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昨晚愣是看得到下不了,干着急。。。后来下了流出的DEMO文件,却发现非破解主机是装不了的。。。好在同城的Z帝下了,晚上跑去玩了两个多小时,说点体会感受吧:
1.数据就略过了,大致上KONAMI是不会三天两头大变的,整体思路是延续的,即使分类有所调整。我专门看了下蒙托利沃的87大概是因为他的LONG BALL有95。。。KONAMI真是要对着德国球迷干么。。。不是很厚道哦。。。呵呵
2.画面也可以略过了,大家之前看到的和我玩起来的体验差不多:光影效果都很不错,面部稍显油滑,但总体写实度很不错。
3.具体到游戏的操控吧:
A. R3的进攻调度完全取消了,防守调度依然保留,但是,需要配合L1,而且也不是2013中那种随叫随到,因此会感觉防守端操控自由度有些受限。
B. 节奏比13要慢,尤其是接球,拿球,转身的处理有了“拖泥带水”的感觉,衔接动作多了;SPEED MERCHANT那种灵活带球已经成为传说了。。。即便是GOTZE,GIACHERRINI这类小快灵球员似乎也只是频率上更有优势(问题是我是和电脑对战,面对那种滴水不漏的防守,完全也体验不到这种优势)
C. 假动作方面,在这个DEMO版中系统似乎是默认的“自动假动作”,似乎系统是进行了半自动的模糊化处理(我的理解就是各种操控组合可能会有2个以上的对应动作)不知道在正式版中这个会是一个强制性的设定还是会预留一个全手动的操控呢,从某种程度而言,或许这种半自动的设定可以事半功倍,但总体是对2011以来的假动作系统在进行“优化调整”。
D. 传中明确为了高中低三种,(以前是高,普通,中低,低)也就是说2014把中低和地平整合为一种了,以2×O发出。
A,B,C的变化导致我玩起来有点找不到北。。。主要是2013以来主动运用R3调度的操控没有了,进攻套路打不出来了,新增的区域预设战术似乎也没能激活(我也没看到有什么明显的空档出现),倒是电脑打了我好几个身后(防守时也很难像以前那样能够第一时间找到最后的人来保护),打了大概7,8场,可能总共射门次数不超过5次,甚至更少。。。
普通的传切依然可以打,但是不会像2013那么轻松,而且因为有了更多的动作衔接,很多时候第一时间打不出one touch,而且传球辅助更接近于2013的2.5格,因此会导致更多的带球和传球失误,简言之更接近现实比赛那种流畅度(的确不是随便什么队都能像巴萨那样玩乒乓的,即便是巴萨,也无法出现2013的那种流畅度),通过连续传切出现致命一传的难度大了很多。
E.引入了上半身对抗(KONAMI版的碰撞细化吧。。。),防守时按下R1+X(和以前的逼抢防守一样),防守队员会向带球队员贴身对抗;而带球一方的回应操作则是用R3指向防守队员的方向进行反对抗操作,这个也就对应了数据中细化出来的STRENGTH项,但增加了主动操作,因此也算是增加了攻防的细节。
F.训练模式中依旧强调HOLD UP的防守策略,也有2X的主动下脚,但因为跑动和带球节奏的变化,需要玩家重新适应;同时对应的INTERCEPTION能力项具体为在对方传球时按下L3方向的操作(以前更多是依靠大致的身位)。
G.训练模式中似乎还在强调“高级射门”(ADVANCE SHOT)的操作,具体玩家可以自己体会,我感觉太难了一点,因为我压根就没什么射门机会,所以不知道这个选项是强制还是一个备选。。。(目前希望不要是强制)
H.对电脑AI的大致感觉:比2013更合理,更聪明,同时因为防守调度自由度下降,也更难搞。。。总体而言我会感觉在面对AI对手时,防守端的操作相对更为被动和吃力(不同于2012那种无奈)。
操控端的小结:最直观的感受就是2013所开创的攻防自由度被KONAMI刻意限制了,节奏和动作细节更倾向于现实中欠流畅的感觉,要打出欧冠决赛前多特蒙德的小范围配合不容易了。。。我两个小时打下来更像是决赛中多特蒙德的状态,进攻乏术,防守无力。。。(所以其实KONAMI也算是多特蒙德真粉丝哇。。。)
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