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标题: 【PES2012试玩评测】 最新消息 翻译 WENB 6月29日 16:35更新 持续中。。。 [打印本页]

作者: kfandy8810    时间: 2011-6-29 08:36
标题: 【PES2012试玩评测】 最新消息 翻译 WENB 6月29日 16:35更新 持续中。。。
本帖最后由 kfandy8810 于 2011-7-3 22:38 编辑








@Suffwan –
”I have to say that #PES2012 is a fantastic game of football to play. Purity and the most advanced AI seen in a footy game. #joy”我不得不说,PES2012是个玩起来非常棒的足球游戏,有足球游戏中很纯粹和最先进的AI系统。

@Suffwan – ”Intelligent runs, constant passing options, fluid gameplay and many new features we don’t even know about. #PES2012”
跑位很“聪明“,总有传球机会,游戏流畅性很好,还有很多新特性等待我们发掘。

@Suffwan –
”It makes me smile like the PS2 days #PES2012”
PES2012会像以前玩PS2的时光一样,让我微笑!(译者注:不得不插一句:给力啊~~~~~!)
@Suffwan – ”In my opinion #PES2012 is a better game than #PES5, but then again I’m Next-Gen baby!”

在我看来PES2012比PES5好,不过我是更喜欢新一代的”与时俱进哥“!

@Suffwan – ”Shooting better but I have given them some tips. When u get tackled now the fluidity of game not affected.”(射门更好了,不过我给了他们一些小建议。)--仅供参考。现在当你被铲到时,游戏的流畅性不会被影响到。


以下是28日完整评测部分,29日追加了podcast录音评论,音频地址http://winningelevenblog.com/blog/podcast-114-deliverance/音频时长1小时15分钟,两个英国人一通白话,内容基本与以下评论一致,但是加入很多他们玩PES2012时的细节,挺有意思,太长,就不翻译了,有兴趣的童鞋可以听听。
目前还没有视频放出。  




以下是文字评测部分:
Welcome to part one of our PES 2012 impressions!

欢迎进入我们的PES2012印象第一部分!


Along with this write-up, we have a podcast coming around 11pm this evening (UK time).

除此篇评论外,我们还会在英国时间今晚11点上传播客音频评论。

Below you’ll find a quick fire info burst, for those just wanting bite sized impressions. And after that you have the ultra long write up. Enjoy!

寻找刺激的朋友们,接下来让你们的小宇宙燃烧吧!在这之后我们更会奉上更长的评论。来吧~!

Short Version:

短评:




Long version
长篇:






TELL ME HOW YOU REALLY FEEL


告诉我你的真实感受


There’s a lot that can be said for the flaws of last years release. Perhaps it’s always easy to focus on the negatives, but as I’ve said many times on the boards and podcasts, PES 2011 was a few improvements away from being very special.

对于去年的版本,有一大堆的毛病可以挑。也可能是由于缺点更容易被注意到吧,但正如我多次说过的,PES2011离经典只有几步路(只要做一些改进)


It was the first game this generation that got any sort of media respect, and was the first game that officially stopped the rot when it came to sales on a yearly basis.

它是次时代游戏中得到各路媒体关注的一版,根据官方资料它也是每年发售一版的情况下,销量停止继续下跌的一版。


What I wanted to do was focus on certain negatives in PES 2011, ones not so obvious, but fed into other issues. Maybe something easier for me to spot, as I truly fell in love with PES 2011 preview code, but something happened in between that and retail which left a bad taste in my mouth. It also left me scratching my head.

我想要做的是集中于PES2011的某些缺点,它们并不明显,但影响到了其他特性。也许是某些对我来说比较容易发现的点,因为我真的爱上了PES2011的初始代码,但在初始代码完成和发售的中间时段,似乎发生了什么事情,让游戏变得不对味,让我很挠头。


Reason being, it’s not as if the changes were night and day, but a collection of tweaks gave a different feel and outcome. Take dribbling and defending. There was a greater balance in preview code, but once shipped new defensive maneuvers and emphasis on physicality changed things drastically. For example, that stumbling animation? Not in preview code. The falling down face first when passing under pressure? Not in preview code. Dribbling feeling heavy at times and easy to defending against? Not in preview code.
原因是,它不是像白天黑夜那样明显的改变,而是一系列令人感到不一样的扭曲。拿带球和防守来说,初始代码的游戏平衡很好,可是一旦加入了新的防守系统,并且更加强调身体,就使得游戏发生剧烈的变化。比如那个踉踉跄跄的动作?在初始代码中是没有的。在受压迫的情况下传球要摔个狗吃屎?在初始代码中是没有的。带球笨重,容易被拿下?在初始代码中是没有的。


Lets develop that last point. Dribbling in context in PES 2011 is actually excellent. Beyond laboring the point of inertia, it’s well developed and thought out, with realism the key point. No foot sliding, no turning into impossible angles, all believable. Problem is, it lacked fluidity. It also screamed lack of faith from Konami, as they clearly weakened its effectiveness in release code. The slowing down of a dribbler’s speed, and implementing what we now call the catch up bug, created an extremely frustrating experience.
我们来详细说一下刚才的最后一点。PES2011的带球实际是很优秀的。真实的是关键,带球做了那么久,必然有惰性了,能有新想法很不错。没有溜冰脚,不会完成不现实的转向,这都很可信。问题是缺少流畅性。K社真的很不可信,他们明显的在最终销售版的代码中削弱了带球。带球速度慢了,还有前锋一下就会被后卫追上的bug,真是坑爹啊!




It’s an offset of variables all hindering each other. Slowing down dribbling speed and creating heavy touches, but at the same time making any physical presence powerful, with the ability to stumble the player and take him out of your control. Then there was the fact defenders never committed into a challenge, meaning your nice two-touch dribbles that created space never allowed you the opportunity to put distance between you and the player you’re facing. Because A) he was never trying to win the ball, just contain, and B) Konami were worried about players being able to fly past people so they put in a catch up mechanism. So even if you did beat a man, you wouldn’t be able to stay ahead for long.

很多属性都是相互干扰的。比如削弱了带球速度,就增加了身体接触的机会,但同时又让身体因素变的很强,有能力放倒球员,并让他脱离你的控制。还有防守球员从来都不上抢,让你华丽的双足过人创造不出空当。因为A)他从来不去抢球,总是跟防;B)K社怕球员会风一样的过人,所以他们就来了个“追上”机制,所以即使你过了一个人,你也不会跑在他前面很久。


Lets keep this web of evil spinning.
我们继续让这个网站邪恶一点。


So the physicality in the game created a feeling of not wanting to hold onto the ball for any length of time when under pressure. Mix in inconsistent referees that you never really trust, and it makes the player never trusting the game will play out fairly. Now you know how Mourinho feels.

