KONAMI毕竟是老牌的游戏公司,做的东西更关注游戏性;而EA的体育游戏大都偏重真实模拟。毕竟要做到真实模拟对游戏开发来说所需要的成本其实很大,EA也有这个实力。作为玩家群体来说,本身就存在这个分歧。玩家一方面无法忍受拙劣的模拟,另一方面也无法忍受单调乏味毫无爽快感的游戏进程。毕竟要兼顾到两方面不是一件容易做到的事。
FIFA16在比赛细节、动作的准确性、丰富程度、动作衔接平滑方面毫无疑问比实况2016是更胜一筹的,游戏过程很具有观赏性,真实性颇高;并非是实况2016做不到这一点,而是KONAMI理念或许并不认为这是头等要紧的事。FIFA16关注游戏的过程享受,而实况2016更关注造成结果的玩家体验。
实况2016比较爽快的几点就是射门、铲球、直塞。爽快意味着真实性打折扣,但人机交互的乐趣却更强了。射门、直塞和铲球作为进攻和防守的重要手段,在实况2016中会起到直接改变比赛进程和结果的作用。
实况2016的射门,几乎都是势大力沉的平直抽射。在一定的位置,无论什么难度、用什么球队,球十有八九都是会进的。而相同的情况,FIFA16里球十有八九进不了。FIFA16里很难打出平直的大力抽射,射门力量相对实况也较小。有很多玩家抱怨这一点。尽管真实比赛中打出那种射门是非常不容易(也只有那么几个远射高手才有此射门水准),但玩家还是希望在游戏中有势大力沉的射门。
实况2016的铲球,一直是作为重要的防守手段。这作便更加夸张和强化了,正面或侧面甚至侧后方的铲球,最多得到黄牌,而且铲球的效率很高,会对对方进攻造成致命性的阻碍。裁判判罚的尺度比较松,甚至有时示意比赛继续但却不会再补牌。所以实况的比赛的防守就是一接近对手便放铲。因为如果电脑或对手成功突破,基本就是必进球。FIFA的铲球则是另一个极端,从前记作来看铲球基本形同虚设,本作稍有改观。FIFA就是你想铲也铲不到球,特别在world class以上难度,成功铲到球而不犯规的难度很高。而且铲球的判罚尺度极严,看来FIFA的理念是不鼓励铲球的,幸好AI的射门和进攻效率也没实况那么高。
过顶直塞的成功率在实况里一直也是很高的。而在FIFA里想给出过顶直塞前锋能顺利拿到球难度很大,倒是给边路球员地面直塞很容易拿到球。FIFA16和实况2016有个共同点就是,一点对手或AI从边路内切进去,球员就进入无敌模式,各种变线突破,威胁很大。
总之个人认为实况2016为了追求爽快的进攻和防守手段和体验,游戏难度是比FIFA16低的,大概相当于比FIFA16 world class级别略低,即便是大师联赛用个弱旅,如果团队精神在90以上基本上也可以打遍大部分对手。实况是偏重那种打游戏机的乐趣、而FIFA16则偏重像那种模拟飞行游戏那样的严酷模拟。实况2016经常打出8:7的比分,这在FIFA16里几乎是不可能的。 |