楼主: kfandy8810
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[发布] 【PES2012试玩评测】 最新消息 翻译 WENB 6月29日 16:35更新 持续中。。。

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16#
发表于 2011-6-29 10:32 | 只看该作者
如果在PS2时代,修修补补的应该叫国际版或者最终版!:bz36:
17#
发表于 2011-6-29 10:36 | 只看该作者
感谢LZ的消息和翻译,LZ辛苦了,支持LZ。
18#
发表于 2011-6-29 10:50 | 只看该作者
:bz11: LZ幸苦了。 等着看你翻译剩下的内容。
19#
发表于 2011-6-29 10:55 | 只看该作者
如果在PS2时代,修修补补的应该叫国际版或者最终版!
fanfan55555 发表于 2011-6-29 10:32



    哈哈,PS2上的日版是首发版,但是相比国际版和欧版我和朋友们都更喜欢日版。
20#
发表于 2011-6-29 11:02 | 只看该作者
WE10之前,日版都更好一点,PES6是转折点,因为调整了WE10的平衡度,各方面都更进一步,从此日版欧版逐渐开始没有区别,甚至PC版和主机版差别也不大了!
PES2012现在看来,系统比起PES2011无任何实质创新,只是修改了PES2011种种不合理地方然后加强一下细节,有点类似于PES6对WE10的进化,其实就是国际版,说穿了,PES2012就是PES2011的最大补丁!
21#
发表于 2011-6-29 11:04 | 只看该作者
下面那一段谁翻译下,难道要我来个谷歌坑爹翻?
:bz3:
谷歌坑爹模式启动:
这是PES 2012年。
漂亮的比赛
会见后,乔恩(墨菲)和史蒂夫(Merrett),我们很快就进入游戏,并同样迅速地实现了新的后E3代码大幅从最初的代码,我们抽样几个月前不同。所以这就是为什么我们不能写了。
该游戏已收紧了大量的流动性,一致性和完整性的感觉,在玩游戏。所有元素从PES 2011失踪。所以从现在开始,让我们开始与PES 2012年我们的印象了。我们会忘记过去的播客是有史以来。清洁石板进来
与该让心灵的讨论初期表现的改善,从前端赛前细节。前菜单现在欧足联正式认可,具有背景和屏幕股票挂钩的网站的底部。在游戏模式,正是在布局PES 2011一样移动,你现在有真正的生活片段在后台播放,而不是单一的未知球员做他的东西。我们看到的画面看上去像欧洲冠军联赛的亮点,主要是梅西撕裂的又一辩护。
我们的选择有经过有限,因为代码只允许一次性表演赛要播放,在诺坎普,只有在夜间进行。选择我们的团队,这对欧洲和国际顶级服装组成,我们注意到在选择过程中的新风貌。采摘队仍然类似PES 2011;的方式有两种,以事先知情同意区域/联赛,球队的水平和实际酒吧。在2012年PES你现在拥有的球队不同的分级制度,再次做的六边形了。
现在你得到6每个特定类别等级,从A至D的标准是相同的,所以你必须进攻,技术,身体素质,国防,战术和速度。信中(如前面提到的)是在国际空间站64 boxart复古​​风格的字体。当然,对于铁杆球迷一个点!
队选中,然后可以得到挑套,形成和设置。队球衣选择工程与去年一样,这也许是令人失望的是确认我们不会有PES 2012年第3套了。
屏幕的形成是完全PES 2011完好无损,但同样的信件分级制度的地方。通过选择一个球员,你现在得到了他的照片,旁边他的大头照6级显示关键能力你可能想知道的比别人多。
底部的菜单也发生了变化,与前四个相连的为D垫触发新的战术,你在飞行启动图标。据报道,在D垫并不是默认的控制选项,使小浪利用在给国际足联类似的控制设置。
有什么关于本单元有趣的是,虽然这是非常深刻的。因此,不仅是你打的形成和变化的风格,你也可以改变参数,甚至进一步使他们更加明显/微妙。另一个在那里的战术武器的军械库!
进入比赛,你首先映入眼帘的是一个全新的隧道序列。它比PES 2011繁忙,多环境。玩家们更加活跃,并与地勤人员身边走交互。当他们在球场上走可以看到后面的屏障聚集摄影师捕捉到,与一个孤独的摄影师们挺身而出沿阵容准备徜徉在大屏幕的特写。然后快速跳到球员伸展和热身权之前,揭开序幕。
DO在球场上你TALKING
因此,所有的错综复杂的描述赛前元素(只所以我没有提到在未来再次!),让获得到重要的东西。
至于裁判吹揭开序幕,一连串的元素打你几乎瞬间。 AI,摄像机,图形,氛围和球物理学。这只是第一波!让我们打击的第一个5个元素,然后。
AI是KONAMI的大推进,今年,你看到在离断丰富它。球员是如此活着是怎么回事就在你身边,你知道它之前正在运行并支持智能移动支付或提供一个简单的通过。玩PES 2012年的几分钟,其实是给予你一个多么死气沉沉PES 2011在这方面是清楚地表明,它的一个关键的事情已经同系列缺乏这一代。
但它不是预习和前插试图让后面的防守,它是关于支持运行,并在你身边给你机会通过球员也。以巴塞罗那和AC米兰。两种不同的形状,以及两种不同的方式播放。米兰的演奏方法是通过驱动的球场中,只有由边后卫创造的宽度。选项​​传递渠道,因此保持下来,中间和手段回收球是很困难由于经常在球场中心的人口越来越多。但是扮演巴塞罗那给你一个完全不同的心态。宽度始终是一个选择,既边锋,不断得到继承和辅助攻击边后卫。整个团队非常紧凑,永远向前,给你一个选择的每一个可能的方式 - 完全不同的米兰。