所以这种身体对抗让你觉得不想拿球了,特别是在受到压迫的情况下,一点也不想多带球。再加上坑爹的裁判,让我们感觉比赛很不公平。现在你知道魔力鸟肿么想的了吧?


So not wanting to hold the ball meant you’d pass, and pass quickly. Here we realized the flaws of the ball physics and general rules a player could break. Inconsistent outcomes with accuracy and power bar never gave any sort of satisfaction. Passes were easy to misplace without reason. The new freedom elements were a godsend, but the directness and laser guided feel and excessive speed made it all look and feel unrealistic. It was like setting the coordinates to a missile and watching it go.

所以不想拿球了,你就传吧!而且要快传!我们都感受到了足球物理模拟的毛病,以及球员可以做反常规物理的动作。力量条和精确性的不一致难以令人满意。传球会无厘头的传丢。新的自由元素像神赐的一样,可是呢,方向的引导以及超高的速度让一切变的不真实。这就好像给导弹定个目标,看着吧。。。嗖~~~~~让导弹飞一会!




It almost felt like players would think the same, avoiding through ball interceptions as if their leg might get blown off. And even if they did intercept, passing it first time was not allowed. Unwritten law apparently.
Wind back to the catch up bug, as I feel it has a lot to do with shooting. Again it’s all about taking your time when in space in front of goal, but even when put clean through, there’s never any feeling of trust in the game playing out things how you would want. Players would catch up in an instant, and getting that time and space would be at premium. Especially with the inconsistent outcome of the shot, and the time it took your player to actually fire it off.

感觉所有球员都好怕怕啊!直塞球来了赶紧躲,好像怕自己的大腿被导弹干飞啊,有木有!就算拦截下来了,第一时间传球也不可能啊,有木有!都是不成文的龟腚啊!回来再说“追上丫的”bug,我感觉与射门有点关系。在门前要有很长时间的准备才能射门,但即使你传了一脚完美直塞,你想要的射门效果仍不能如你所愿。而且后卫会很快跟上来,所以拿到合适的射门时间和空间的机会很少。特别是射门准备的时间和射门的实际感觉,很不一致。




That leads nicely onto keepers. No need to digress.

好像又该说说守门员了,算了,还是不要跑偏吧。


So, starting from something like dribbling you’ve seen so many elements intertwine right through the spine of the game, where one small issue would give birth to many more. That’s where this year’s up coming game comes in. A game on the face of it doesn’t seem to do a lot, but the key gameplay fixes and changes create a domino effect on the rest of the product. Correcting one mistake, and you potentially correct them all.

你看,我们从带球开始往下捋顺,发现所有的元素都纠结于比赛运行的始终,一个小小的问题,会引起很多问题。接下来,我们新一年的游戏要闪亮登场了。这是一个表面上不需要做很多改动的版本,但关键的修复和改进会产生多米诺效应。一个错误的修正会潜移默化的改正所有其他错误。




This is PES 2012.

现在是PES2012啦
THE BEAUTIFUL GAME

美丽游戏


After meeting up with Jon (Murphy) and Steve (Merrett), we quickly got into the game, and just as quickly realized the new post-E3 code was substantially different from the initial code we sampled a few months back. So THAT’S why we couldn’t write about it.

与Jon (Murphy)和 Steve (Merrett)会面之后,我们很快拿到了游戏,很快我们就发现这个新版E3后的代码在实质上和我们几个月前测试的初始版本有所不同。这~~~~就是我们为什么不能评论它的原因。




The gameplay has been tightened up massively, with fluidity, consistency, and a feeling of completeness when playing the game. All elements missing from PES 2011. So from here on in, let’s start again with our impressions of PES 2012. We’ll forget the last podcast was ever recorded. Clean slate coming in.

游戏在流畅性、连续性方面加强很多,游戏结束时有一种“完整”的感觉。所有被PES2011遗失的元素都回来了。所以,从现在开始让我们进入:PES2012印象!让我们忘记播客里说的,重新开始。




With that in mind let’s discuss the initial presentation improvements, from the front end to pre-match niceties. The front menu is now officially endorsed by UEFA, with a background and bottom of screen ticker linked to the website. Moving between game modes, exactly the same as PES 2011 in the layout, you now have real life footage playing in the background, rather than a single unknown player doing his stuff. The footage we saw looked like Champions League highlights, mainly of Messi tearing apart yet another defence.

记着它,我们从前端到赛前细节等方面,开始讨论实况表现的主要提升。主菜单得到了欧冠官方授权,包括背景和屏幕底部的网址链接。游戏模式的切换和PES2011的布局完全相同,现在你可以看到背景中有真实比赛片段,而不是一个不知名的球员自己在那比划。我们看到的片段像是欧冠真实高潮场面,主要是梅西撕开对方防线。




Our options there after were limited, as the code only allowed one-off exhibition matches to be played, in the Camp Nou, and only at night. Choosing our teams, which consisted of top European and International outfits, we noticed a new look to the selection process. Picking the teams was still similar to PES 2011; in the way you have two horizontal bars to pic region/league, and the actual team. In PES 2012 you now get a different grading system of the teams, yet again doing away with the hexagon.
之后我们的选择就很有限了,代码只允许玩演示比赛。比赛在诺坎普球场进行,且只能在晚上。开始选队,球队包括欧洲豪门和世界强队。我们注意到选队界面有所改变。选队基本和PES2011类似,在选队过程中你有两个水平条,分别选择地方/联赛,以及实际球队。在PES2012中加入一个不同以往的球队评级系统,再次废除了六边形。


Now you get 6 grades for each specific category, ranging from A to D. The criteria are the same, so you have Offense, Technique, Physicality, Defense, Tactics, and Speed. The letter (as mentioned previously) is in a retro ISS 64 boxart font style. Certainly one for the hardcore fans to spot!

现在每个详细的分类中有6个评级,评级从A到D。分类标准是相同的,你有进攻、技术、身体、防守、战术和速度6方面。字体是retro ISS 64 boxart font,电脑爱好者很容易发现。


Teams selected, and you can then get to pick kits, formation and settings. Team kit selection works the same way as last year, which is perhaps disappointing as confirms we won’t have 3rd kits again for PES 2012.
选好队了,你开始选队服、阵型、设置等等。选队服和去年一样,可能令你失望了,因为PES2012仍然不能有第三套队服。


The formation screen is completely intact from PES 2011, but again the letter grading system in is place. By selecting a player, you now get a picture of him, and beside his mug shot 6 grades showing key abilities you might want to know more than others.

