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[讨论] 我吐槽完了

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1#
发表于 2014-7-4 14:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
真不明白实况为啥一年比一年差。。。我觉得老实况不是挺好的么。。。咋越改越坏呢。。。要是新作用老实况的手感用新作的画面我觉得就够了再加强点AI就行了。。。
老实况也没有啥R2+右摇杆 右摇杆+R1或L1 2啥的玩的不也很好么。。。现在实况越来越尼玛复杂。。。和尼玛拳皇差不多了。。。用的找么??我吐槽完了。。。
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发表于 2014-7-4 22:20 | 只看该作者
本帖最后由 eel0964 于 2014-7-5 16:53 编辑

如果把k社和ea比作球队老板,pes和某游戏就是他们的球队,那pes更像是理想主义至上的兵工厂:曾经辉煌,光环不再缺痴心不改的坚持理想主义足球。某游戏就是大曼城,资金为底,人员构成更合理,更高效,但, money can not buy class是亘古不变的道理,支持实况,一如支持阿森纳,单枪匹马去挑战风车。(实事求是的说一句,k社不能一再自己先犯错误了,否则万劫不复,想想这赛季的杰队:一个失误英超冠军木有鸟,再一个失误被苏牙踢出世界杯。。。)。

点评

说的不错,但以后认真阅读版规,不要无意出现某游戏的字眼,以免有争端。  详情 回复 发表于 2014-7-5 08:38
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发表于 2014-7-7 13:16 | 只看该作者
本帖最后由 实况王道 于 2014-7-7 13:20 编辑
zxt1222 发表于 2014-7-5 23:49
是的,PS 时期其实ea和K社的相互没什么交集
K社把自己完全看做弱者,EA基本没把K社看作为威胁,撇开游戏 ...

对,EA从来也没有把实况看成它的对手,在PS时期,一样是销量超实况几条街,上面那位shchon你就别和他争了,你说再多,他还是那句话,完爆实况,EA牛逼,你看你隐晦的给他解释多少了,他还是一样,带着明显的有色眼镜,和他多说无益

点评

不能只看到某个事物的优越性,要看他的缺点,这样才能改正,才能让游戏变得更好。  详情 回复 发表于 2014-7-7 16:10
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发表于 2014-7-4 19:24 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-7-4 19:32 编辑
squalljian 发表于 2014-7-4 18:48
即便是高冢,思路也跟以前不同了,成功了容易得意忘形啊

我觉得K社的实况系列的起伏有其特殊性
PES5前后的高峰期应该来说有一定的运气和时代因素

并不完全是K社知道“玩家需要怎样的游戏”然后目的性明确的去把游戏做成那样,
而更像是,K社以无压力的弱势姿态,不慌不忙地走着自己的既定发展路线。走到一半的时候的(PS2时期)的作品恰好十分满足当时玩家的需求。

而K社之后选择了按照原定计划按部就班地继续向下走,就像从J联盟97开始到PS2的WE6一样,一步一步的去把游戏做复杂,K社并不是完全依照主流市场需求来做游戏的。(当然其中为了赚钱而糊弄的或者是暂时讨好玩家的作品也是不少)(而06年开始,EA已经捕捉到了PES6成功的要素了)

就比如PES11这样的作品,着重去复杂化游戏、复杂化模拟,但整体娱乐性真的一般般、玩家抱怨很多、玩得不舒心、游戏本省BUG又不少
而同期的fifa10和11虽然问题一样多多、传球体系甚至有些不严肃,但是整体的手感优秀、操作易上手,玩家体验优良,俨然就是PES6的升级版。 实况玩家的分流也就不难理解

我觉得倒不是K社得意忘形,而是K社认为 从SFC到PS,从J联盟97到2002,从WE5到PES2007,他一直是按部就班的做,前期作品都不火,而往往后期作品都能成功,所以按部就班的做就是成功之道

点评

ps3的最后一作2013难道算成功?我是觉得2008的时候就有很浓的迎合市场的味道了  详情 回复 发表于 2014-7-5 00:17
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发表于 2014-7-4 14:20 | 只看该作者
想简单的建议玩FIFA OL3 简单得很

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可惜实况到目前为止身体对抗效果连fifaol3都赶不上  详情 回复 发表于 2014-7-4 15:03
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发表于 2014-7-4 21:58 | 只看该作者
laohuts 发表于 2014-7-4 21:32
是有点激动了。。。都是让K气的。。。你看看别的游戏10个有8个都是越做越好。。。你再看看咱的实况。。。 ...