相机现在猛扑低,并保持与游戏的流程一致,总是给你的是怎么回事与屏幕上的动作上最好的看法。在PES 2011相机是所有关于给广播的经验,虽然许多爱上了它在第一,这不是很久以前我们都对什么是在球场周围发生的事情更好地范围的向往,并希望我得到广泛的凸轮回来。宽凸轮了这一点,而不是坐以待毙始终各地的地方移动。
在游戏凸轮图形已经过多年的这一代球迷对PES痛点,几乎与游戏给我们一个完全不同的外观都接近和远道而来的。令人难以置信的逼真的,PES密切始终留不住的详细程度,一旦比赛莫属。
PES 2012年看到的逐步改善,但现在这不是我所说的固定。还有更多的细节现在举行的球员体质及配套风格(即untucked衬衫,腕带)比以前更加明显。它几乎看起来像一个球员的身体轮廓已经给出了阴影类型,强调形状之间的差异。普约尔看上去像一个小型废船,而布斯克茨看起来苗条和运动。 PES 2011改进的因素,但2012年PES肯定需要进一步的细节。
这也是很好看的和可信的草给你的幻觉你在一个美妙的球场打了更丰富的纹理切期待的球员表面。它不仅仅是在球场看起来很大;整个体育场的应用是非常多的新相机的角度突出。在诺坎普打的观点确实给人的印象是你在看一个实际的广播。
现在的氛围,和PES 2012年真的来了很长的路要走。它只是辉煌。经理手势和围绕其技术领域,地勤人员走动球场背后的目标走,和相机的男子是谁在基地按照发挥和移动球。人群(更多意想不到的新球场边凸轮可见)动画巧妙,但增加了整体的视觉和大气经验,特别是与他们穿着主队的衬衫。虽然我们还没有能够真正的声音,以及如何判断该元素将添加到最后的经验,这是在一个令人难以置信的高水平甚至已经不是冠军和Beglin古怪轶事可能毁掉这一个。
最终实现即时的变化,必须球物理,已发生了巨大的转变。减速度,减少激光制导,和更多的自由。对于PS2天以来第一次,球竟感觉像在自己的实体PES再次。这就是从球传递的时刻,它的控制,然后再传递方式 - 每个元素是在每一个时刻,你需要确保你的球是占有关键。在传递动力是越来越重要,有超过击中通过要求在控制下带来更多的照顾。您还可以找到球会卷曲和它根本没有办法做到这一代漏接。
经过过去的“神奇五'获得,其他重要的变化迅速变得明显。当你通,移动和运球,改进响应时间和运动的流动性已经憋足了,小加使它更好看,当然使之更加适应动画。
在肉体上已工作了很多,也为更好地保留和球与球员的互动,允许反对派。飘的感觉繁琐的运球和正在采取的通过你的手了障碍动画控制的日子。事情更加无缝,始终保持在游戏过程中会完全控制你的一切。玩家将断掌的球员试图使他们受到从后面和侧面的压力,包括看到掉球这一点。在相同的本质,玩家可以乘坐并跳过挑战,保持事物移动,
这些变化也影响你怎么可能接近的比赛防守方,你就更有可能是由一个不合时宜的挑战处罚。值得我们注意的是,这playtest施压,因为他是一名球员接到球有时是有益的,因为影响可能把他失去平衡,或使他miscontrol球。其他时间虽然,一点点在到达那里晚了,你既可以被赠送了一个危险的区域任意球,或把你的球员轻松地触摸和离开死你。
对于死者离开时,球迷会很乐意听到了错误已完全消失了追赶。快的球员时,他们过去的男人将能够保持领先地位,有时甚至扩大他们与后卫的差距。这不是剥削然而,当你仍然可以通过按住R2包含和X Suff得到了这个挂相当快,并且是非常作为一个整体处理好。
移动到其他修正,我很高兴向大家报告裁判分别为99%,真棒。呼叫犯规,打优势,发挥和预订后已停止播放。 1%?我和Suff发现完全合法的幻灯片从前面或侧面被处罚往往不是铲球。需要的工作。
东西少的工作,需要比预期的是守门员。哇,什么是转身。经过的关键因素,可能有可能毁掉一个了不起的产品,它已经实现了恭敬的水平,与我和Suff看到他们做,他们将永远不会保存在PES 2011。更重要的是,他们也将促使其保存在一个全新的动画品牌PES 2012年新的。我们所说的单手扑救,在一个情况下在整个playtest等等等等反应一个我们在他们更多的信任作出反应时保存。简单地说他们抓住越来越少洒泼的一切,通常推尽可能避开危险。从这里对我们希望看到更多的动漫作品,并把它作为Suff“戏剧”。
射击也可以做一些工作,并从整个playtest,可能是一个游戏的关键部分,可以做一个总的变化。这是奇怪的,因为球物理传递,穿越等感觉很好,但拍摄(如在PES 2011)感到非常floaty。
它没有影响到你太多时一对一,但射门外箱通常结束了在饲养武器舒适。不建议从外箱饼干没有达到,这只是他们并不多见,而从控制器输入正确的结果仅仅是不存在的感觉。
我想这也是实际时间约奉献给我们的印象动画值得四舍五入。这是一个棘手的问题,作为国际足联的比较将永远存在。现在PES方面的工作仍然需要这一点,因为虽然他们已经取得了很大的补充,使游戏非常流畅,但仍然不能与EA系列。对于我和Suff它比在它自己的权利足够了,但要真正做出所有fanbases他们需要考虑未来的一个重大变化的影响。
半场
总的来说,然后,在这个阶段,PES 2012玩足球的精彩比赛。它纠正了PES 2011错误,并增加了新的和令人兴奋的元素,再向前迈进一步。预计七月下旬更新的印象从WENB,在这里我们可以告诉你如何在游戏细看释放。
到目前为止,PES 2012年期待像它的上一个伟大的道路,传递PES 5它的方式喜欢那里。是的,这很好。
22#
发表于 2011-6-29 11:17 | 只看该作者
回复 21# cychn89