选阵型画面和PES2011比没有任何改变,但前面所说的评级系统也加入进来。选定一个队员,你可以看到他的照片,在他的脸旁边有六个评级,分别显示了他最强的6个关键能力,可能也是你最想了解的能力吧。


The bottom menus have changed too, with the first four icons linked to the new trigger tactics for the d-pad, which you initiate on the fly. As reported, the d-pad isn’t a control option by default, allowing Konami to utilize the control set-up in a similar to FIFA.

底部菜单有所改变,前4个选项设定为十字键控制的战术,在比赛中可切换。根据报道,十字键不再作为方向控制键,而改为切换战术,这与FIFA的控制类似了。(译者注:当然也可以设定为十字键控制方向,摇杆控制战术,但二者不可同时控制方向了。)


What’s interesting about this element though is that it’s extremely deep. So not only are you changing the formation and playing styles, you can also change parameters even further to make them more obvious/subtle. Another weapon in the armory for the tacticians out there!

这个元素中有趣的是,它更加深入了。所以你不仅可以改变阵型和打法,你也可以改变防线,让他们更明显或更不可捉摸。战术大师们又得一神器啊!


Into the match, and you’re first off greeted by a brand new tunnel sequence. It’s much busier than PES 2011, and more ambient. Players are more active, and interact with ground staff walking around them. As they walk onto the pitch you see cameramen congregated behind a barrier taking snaps, with a lone cameraman coming forward ready to wander along the line-up for the big screen close-up. Then a quick jump to players stretching and warming up, right before kick off.

进入比赛,首先映入眼帘的是全新的出场画面。出场比PES2011更忙碌,更有气氛。球员更活跃,甚至与周围的场地工作人员有互动。球员入场,你可以看到记者们聚集在警戒线后抓拍精彩场面。一个手持长镜头的摄像师沿着球员队伍抓拍近景。然后镜头切换到球员开球前热身的场景。


DO YOUR TALKING ON THE PITCH

说说球场上的感受

So with all the pre-match elements intricately described (just so I don’t have to mention them again in the future!), lets get on to the important stuff.

赛前的各种元素我都乱七八糟的说了一通(以后就可以不说啦),开始重要的比赛吧!


As the ref blows for kick off, a barrage of elements hit you almost instantly. AI, Camera, graphics, ambiance and ball physics. That’s just the first wave! Lets hit those first 5 elements, then.

主裁判一声哨响,比赛开始!一大堆的元素就让你目不暇接:AI、镜头、画面、气氛和足球物理模拟。亲,这还只是第一大波哦!让我们先来说说前5个元素。


AI is Konami’s big push this year, and you see it in abundance from the off. Players are so alive to what’s going on around you, and before you know it are making intelligent runs and supportive movements to cover or offer an easy pass. The few minutes of playing PES 2012 actually gives you a clear indication of just how lifeless PES 2011 was in this respect, and it’s the one key thing that has been lacking with the series for this generation.

AI是今年K社的重头戏,从开场你就可以明显发现。球员对你身边发生的一切都表现出鲜活的反应,在你还发懵的时候,他们就开始睿智滴跑位、支援、补位、接应。仅仅玩几分钟PES2012,你就会发现PES2011与2012相比是多么的死气沉沉,这也是次时代实况普遍缺少的关键点。

But it’s not about dummy runs and forward runs trying to get behind a defense, it also about supportive runs and players around you giving you the opportunity to pass. Take Barcelona and AC Milan. Two different formations, and two different ways of playing. Milan’s way of playing is driven through the middle of the pitch, with width only created by the full backs. Options to pass therefore remain channeled down the middle, and means recycling the ball can be difficult due to the centre of the pitch often becoming over populated. Playing as Barcelona however gives you a completely different mindset. Width is always an option, with both wingers and full backs constantly getting forward and supporting attacks. The entire team is very compact, always moving and giving you an option every which way possible – completely differently to Milan.

但这不仅仅是为了突破对方防线的假跑和前插,更是支援性的跑位,周围的球员让你有更多机会传球。以巴萨和AC米兰为例。两个不同的阵型,两种不同的踢球方式。米兰更多的是中路渗透,边路给边后卫来打,更多的传球机会来自中路通道,着就意味着倒脚是比较困难的,因为中路总是很拥挤。巴萨给你一种完全不同于米兰的感受。边路总有接应,边锋和边后卫不断前插,创造机会。球队整体很完整,总在跑动,给你很多传球选择,完全不同于米兰。



The camera now swoops low and stays consistent with the flow of the game, always giving you the best view for what’s going on with the action on screen. The camera in PES 2011 was all about giving the broadcast experience, and while many fell in love with it at first, it wasn’t long before we were all yearning for a better scope for what was happening around the pitch, and had me wanting to get wide cam back. The wide cam does just that, sitting still rather than always moving all around the place.


镜头现在俯冲的很低,跟随比赛运移,总能让你有最佳视角来看清屏幕上发生的事情。PES2011旨在给你真实的直播视角体验,很多人开始非常喜欢,但时间长了就渴望看到球场上更多的地方,于是又希望宽视角回归。宽视角完全满足要求,坐在那不动,而不必到处跟着跑。


Graphics in gameplay cam have been a sore point for PES fans over the years on this generation; with the game almost giving us a completely different look both close and from afar. Incredibly lifelike close in, PES has always failed to keep the level of detail once the match gets going.

次时代的游戏画面一直让实况玩家很蛋疼,近景和远景完全不一样。近景画面那样的鲜活!比赛一玩起来,画面又是那样的悲催!


PES 2012 see’s a gradual improvement, although right now it’s not what I would call fixed. There’s much more detail held now, with player physique and kit style (i.e. untucked shirt, wristbands) much more visible than before. It almost looked like the outline of a player’s body had been given a type of shading, emphasizing the differences between shapes. Puyol looked like a mini hulk, while Busquets looks slim and athletic. PES 2011 improved that element, but PES 2012 certainly takes that detail further.

PES2012更注重逐渐提高,到目前为止我还不认为它是修复。现在加入了更多细节,比如球员体型,服装(衣服不掖进短裤里,护腕等)比以往更明显。看起来好像球员身体轮廓加入阴影,更强调了不同体型。如普约尔看起来像小浩克,而布斯克茨看起来显瘦而运动。PES2011强调了这个元素,而PES2012明显让细节更进一步。


It’s also nice to see a richer looking player surface, with the cut of the grass and believable textures giving you the illusion you’re playing on a wonderful pitch. And it’s not just the pitch that looks great; the entire stadium is something that is more prominent in the new camera angle. Playing in the Camp Nou, the viewpoint really gave the impression that you were watching an actual broadcast.

