|
看到楼主这么激动,本来不想打击你,可你写的很多东西已经误导了大多数玩家,所以有必要教教你。实况我从第一代一直玩到现在,每一款都没有落下。
1 身体对抗与护球 这基本是一个问题,我大胆的猜测,你背身拿球被电脑从身后断过,明明在身后,怎么断的?我中锋势大力沉,怎么一碰就倒?K社从3,4代之前就开始强调停球和护球的重要性了,专门就这么一个按键,很多玩家都忽略了,除了射门需要,基本不用。K社的原理是当你主动有安停球键,虽然画面上不明显,但效果不一样,你身体好也要主动用力对抗才能护住球,你有力不用奥尼尔也得倒,也就是说,你背身拿球拿到球之前如果主动做停球,由于停球护球是一个按键,那么也会被视为主动护球,现实当中范尼护球也要身体用力才行,这种情况下,你的平衡数值才能体现,你只是等球到了脚下,球到脚下了,可你并没有做主动身体对抗,也就是说你没有利用身体优势挡住对方,那能不一碰就倒么?至少我已经习惯当接球队员身边有对方球员时,我一定主动做停球动作,而且这种情况也有其他好处,当你主动停球时,电脑不会第一时间上抢,也就是说和现实一样,你停球停的好,对方觉得第一时间没机会,就不会做出相应抢球动作,电脑也一样,虽然你的队员能力值一定很高,很多时候做不做主动停球,似乎球停下之后离自己的脚的距离并没有太大差别,但电脑处理会做出相应的反应,我每场11分钟,打巴萨可以控球百分之70,都是靠任何一次接球都主动停球然后做动作,差别非常大,后续动作做的非常连贯,画面上你很难看出细节的变化,但结果却大不一样。
2传球接应 大对数玩家玩实况不是在踢球,是在玩游戏,进球大多数都是大反击,你自己的打法决定通过中场会有几个队员来接应,这一点K社进步非常大,我的打法是控球游戏,基本想打反击也很难,原因是前锋队员多数是主动上前接应而不是向前跑位,当然,也可以主动控制某个队员不接应而一直向前。当我后场得球之后,我的中场队员,甚至中锋会来中场,并不是去跑位,过中场虽然很慢,但这就是控球打法的方式,你自己选择了控球打法,那就要慢慢的到脚过中场,甚至回传门将,控球打法的好处是压缩对方防守空间,让对方后卫和中场2条线挤在一起,看起来人多,但和一条线没区别,你大反击一个直传可以打穿一条线的防守,我在对方门前控球一个直传可以穿透2条线,这就是区别而已,你自己 的打法决定你的操作方式,我一样是标准模式,抢到球一样也只能看到眼前的这几个,前锋基本也看不到。K社在打法的方式上已经给了你相应的选择,如果控球,那接应距离一定要调到很短,阵型选择比较紧密,中场和前场站位自己要调的近一些,你会看到慢屏幕的自己人,虽然很难打出快速反击,但我可以做到90分钟不让对方有一脚射门,因为你压倒对方半场,对方防守队员都在自己的30米区域里防守,就算你丢球,试想对方能有几个人在你的半场等着接应?你后场随便2,3个防守人都够了,反击还没打起来就能抢回来,控球弱队能百分之80,11分钟比赛。再说说所谓的中场还没过,对方和疯狗一样就抢走了皮球。这一代K社在围抢方面做的非常好,马竞的球员和现实一样能跑能抢,即使我这样玩了10多年的老玩家,也一样被断,原因很简单,你去看看对手阵容的设置就明白了,马竞初始和现实一样,是以中路围抢为主,你打这样类型的队伍非要在2队站定的情况下从中路过中场,那被断的几率肯定很高,皇马巴萨也没这么踢的。大师联赛中,突然发现打某对过中场很不流畅,那就要变化策略,现实中也没有一种打法打到底的队伍,打马竞这样能抢能跑的,从边路出球,你会发现对方除了边后卫和边前卫,不会再有人来,更不会有2人以上的围堵,原因不言而喻,对方的策略就是中路围抢为主,你从边路向前推进,对方自然不会来围抢,不同的对手不同的策略,这才是足球,一根筋,一种踢法,时间长了也没意思了。
3 裁判问题 裁判基本没什么可说的,足球裁判本来就是没有标准的事情,游戏里不可能做出和现实一样的裁判系统,是在太复杂了,没什么可说的,好不好都只能这样。 |
|