    我也刚用谷歌看了一遍。 连死者都出来了。 :bz3:
23#
发表于 2011-6-29 11:33 | 只看该作者
坐等视频啊。
24#
发表于 2011-6-29 12:00 | 只看该作者
回复 13# 大脸澎


    次时代和PC上的版本即WE和PES是一个游戏,一个团队制作的

反馈可以去这个网站 www.pesfan.com  不过这个网站最近在更新 暂时打不开 但是可以直接联系一下方式

Global customer support:
support@konami-europe.net

You can keep in touch via Facebook: http://www.facebook.com/PESFan
or Twitter: http://twitter.com/pesfannews

可以试试看
25#
发表于 2011-6-29 12:04 | 只看该作者
再次回来支持LZ
26#
发表于 2011-6-29 12:20 | 只看该作者
视频快点放出来吧:bz4:
27#
发表于 2011-6-29 12:27 | 只看该作者
玩腻了2010不适应2011的人表示非常期待2012。
wy412127 发表于 2011-6-29 08:40



    差不多,正在逐步适应2011.。。。
28#
发表于 2011-6-29 12:34 | 只看该作者
回复  大脸澎


    次时代和PC上的版本即WE和PES是一个游戏,一个团队制作的

反馈可以去这个网站   ...
ZA-小E 发表于 2011-6-29 12:00



    谢谢:bz13:
29#
发表于 2011-6-29 13:52 | 只看该作者
越来越期待了呀
30#
发表于 2011-6-29 14:18 | 只看该作者
看得我热血喷张了!!
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