球员外观非常棒,加上真实草皮和可信的球场花纹,让你幻想你在一个极美的球场拼搏。不光球场看起来很棒,整个体育场在新摄像镜头的视界中显得更加突出。在诺坎普比赛,视角真的让你感觉自己在看一场现场直播。


Now for the ambiance, and PES 2012 has really come a long way. It’s simply brilliant. Managers gesturing and walking around their technical area, ground staff walking around the pitch and behind the goal, and camera men who are on a base follow the play and move with the ball. The crowd (more visible on the fantastic new pitch side cam) animates subtly, but add to the overall visual and atmospheric experience, especially with them wearing the shirts of the home team. And while we’re yet to be able to truly judge the sound and how that element will add to the final experience, it’s already at an incredible high level that not even weird anecdotes from Champion and Beglin could ruin this one.
现在来说说气氛,PES2012真的迈出很大一步。非常之不错!教练(译者注:英国人叫经理)在替补席边走动,指点江山;场地工作人员在场边和球门后走动;摄像师坐在个大机器上跟随球移动。观众(在非常棒的新场边镜头中更容易看到)动作不明显,但整体感觉烘托了比赛气氛,特别是观众还穿着主队队服。尽管我们还没能测试声音以及声音对最终游戏体验的烘托,气氛就已经达到难以置信的水平,Champion and Beglin奇怪的传闻也不能毁掉它。(---没明白---)




The final instant realization of change had to be ball physics, which have undergone a massive transformation. Less pace, less laser guided, and more free. For the first time since the PS2 days, the ball actually feels like it’s own entity in PES again. And that’s from the moment the ball is passed, to the way it’s controlled, and then passed on again – each element is key as in every moment you need to make sure the ball is your possession. The power in the passing is ever more key, with over hit passes requiring more care in bringing under control. You’ll also find the ball will curl and bobble in ways it simply hasn’t done on this generation.
最后一个明显的改变就是足球物理模拟,它正经历着翻天覆地的变化。速度更慢,更少激光引导(译者注:更少的修正吧),更自由。PS2以来的实况里,头一次感觉球又是它自己了。从球被传出去的一瞬间,到球被控制住,然后又传出去,每个环节都很关键,你都要确保球在你的控制当中。传球的力量更关键,过大力量的传球要更小心才能控制住。你也会发现球的弧线和弹跳在次时代实况中从未有过。






After getting past the ‘Fantastic Five’, other key changes quickly become obvious. As you pass, move and dribble, the improved response times and fluidity in movement has been ramped up, with small added animations making it look better and of course make it more responsive.

说过了最极品的5项改变,其他的关键变化也很明显。当你传球、跑动、带球,更好的反应时间和运动的流畅性都体现出来,加上一些小动作,让它看起来更好,当然反应也更灵敏。




The physicality has been worked on a great deal too, allowing for better ball retention and interaction with an opposition player. Gone are the days of cumbersome dribbling feel and control being taken out of your hand via a stumbling animation. Things are more seamless, and always keeping you in full control of everything going on during the game. Players will palm off players trying to subject them to pressure from behind and the side, and includes seeing this off the ball too. In the same essence, players are able to ride and skip over challenges, keeping things moving,

身体因素也表现的很好,允许更好的护球以及与对手身体接触。告别以前笨重的带球,告别一个踉跄球就被抢走的时代。所有元素都更加无缝,总让你对场上发生的一切尽在掌握。当又球员从侧面或后面接近,企图断球时,球员之间会推搡,在无球状态也有体现。同样的,球员会躲避铲断,让比赛更流畅。




The changes also impact how you might approach the defensive side of the game, as you’re more likely to be punished by a mistimed challenge. Something we noticed this playtest is that pressuring a player as he is receiving the ball is sometimes beneficial, as the impact could put him off balance, or make him miscontrol the ball. Other times though, a little bit late in getting there, and you could either be giving away a free kick in a dangerous area or see a player turn you easily with a touch and leave you for dead.

改变也影响到了你如何进行防守,因为你在不恰当的时机铲球,将会受到惩罚。我们在试玩中注意到当球员接球是进行压迫效果更好,撞击可以使他失去平衡,或让他拿不好球。可是其他时候,冲过去晚一点,你可能会在危险地带犯规送出一个任意球,或眼睁睁瞅着人家一个华丽的转身,轻轻触球,把你留在原地等死。




Talking of leaving for dead, fans will be happy to hear the catch up bug has completely gone. Quicker players when past their men will be able to stay ahead, and sometimes even extend the gap between them and the defender. It’s not an exploit however, as you can still contain by holding R2 and X. Suff got the hang of this rather quickly, and was very good at tackling as a whole.

说到等死,球迷门会很高兴的发现“追上丫的”bug终于不见鸟!速度型球员过掉对方后会跑在前面,甚至有时会把防守球员落在后面,拉大差距。但这并没有占多大便宜,因为你可以用R2和X进行跟防。Suff(WENB测试人之一)深得此道,而且上抢时机掌握的很好。




Moving onto other fixes, and I’m happy to report referees were 99% awesome. Calling fouls, playing advantage, and booking players after play had stopped. The 1%? Me and Suff noticed perfectly legitimate slide tackles from the front or side were penalized more often than not. Needs work.

再说说其他的吧,我很高兴的看到,裁判几乎是99%惊艳表现:吹罚、进攻有利、死球补牌等等。那剩下的1%?我和Suff发现合理的正面铲球经常被判犯规。革命尚未成功,K社还需努力!




Something that needs less work than expected is Goal keepers. Wow, what a turn around. After being the key element that could possibly ruin an amazing product, it’s already achieved a respectful level, with me and Suff seeing them make saves they would never make in PES 2011. More importantly, they would also make saves in a fresh new animation brand new for PES 2012. We’re talking one-handed saves, reactions to one on one situations etc etc. Throughout the playtest we had a lot more trust in them when reacting to saves. Simply put they caught more and spilled less, with everything spilt usually pushed away from danger whenever possible. From here on in we would like to see much more animation work, and as Suff put it ‘theatrics.’

守门员几乎不用做什么改进,哇~~~~这是一个华丽的转身!以前的守门员差点毁掉了整个游戏,现在它达到了一个令人尊敬的水平,我和Suff看到守门员做出PES2011中没有的扑救。更重要的是,守门员的动作在PES2012中是全新的。我们说的是单手扑救,单刀扑救等等。整个比赛过程中,我们对守门员的扑救十分信任。简单说,他们没收了更多球,更少有脱手出现。即使没抓住球,也会把球扑出危险区域。现在我们想要看到更多的动作,像Suff说的“戏剧效果”。




Shooting also could do with some work, and from the entire playtest, was probably the one key part of the game that could do with a total change. It was odd, as ball physics for passing, crossing etc felt great, but shooting (like in PES 2011) felt extremely floaty.
射门也需要做很多工作,从整个试玩过程来看,可能是一个需要重新来过的关键部分。传球,传中都很棒,可是射门很奇怪,感觉球很飘忽(和PES211一样)。




It didn’t affect you too much when one on one, but shot outside the box usually ended up comfortably in the keepers arms. Not to suggest crackers from outside the box weren’t attainable, it was just they were few and far between, and the feeling of the correct outcome from a controller input just wasn’t there.

