可以真实反映出对抗双方球员的数据能力。

2. 关于球员体力平衡
除了上面说的对抗的平衡,体力的平衡也是一个痛点。当对手落后反扑时,体能永远不会枯竭,永远前场3-4个人是加速冲到你面前围抢。而且这么高强度的逼抢节奏,对手的体力还掉的很慢。一般玩家这样逼抢,半场比赛就体力透支了。。。我还遇到过一种情况,对手一个已经体力耗尽的边锋突破,我方还有一半体力的防守球员死活追不上他。。。

在这个版本的AI中,对体力平衡的改进让电脑的进攻没有原版那么疯狂了,虽然一定程度降低了游戏的难度,但是更加接近真实的比赛节奏。

3. 关于传球的处理(尤其是守转攻的时候)
本人是个喜欢打地面传球的选手,即便是攻守转换时也很少开大脚,基本都是短传通过中场。在原版AI下这种转换总是被狂攻的电脑在30米区域阻截。仔细研究过这种情况发生的原因,除了电脑不惜体力高速奔跑拼抢以外(反正他们也不考虑体力问题),还有一个原因是传球和接球人的问题。守转攻时前场接应点基本上就3个(4231阵型下,两个边锋,一个中锋),但是在标准视角下,出球的时候画面中根本看不到这三个接应队员。如果大力量短传,对方后卫一定会比你的前锋率先启动,抢前拿到皮球。如果是小力量短传,对手的防守球员很可能将皮球截下。即便是中场队员接球后,对手的防守队员围抢对抗能力鉴于上面说的两点不平衡,也会比较容易断下球。这也是我为什么丢球大多发生在下半场,一方面是己方体力下降,另一方面是约到后面电脑的拼抢越疯狂。

在这个版本的AI中, 短传的出球方向和接球队员的接应都更加舒服,传球控球的打法也能加流畅。

4. 关于SB裁判
这个就不多说了,估计想打裁判的人有好几万。。。

在这个版本的AI中,裁判对于强烈的身体冲撞还是有点作为的。出牌的尺度也略有改善。但是依然是已铲球是否碰到皮球为基本标准。也就是说,如果你技术够好,背后放铲只要能铲到球,依然不会被吹犯规。

就先说这么多吧,希望对大家选择是否更换AI有参考价值。

另外友情提醒,记得更换AI前备份原有AI文件,如果用了觉得不爽,还可以替换回来。

评分

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2#
发表于 2016-5-9 11:55 | 只看该作者
沙发
3#
发表于 2016-5-9 11:56 | 只看该作者
说的很具体,点个赞。
4#
发表于 2016-5-9 13:06 | 只看该作者
这么一说我很想换个AI试试啊,之前打的去除德比补丁没什么效果,强队还打不过弱队就能体现游戏难度了?真奇怪K社的理论,技术上有缺陷做不到真实,就作弊提高难度,还把这个当卖点,搞那么多难度真没什么意义,还不如就3个,简单:强队可以虐弱队,中等:弱队战术好可以战胜强队,困难:强队与强队间斗智斗勇斗钱斗士气都状态斗运气。然而K社的技术做不到!
5#
发表于 2016-5-9 14:30 | 只看该作者
顾忌啥。。连国内都出AI补丁了
6#
发表于 2016-5-9 23:41 来自手机 | 只看该作者
原版ai确实有很多无解的,楼主说得很详细,希望楼主有什么新的发现继续发表出来,让大家评论。
7#
发表于 2016-5-10 07:49 | 只看该作者
强烈推荐你试试国产AI补丁0.45版,和真实足球的节奏差不多,不象原版那样快得晃眼
8#
发表于 2016-5-10 09:12 | 只看该作者
用了一下觉得很不错
9#
发表于 2016-5-10 09:12 | 只看该作者
涉嫌抢白菜 发表于 2016-5-10 07:49
强烈推荐你试试国产AI补丁0.45版,和真实足球的节奏差不多,不象原版那样快得晃眼

你好请问这个AI补丁哪里有下载?

10#
发表于 2016-5-10 10:00 | 只看该作者
steel411 发表于 2016-5-10 09:12
你好请问这个AI补丁哪里有下载?

http://bbs.winning11cn.com/thread-1180113-1-3.html

这个就是
11#
发表于 2016-5-10 13:34 | 只看该作者
涉嫌抢白菜 发表于 2016-5-10 10:00
http://bbs.winning11cn.com/thread-1180113-1-3.html

这个就是

谢谢
12#
 楼主| 发表于 2016-5-10 15:42 | 只看该作者
继续补充一下关于电脑开挂的问题

个人觉得电脑开挂这不是AI的范畴,至少在这个版本中,电脑依然会开挂。
以下这几种情形下常出现电脑开挂的情况:玩家球队一直连胜;遭遇保级区球队;联赛进行到即将夺冠之前的关键比赛。(当然德比也是情况之一,就不单独列举)。具体表现:最明显的就是阴天下雨,一开场就是大雨,或者踢到一半下雨都算;守门员高接抵挡无所不能,我方即便狂轰乱炸,依然只开花不结果;对手后卫贴防迅猛,出脚迅速,我方进攻队员魂不守舍;对手进攻队员传导球迅速准确,反击生动有效,突破犀利,身体对抗强硬;上述这些表现基本上就开挂的标准版了,德比则是加强版。。。

据我体验,这种开挂情形的主要目的就是增加赢球的难度。比方说玩家一直连胜,遇到开挂的比赛,输了,下一场就回复正常了,若是赢了,下一场电脑很有可能继续开挂。其实这种电脑开挂哪代游戏都会有,记得玩2013的时候夺冠之前的几场比赛无论遇到什么档次的对手,都会遭到顽强抵抗。

回到AI这个话题上,值得肯定的是这个版本的AI一定程度上改善了电脑开挂的威力。虽然一样会下雨,门将一样会高接抵挡,球员一样会进攻犀利,防守顽强。但是只要玩家足够耐心,破门和零封都不是不可能的。个人经验就是,保存体力,耐心控球,稳固防守,反击坚决,多走两翼。只要做到这些,即便昨天晚上被QPR先进一球,对手控球率60%+,一样可以赢2球以上逆转取胜。。。(这个战绩说出来会不会很low。。。自我安慰一下,我上的是替补。。。)

从开挂再说到德比,上面说了德比就是加强版开挂。我曾经一度逢德比就跳过,因为实在是踢得窝火,不喜欢打长传,短传又被对手前场逼抢,各种丢球被打反击。。。在这个AI下测试了几场德比,虽然赢得依然不太轻松,但是至少没有那么窝火了。我用阿森纳,和热刺、曼联、切尔西都是德比关系,基本上都是1-2球的差距胜出,但是比分都不大,1:0或2:1是常态。但是控球率和射门次数明显有改善。原版AI基本上都是40%或者更低的控球率,射门也都是寥寥无几,全场下来5次左右都算多的。这个AI版本下,控球基本上能在50%上下,射门次数增加到全场比赛接近10次,基本上8-9次射门,5次以上射正。


总结一下,开挂的问题虽然是游戏本身的设定,和AI无关,但是这个AI版本还是改善了比赛体验。还是值得肯定的。
13#
发表于 2016-5-10 15:53 | 只看该作者
楼主说的很详细  虽然我不用  不过还是帮顶
14#
发表于 2016-5-10 16:48 来自手机 | 只看该作者
支持楼主,希望继续分享心得
15#
发表于 2016-5-10 16:48 来自手机 | 只看该作者
支持楼主,希望继续分享心得
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