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[讨论] 从ML球员能力增长方式看待实况足球的瓶颈

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1#
发表于 2010-7-29 17:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 tottixiang 于 2010-7-29 17:36 编辑

从2000年玩实况,到2010年,我认为,实况一路发展过来,一直存在一个明显的瓶颈无法突破!
那就是:
论点:“速度和平衡”两个指标在实况中的重要性过于强大!
论据1:中国球员的技术差,水平差,体现在实况中就是速度和平衡数值低下,甚至中国的一个边锋速度比不上欧洲的中后卫甚至门将,崩溃!
论据2:玩家VS电脑的时候,随着难度的增加,电脑所有球员的速度和平衡似乎都在几何级数的增加着,当到SUPER级别时,已经十分变态了!
论据3:大师联赛球员能力的增长,随着年龄的增大,能力也增长,但是,其中速度和平衡也都在一直增大,试想,一个20岁的球员长到30岁时,速度和平衡都由70提升到90,这于现实很矛盾啊!
论证(结论):以上3个论据显而易见的说明了“速度和平衡”是成为一个好球员的必要条件。
2#
发表于 2010-7-29 17:46 | 只看该作者
鉴于实况之中,“身体平衡”和“带球速度”的重要性,我选用球员的标准就是以上2个,防守反击也渐渐成为我的主色调了。
3#
发表于 2010-7-29 17:50 | 只看该作者
本来这就是游戏吗,
4#
发表于 2010-7-29 17:57 | 只看该作者
这只是个游戏,别把游戏跟现实混为一谈
5#
发表于 2010-7-29 18:19 | 只看该作者
LZ转牛角尖了。
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