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本帖最后由 zxt1222 于 2015-8-16 17:59 编辑
WE8 WE9 PES5 和 PES6都是这样的 (WE6FE里其实已经有这个惯性动作,只是出现几率不高)
动作衔接的严谨性其实K社一直很注重,但是玩家一直要求“盘带舒服”“操作灵敏”, 所以么。。。WE10做了第一次爽快尝试,结果就是两极分化。。。
PES6为了平衡性又改了点回来,但是总体盘带还是很强,那时候的PES6世界大赛盘带的比重还是非常大。(同时期的fifa的盘带设计都比PES6严肃了,只是操作问题很大)
另外还要提到2008 2011 2014这三个尝试性作品都是想要写实化严谨化盘带的游戏,只可惜K社顶不住玩家压力,结果之后的2009 2012 2015的盘带都不够严谨,都有bug点(以2009的无敌45度启动和2012的AI无敌盘带最为发指)
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