单刀的时候倒不影响什么,但禁区外的射门通常以稳稳落入门将怀中而告终。更不要说禁区外怒射会有效果了,机会少,距离远,而且感受不到玩家按键力量条和实际射门力量的合理关系。




I guess it’s also worth rounding up our impressions about dedicating actual time to the animations. It’s a difficult subject, as comparisons to FIFA will always be there. Right now PES still needs work regarding this, as while they’ve made great additions to make the game extremely fluid, it still doesn’t compete with EA’s series. For me and Suff it’s more than enough in it’s own right, but to really make an impact across all fanbases they need to consider a drastic change for the future.
我猜应该给我们的动作模拟一个新的印象。动作模拟确实不是一个容易的事,特别是有FIFA在那里比着。PES还是需要在这方面努力,PES已经在游戏流畅性方面做出了巨大努力,却还是不能与EA系列相比。对我和Suff来说,这已经可以满足了,但要让所有玩家眼前一亮,PES还需要在未来付出更多努力。




HALF TIME
Overall then, at this stage, PES 2012 is playing a fantastic game of football. It corrects the wrongs of PES 2011, and adds new and exciting elements to go a step further. Expect updated impressions late July from WENB, where we can tell you how the game is looking closer to release.

半场
总的来说,在这时,PES2012已经表现出不错的游戏性。修正了PES2011的错误,并进一步加入了新的令人兴奋的元素。期待7月末WENB的消息吧,那时我们会告诉你最终销售版是个什么样子。



So far, PES 2012 is looking like it’s on a road to greatness, passing the likes of PES 5 on it’s way there. Yes, that good.

至此,看起来PES2012已经走在超越PES5,通向成功光明的大路上了。yes,就那么牛逼!



转贴请注明来自【完全实况】

作者: 辉之翼爱    时间: 2011-6-29 08:40
2012出来了?
作者: wy412127    时间: 2011-6-29 08:40
玩腻了2010不适应2011的人表示非常期待2012。
作者: kfandy8810    时间: 2011-6-29 08:43
回复 2# 辉之翼爱


   WENB是外国的权威实况网站 类似于我们的【完全实况】 这是K社给他们的原始代码 正在内测 游戏还在进一步制作中

从WENB的评价来看,2012很给力,几乎修改了我们诟病的所有毛病,很期待
作者: ronaldo9du    时间: 2011-6-29 08:43
期待中!!!!!!!!!!!!!!
作者: kfandy8810    时间: 2011-6-29 08:44
回复 3# wy412127


   不是我们不适应2011,是2011很难让我们适应,希望2012会是真正超越前面所有作品的经典。
作者: ZA-小E    时间: 2011-6-29 09:16
不错 果然这两天有料
作者: zhn1273    时间: 2011-6-29 09:20
越说越让人期待了,怎么时间过得这么慢呀……
作者: 大脸澎    时间: 2011-6-29 09:21
感谢分享,另外WENB是什么意思?
作者: 大脸澎    时间: 2011-6-29 09:22
原来楼主在4楼有关于WENB的回复了,O(∩_∩)O~
作者: zhn1273    时间: 2011-6-29 09:26
越说越让人期待了,怎么时间过得这么慢呀……
作者: ZA-小E    时间: 2011-6-29 09:32
回复 9# 大脸澎


    WENB=Winning Eleven Next-Gen Blog
作者: 大脸澎    时间: 2011-6-29 10:02
回复  大脸澎


    WENB=
ZA-小E 发表于 2011-6-29 09:32



    感谢ZA-小E的回复,PES2012很让人期待啊,而且你发的网址链接也很棒,看到网址我又想起了一个问题,PES2011的宣传片里有梅西、而且代言人也是梅西,但是PC版上的梅西脸型怎么一点也不像,毕竟梅西是代言人,但是主机上的梅西脸型好像非常的像,这是怎么回事,难道是因为主机上的和PC上的开发团队不一样,但这脸型也差太多了?另外我看到有坛友回复说想把游戏中发现的问题反馈给K社或者是WENB,好让K社改进,有这方面的反馈渠道吗,如果没有的话、WENB的反馈足够全面吗,能收到玩家的反馈吗(比如任意球时,裁判会充当人墙)?最后一个问题:楼主关于WENB试玩2012的消息,是不是有一部分还没有翻译啊?
作者: kfandy8810    时间: 2011-6-29 10:20
回复 13# 大脸澎


   没翻译呢 太多了 呵呵 正在翻译中 时间紧 翻译的不好 见谅
作者: 大脸澎    时间: 2011-6-29 10:24
回复  大脸澎


   没翻译呢 太多了 呵呵 正在翻译中 时间紧 翻译的不好 见谅
kfandy8810 发表于 2011-6-29 10:20



    翻译的挺好的,加油:bz39: 。另外,我记得之前有一作,裁判会根据进攻有利原则而不判罚,在死球后补黄牌,这是哪一作我给忘了?
作者: fanfan55555    时间: 2011-6-29 10:32
如果在PS2时代,修修补补的应该叫国际版或者最终版!:bz36:
作者: 陶源    时间: 2011-6-29 10:36
感谢LZ的消息和翻译,LZ辛苦了,支持LZ。
作者: hanzeliang    时间: 2011-6-29 10:50
:bz11: LZ幸苦了。 等着看你翻译剩下的内容。
作者: 陶源    时间: 2011-6-29 10:55
如果在PS2时代,修修补补的应该叫国际版或者最终版!
fanfan55555 发表于 2011-6-29 10:32