K社就想标新立异,结果画虎不成反类犬。好的东西没传下来,新的东西又很烂。
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发表于 2014-7-4 14:03 | 只看该作者
楼主喜欢简便的游戏建议去玩FC上的世界杯。
2#
发表于 2014-7-4 14:03 | 只看该作者
设计人员不同了  再加上同行的竞争 又想借鉴别人的思路 很容易就变成这样了 糟粕没有去掉
反而多了一些掉粉的东西

点评

即便是高冢,思路也跟以前不同了,成功了容易得意忘形啊  详情 回复 发表于 2014-7-4 18:48
4#
发表于 2014-7-4 14:04 | 只看该作者
老实况也不是不能玩啊,有SF能直连还有更新
5#
发表于 2014-7-4 14:10 | 只看该作者
时代,时代 ····  还用以前简易的操作,像素的画面能拿得出手吗,更别说和同类游戏去竞争了。
6#
发表于 2014-7-4 14:12 | 只看该作者
怎么感觉是14的加强版?重力感觉是不错,但是到处是14的影子,烦,希望正式版不要失望呀

点评

哪里感觉像PES2014了?那么流畅的传球和过人,让人都觉得很假.你PES2014这样穿过球?这样突破过人过?  详情 回复 发表于 2014-7-4 14:28
8#
发表于 2014-7-4 14:28 | 只看该作者
龙州实况 发表于 2014-7-4 14:12
怎么感觉是14的加强版?重力感觉是不错,但是到处是14的影子,烦,希望正式版不要失望呀

哪里感觉像PES2014了?那么流畅的传球和过人,让人都觉得很假.你PES2014这样穿过球?这样突破过人过?

点评

确实 节奏感觉快了 相比2014太顺溜  详情 回复 发表于 2014-7-4 14:43
和2014的确是一个引擎做的,但肯定有不同。  详情 回复 发表于 2014-7-4 14:32
9#
发表于 2014-7-4 14:32 | 只看该作者
ruien88 发表于 2014-7-4 14:28
哪里感觉像PES2014了?那么流畅的传球和过人,让人都觉得很假.你PES2014这样穿过球?这样突破过人过?

和2014的确是一个引擎做的,但肯定有不同。

点评

嗯,我知道引擎是一样的,不过同样的引擎做出了不一样的效果.其实我现在觉得PES2014挺好,只希望PES2015稍微比14流畅些就好.可是刚才看了视频觉得好假,有点流畅过头了.又回到了乒乓流的感觉.过人如麻  详情 回复 发表于 2014-7-4 15:36
10#
发表于 2014-7-4 14:43 来自手机 | 只看该作者
ruien88 发表于 2014-7-4 14:28
哪里感觉像PES2014了?那么流畅的传球和过人,让人都觉得很假.你PES2014这样穿过球?这样突破过人过?

确实 节奏感觉快了 相比2014太顺溜
11#
发表于 2014-7-4 15:03 | 只看该作者
gz00791432 发表于 2014-7-4 14:20
想简单的建议玩FIFA OL3 简单得很

可惜实况到目前为止身体对抗效果连fifaol3都赶不上

12#
发表于 2014-7-4 15:36 | 只看该作者
烈焰色的7号 发表于 2014-7-4 14:32
和2014的确是一个引擎做的,但肯定有不同。

嗯,我知道引擎是一样的,不过同样的引擎做出了不一样的效果.其实我现在觉得PES2014挺好,只希望PES2015稍微比14流畅些就好.可是刚才看了视频觉得好假,有点流畅过头了.又回到了乒乓流的感觉.过人如麻
13#
发表于 2014-7-4 18:48 | 只看该作者
爱运动的小茉莉 发表于 2014-7-4 14:03
设计人员不同了  再加上同行的竞争 又想借鉴别人的思路 很容易就变成这样了 糟粕没有去掉
反而多了一些掉 ...

即便是高冢,思路也跟以前不同了,成功了容易得意忘形啊

点评

我觉得K社的实况系列的起伏有其特殊性 PES5前后的高峰期应该来说有一定的运气和时代因素 并不完全是K社知道“玩家需要怎样的游戏”然后目的性明确的去把游戏做成那样, 而更像是,K社以无压力的弱势姿态,不慌  详情 回复 发表于 2014-7-4 19:24
总之就是商人的思路啦 而不是真心奔着把游戏做好去的  详情 回复 发表于 2014-7-4 18:52
14#
发表于 2014-7-4 18:52 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-7-4 18:48
即便是高冢,思路也跟以前不同了,成功了容易得意忘形啊

总之就是商人的思路啦  而不是真心奔着把游戏做好去的

点评

EA也商人,只不过他比K社更有钱罢了  详情 回复 发表于 2014-7-5 00:04
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