    哈哈,PS2上的日版是首发版,但是相比国际版和欧版我和朋友们都更喜欢日版。
作者: fanfan55555    时间: 2011-6-29 11:02
WE10之前,日版都更好一点,PES6是转折点,因为调整了WE10的平衡度,各方面都更进一步,从此日版欧版逐渐开始没有区别,甚至PC版和主机版差别也不大了!
PES2012现在看来,系统比起PES2011无任何实质创新,只是修改了PES2011种种不合理地方然后加强一下细节,有点类似于PES6对WE10的进化,其实就是国际版,说穿了,PES2012就是PES2011的最大补丁!
作者: cychn89    时间: 2011-6-29 11:04
下面那一段谁翻译下,难道要我来个谷歌坑爹翻?
:bz3:
谷歌坑爹模式启动:
这是PES 2012年。
漂亮的比赛
会见后,乔恩(墨菲)和史蒂夫(Merrett),我们很快就进入游戏,并同样迅速地实现了新的后E3代码大幅从最初的代码,我们抽样几个月前不同。所以这就是为什么我们不能写了。
该游戏已收紧了大量的流动性,一致性和完整性的感觉,在玩游戏。所有元素从PES 2011失踪。所以从现在开始,让我们开始与PES 2012年我们的印象了。我们会忘记过去的播客是有史以来。清洁石板进来
与该让心灵的讨论初期表现的改善,从前端赛前细节。前菜单现在欧足联正式认可,具有背景和屏幕股票挂钩的网站的底部。在游戏模式,正是在布局PES 2011一样移动,你现在有真正的生活片段在后台播放,而不是单一的未知球员做他的东西。我们看到的画面看上去像欧洲冠军联赛的亮点,主要是梅西撕裂的又一辩护。
我们的选择有经过有限,因为代码只允许一次性表演赛要播放,在诺坎普,只有在夜间进行。选择我们的团队,这对欧洲和国际顶级服装组成,我们注意到在选择过程中的新风貌。采摘队仍然类似PES 2011;的方式有两种,以事先知情同意区域/联赛,球队的水平和实际酒吧。在2012年PES你现在拥有的球队不同的分级制度,再次做的六边形了。
现在你得到6每个特定类别等级,从A至D的标准是相同的,所以你必须进攻,技术,身体素质,国防,战术和速度。信中(如前面提到的)是在国际空间站64 boxart复古​​风格的字体。当然,对于铁杆球迷一个点!
队选中,然后可以得到挑套,形成和设置。队球衣选择工程与去年一样,这也许是令人失望的是确认我们不会有PES 2012年第3套了。
屏幕的形成是完全PES 2011完好无损,但同样的信件分级制度的地方。通过选择一个球员,你现在得到了他的照片,旁边他的大头照6级显示关键能力你可能想知道的比别人多。
底部的菜单也发生了变化,与前四个相连的为D垫触发新的战术,你在飞行启动图标。据报道,在D垫并不是默认的控制选项,使小浪利用在给国际足联类似的控制设置。
有什么关于本单元有趣的是,虽然这是非常深刻的。因此,不仅是你打的形成和变化的风格,你也可以改变参数,甚至进一步使他们更加明显/微妙。另一个在那里的战术武器的军械库!
进入比赛,你首先映入眼帘的是一个全新的隧道序列。它比PES 2011繁忙,多环境。玩家们更加活跃,并与地勤人员身边走交互。当他们在球场上走可以看到后面的屏障聚集摄影师捕捉到,与一个孤独的摄影师们挺身而出沿阵容准备徜徉在大屏幕的特写。然后快速跳到球员伸展和热身权之前,揭开序幕。
DO在球场上你TALKING
因此,所有的错综复杂的描述赛前元素(只所以我没有提到在未来再次!),让获得到重要的东西。
至于裁判吹揭开序幕,一连串的元素打你几乎瞬间。 AI,摄像机,图形,氛围和球物理学。这只是第一波!让我们打击的第一个5个元素,然后。
AI是KONAMI的大推进,今年,你看到在离断丰富它。球员是如此活着是怎么回事就在你身边,你知道它之前正在运行并支持智能移动支付或提供一个简单的通过。玩PES 2012年的几分钟,其实是给予你一个多么死气沉沉PES 2011在这方面是清楚地表明,它的一个关键的事情已经同系列缺乏这一代。
但它不是预习和前插试图让后面的防守,它是关于支持运行,并在你身边给你机会通过球员也。以巴塞罗那和AC米兰。两种不同的形状,以及两种不同的方式播放。米兰的演奏方法是通过驱动的球场中,只有由边后卫创造的宽度。选项​​传递渠道,因此保持下来,中间和手段回收球是很困难由于经常在球场中心的人口越来越多。但是扮演巴塞罗那给你一个完全不同的心态。宽度始终是一个选择,既边锋,不断得到继承和辅助攻击边后卫。整个团队非常紧凑,永远向前,给你一个选择的每一个可能的方式 - 完全不同的米兰。
相机现在猛扑低,并保持与游戏的流程一致,总是给你的是怎么回事与屏幕上的动作上最好的看法。在PES 2011相机是所有关于给广播的经验,虽然许多爱上了它在第一,这不是很久以前我们都对什么是在球场周围发生的事情更好地范围的向往,并希望我得到广泛的凸轮回来。宽凸轮了这一点,而不是坐以待毙始终各地的地方移动。
在游戏凸轮图形已经过多年的这一代球迷对PES痛点,几乎与游戏给我们一个完全不同的外观都接近和远道而来的。令人难以置信的逼真的,PES密切始终留不住的详细程度,一旦比赛莫属。
PES 2012年看到的逐步改善,但现在这不是我所说的固定。还有更多的细节现在举行的球员体质及配套风格(即untucked衬衫,腕带)比以前更加明显。它几乎看起来像一个球员的身体轮廓已经给出了阴影类型,强调形状之间的差异。普约尔看上去像一个小型废船,而布斯克茨看起来苗条和运动。 PES 2011改进的因素,但2012年PES肯定需要进一步的细节。
这也是很好看的和可信的草给你的幻觉你在一个美妙的球场打了更丰富的纹理切期待的球员表面。它不仅仅是在球场看起来很大;整个体育场的应用是非常多的新相机的角度突出。在诺坎普打的观点确实给人的印象是你在看一个实际的广播。
现在的氛围,和PES 2012年真的来了很长的路要走。它只是辉煌。经理手势和围绕其技术领域,地勤人员走动球场背后的目标走,和相机的男子是谁在基地按照发挥和移动球。人群(更多意想不到的新球场边凸轮可见)动画巧妙,但增加了整体的视觉和大气经验,特别是与他们穿着主队的衬衫。虽然我们还没有能够真正的声音,以及如何判断该元素将添加到最后的经验,这是在一个令人难以置信的高水平甚至已经不是冠军和Beglin古怪轶事可能毁掉这一个。
最终实现即时的变化,必须球物理,已发生了巨大的转变。减速度,减少激光制导,和更多的自由。对于PS2天以来第一次,球竟感觉像在自己的实体PES再次。这就是从球传递的时刻,它的控制,然后再传递方式 - 每个元素是在每一个时刻,你需要确保你的球是占有关键。在传递动力是越来越重要,有超过击中通过要求在控制下带来更多的照顾。您还可以找到球会卷曲和它根本没有办法做到这一代漏接。
经过过去的“神奇五'获得,其他重要的变化迅速变得明显。当你通,移动和运球,改进响应时间和运动的流动性已经憋足了,小加使它更好看,当然使之更加适应动画。
在肉体上已工作了很多,也为更好地保留和球与球员的互动,允许反对派。飘的感觉繁琐的运球和正在采取的通过你的手了障碍动画控制的日子。事情更加无缝,始终保持在游戏过程中会完全控制你的一切。玩家将断掌的球员试图使他们受到从后面和侧面的压力,包括看到掉球这一点。在相同的本质,玩家可以乘坐并跳过挑战,保持事物移动,
这些变化也影响你怎么可能接近的比赛防守方,你就更有可能是由一个不合时宜的挑战处罚。值得我们注意的是,这playtest施压,因为他是一名球员接到球有时是有益的,因为影响可能把他失去平衡,或使他miscontrol球。其他时间虽然,一点点在到达那里晚了,你既可以被赠送了一个危险的区域任意球,或把你的球员轻松地触摸和离开死你。
对于死者离开时,球迷会很乐意听到了错误已完全消失了追赶。快的球员时,他们过去的男人将能够保持领先地位,有时甚至扩大他们与后卫的差距。这不是剥削然而,当你仍然可以通过按住R2包含和X Suff得到了这个挂相当快,并且是非常作为一个整体处理好。
移动到其他修正,我很高兴向大家报告裁判分别为99%,真棒。呼叫犯规,打优势,发挥和预订后已停止播放。 1%?我和Suff发现完全合法的幻灯片从前面或侧面被处罚往往不是铲球。需要的工作。
东西少的工作,需要比预期的是守门员。哇,什么是转身。经过的关键因素,可能有可能毁掉一个了不起的产品,它已经实现了恭敬的水平,与我和Suff看到他们做,他们将永远不会保存在PES 2011。更重要的是,他们也将促使其保存在一个全新的动画品牌PES 2012年新的。我们所说的单手扑救,在一个情况下在整个playtest等等等等反应一个我们在他们更多的信任作出反应时保存。简单地说他们抓住越来越少洒泼的一切,通常推尽可能避开危险。从这里对我们希望看到更多的动漫作品,并把它作为Suff“戏剧”。
射击也可以做一些工作,并从整个playtest,可能是一个游戏的关键部分,可以做一个总的变化。这是奇怪的,因为球物理传递,穿越等感觉很好,但拍摄(如在PES 2011)感到非常floaty。
它没有影响到你太多时一对一,但射门外箱通常结束了在饲养武器舒适。不建议从外箱饼干没有达到,这只是他们并不多见,而从控制器输入正确的结果仅仅是不存在的感觉。
我想这也是实际时间约奉献给我们的印象动画值得四舍五入。这是一个棘手的问题,作为国际足联的比较将永远存在。现在PES方面的工作仍然需要这一点,因为虽然他们已经取得了很大的补充,使游戏非常流畅,但仍然不能与EA系列。对于我和Suff它比在它自己的权利足够了,但要真正做出所有fanbases他们需要考虑未来的一个重大变化的影响。
半场
总的来说,然后,在这个阶段,PES 2012玩足球的精彩比赛。它纠正了PES 2011错误,并增加了新的和令人兴奋的元素,再向前迈进一步。预计七月下旬更新的印象从WENB,在这里我们可以告诉你如何在游戏细看释放。
到目前为止,PES 2012年期待像它的上一个伟大的道路,传递PES 5它的方式喜欢那里。是的,这很好。
作者: hanzeliang    时间: 2011-6-29 11:17
回复 21# cychn89


    我也刚用谷歌看了一遍。 连死者都出来了。 :bz3:
作者: cychn89    时间: 2011-6-29 11:33
坐等视频啊。
作者: ZA-小E    时间: 2011-6-29 12:00
回复 13# 大脸澎


    次时代和PC上的版本即WE和PES是一个游戏,一个团队制作的

反馈可以去这个网站 www.pesfan.com  不过这个网站最近在更新 暂时打不开 但是可以直接联系一下方式

Global customer support:
support@konami-europe.net

You can keep in touch via Facebook: http://www.facebook.com/PESFan
or Twitter: http://twitter.com/pesfannews

可以试试看
作者: 陶源    时间: 2011-6-29 12:04
再次回来支持LZ
作者: zk1987727    时间: 2011-6-29 12:20
视频快点放出来吧:bz4:
作者: yguangjfeng    时间: 2011-6-29 12:27
玩腻了2010不适应2011的人表示非常期待2012。
wy412127 发表于 2011-6-29 08:40



    差不多,正在逐步适应2011.。。。
作者: 大脸澎    时间: 2011-6-29 12:34
回复  大脸澎


    次时代和PC上的版本即WE和PES是一个游戏,一个团队制作的

反馈可以去这个网站   ...
ZA-小E 发表于 2011-6-29 12:00



    谢谢:bz13:
作者: 陶源    时间: 2011-6-29 13:52
越来越期待了呀
作者: chengkaka15984    时间: 2011-6-29 14:18
看得我热血喷张了!!
作者: 陶源    时间: 2011-6-29 15:17
:bz34:期待LZ再接再厉
作者: zgy118    时间: 2011-6-29 15:30
正式发售的时候才知道怎么样。。。
作者: dengguangjian    时间: 2011-6-29 15:43
翻译的挺好的,加油 。另外,我记得之前有一作,裁判会根据进攻有利原则而不判罚,在死球后 ...
大脸澎 发表于 2011-6-29 10:24



    PES6
作者: dengguangjian    时间: 2011-6-29 15:44
K社每年都说得很好,结果却往往让人失望

如果真如评测那样,那2012真的非常让人期待
作者: chaochih    时间: 2011-6-29 15:54
真心希望如预期的那样
作者: 大脸澎    时间: 2011-6-29 16:03
PES6
dengguangjian 发表于 2011-6-29 15:43



    3Q{:1_148:}
作者: 陶源    时间: 2011-6-29 16:38
感谢LZ非常精彩的翻译,LZ辛苦了
作者: garciakaka    时间: 2011-6-29 16:49
期待实况2012犹如当年期待实况10
作者: FIGO222    时间: 2011-6-29 17:30
日了 哥的电脑还没配好  千万不要出这么早
作者: FIGO222    时间: 2011-6-29 17:47
哥的正版处女版
作者: FIGO222    时间: 2011-6-29 17:48
哥的正版处女版
作者: yanqy2000    时间: 2011-6-29 17:52
留名。。。。。。
作者: kfandy8810    时间: 2011-6-29 18:00
回复 24# ZA-小E


   感谢支持!!!
作者: kfandy8810    时间: 2011-6-29 18:03
回复 31# 陶源


   谢谢支持,有好东西共同分享,希望PES2012是经典!
作者: xgb010101    时间: 2011-6-29 18:13
LZ的字体我看的都要瞎了- -
作者: kfandy8810    时间: 2011-6-29 19:10
回复 45# xgb010101


   我这个字体一直弄不好 请教一下怎么弄呗? 快折腾死我了 我不怎么发帖 不会弄这个东西
作者: yanbing198779    时间: 2011-6-29 19:12
看完整段,感觉2012值得期待,翻译者辛苦了
作者: cychn89    时间: 2011-6-29 19:22
你这字体改的让我莫名想起当年的考卷
作者: kfandy8810    时间: 2011-6-29 19:43
回复 48# cychn89


   呵呵 实在没办法 改字体大小之后在帖子编辑里是大的  保存以后就还是那个样子 我只好换个清楚的字体了
作者: 小张    时间: 2011-6-29 20:21
楼主辛苦了!期待2012!
作者: ZA-小E    时间: 2011-6-29 20:31
回复 48# cychn89


    很像做阅读理解。。建议靠英语四六级的时候取一段 肯定考倒一片~
作者: kfandy8810    时间: 2011-6-29 20:40
回复  cychn89


    很像做阅读理解。。建议靠英语四六级的时候取一段 肯定考倒一片~
ZA-小E 发表于 2011-6-29 20:31



   已更新音频地址,可以听听,顺便考听力了,哈哈   这些都听懂了,6级保过!!!
作者: zjgmask    时间: 2011-6-29 21:22
楼主辛苦了,加油~
作者: j83k    时间: 2011-6-29 21:48
我等就等着7月末的评测吧
作者: ZA-小E    时间: 2011-6-29 22:41
回复 53# kfandy8810


    音频我早上就下载了  听不懂。。。NND

求音译高手翻译过来:bz4:
作者: shoredream    时间: 2011-6-29 22:51
希望这不是原作者兴奋过头以后的言论
作者: dongpm    时间: 2011-6-30 00:11
去翻看去年的2011的试玩报告,基本差不多的
作者: 819182183    时间: 2011-6-30 09:58
居然还把2012拿来和pes5相比,日之9代最锤子的就是裁判,9代基本是PS2时代最失败的作品,一碰就判犯规……
作者: zhn1273    时间: 2011-6-30 10:24
太佩服楼主了,英文水平那么高!
作者: zhn1273    时间: 2011-6-30 10:24
太佩服楼主了,英文水平那么高!
作者: cswanglin19    时间: 2011-6-30 22:50
期待中
作者: 阿拉銘    时间: 2011-6-30 23:27
非常感谢楼主!
作者: aben2006    时间: 2011-7-1 13:13
我感觉自己适应2011 的时间远少于2010,期待2012
作者: 灵光亿闪    时间: 2011-7-1 14:41
我居然完整的看完了……感觉老外这个评论有不少枪手啊,把它说的太完美了,反而让人不太相信,还是等游戏出来自己感受吧。
作者: 大师联赛    时间: 2011-7-2 11:18
New mode in menu screen revealed called Football Life(新游戏模式:足球人生)值得期待!!!
作者: samsamsamsam    时间: 2011-7-2 11:46
貌似没有裁判模式
作者: caji135    时间: 2011-7-2 11:47
如果真是这样,那2012会让很多实况玩家回归,会让支持实况的玩家别再玩得那么窝火!!
K社关键时刻别tm又范2哈!!
作者: timothysk    时间: 2011-7-2 11:59
WE牛B网站……
作者: 神农仙猴    时间: 2011-7-2 12:39
希望有时光机
作者: esabellabao    时间: 2011-7-2 13:34
看着怎么这么激动尼!哈哈!
作者: liufu561    时间: 2011-7-2 14:04
足球人生是个什么模式啊,谁晓得么???
作者: johnstone    时间: 2011-7-2 14:12
看了介绍,又开始相信K社了。。。
作者: jwxhbss1    时间: 2011-7-2 14:29
说的我都对2011失去兴趣了
作者: chenzheczcz    时间: 2011-7-2 15:15
期待pes2012
作者: 小雯雯    时间: 2011-7-2 15:28
VERY GOOD WAITING
作者: Erikakia    时间: 2011-7-2 15:29
LZ辛苦了,,,,,,,,
作者: fj6826893    时间: 2011-7-2 17:15
2011那么明显的bug就是K社挖的坑,2011是半成品,2012才是真正发力的完整版,很期待
作者: sos501    时间: 2011-7-2 18:30
不错啊!!!
作者: ooapp11    时间: 2011-7-2 20:01
看一看
作者: jie0619    时间: 2011-7-2 20:28
期待中。。
作者: a306392048    时间: 2011-7-2 21:11
WENB 就是WE牛逼哈哈哈哈哈哈哈
作者: heermosishen    时间: 2011-7-2 22:12
期待着2012!
作者: c.克里斯蒂安    时间: 2011-7-2 22:15
说得这么好,不知道事实怎样···
作者: yg_zuqiu    时间: 2011-7-2 22:37
确实是很期待  很期待那个叫足球人生的新模式
作者: 梦杰    时间: 2011-7-2 22:50
我的经验就是不要关注这些,不然出了会。。。
作者: Nestle乖乖    时间: 2011-7-2 22:50
希望,希望
作者: sun2008    时间: 2011-7-2 22:59
希望加期望。
作者: cuiiln    时间: 2011-7-2 23:00
写了这么多,支持一下吧
作者: hushuke0722    时间: 2011-7-2 23:19
期待中
作者: 陳美婷我愛你    时间: 2011-7-2 23:31
顶一下!
作者: ybbhuwyg    时间: 2011-7-3 00:16
先顶再看
作者: ybbhuwyg    时间: 2011-7-3 00:26
Very promissing 2012.
If only what's being said will be kept when the game is released.
作者: hehao3592    时间: 2011-7-3 00:31
期待啊
作者: xixi011    时间: 2011-7-3 00:38
适应了2011的表示热烈要求2012
作者: JackBauerxu    时间: 2011-7-3 02:08
支持一下
作者: squalljian    时间: 2011-7-3 03:44
外国人是喜欢拿PES5来做对比吗?不过PES5的确是最真实的一作
作者: 小卫贝克汉姆    时间: 2011-7-3 12:10
太长了··各种等
作者: kenshin84    时间: 2011-7-3 12:39
期待啊~
作者: ☆盘带魔术师    时间: 2011-7-3 15:01
回复  辉之翼爱


   WENB是外国的权威实况网站 类似于我们的【完全实况】 这是K社给他们的原始代码 正 ...
kfandy8810 发表于 2011-6-29 08:43

作者: AC幂男    时间: 2011-7-3 17:16
只想知道卡卡是不是还是甩不开哈维。。。




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