zxt1222
发表于 2013-12-31 00:02
我来曲解一下哈。。。
gk 针对主体是门将
kick 针对的是对方球员的动作,这里应该是射门
...
dianzhang1983 发表于 2013-12-30 23:59 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我感觉可能就是这么解释的
因为难度区分里,就这么一个和门将有关的参数。。。
islandking
发表于 2013-12-31 00:05
回复 60# cyouking
都是怎么找到的,偶连个国外联机群都找半天。。。
看了首页,这作双前锋好用
islandking
发表于 2013-12-31 00:09
回复 61# zxt1222
假动作自由度的确还是低,还有比如接球触球时只能做右摇杆拉住的那些动作,而虚推的那些不行,更不必说接高空球时选择更少了
islandking
发表于 2013-12-31 00:17
回复 63# zxt1222
R3+R1在接球时只能出现R3的判定的,拿住球后才能全判定出
180度转身我也爱用R3+R1,:bz1: 这样趟得更远,跟上的快
zxt1222
发表于 2013-12-31 00:20
回复zxt1222
R3+R1在接球时只能出现R3的判定的,拿住球后才能全判定出
180度转身我也爱用R3+R1, ...
islandking 发表于 2013-12-31 00:17 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
是的
这一次的180转身和PES2011的设定有点像
普通速度下,第一按=转体;第二按=趟出下一步(如果第一下的时候放开方向,球员就会有一个强制“归中”动作)
而所有R1(R3也类似)相关的转身操作,都可以直接跳过第一下和第二下中的“归中”
islandking
发表于 2013-12-31 00:20
回复 65# zxt1222
你这么一说,的确有可能,说白了就是缺了模拟真实门将反应时间的程序
你会编程啊
zxt1222
发表于 2013-12-31 00:24
回复zxt1222
你这么一说,的确有可能,说白了就是缺了模拟真实门将反应时间的程序
你会编程啊
islandking 发表于 2013-12-31 00:20 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
不会,不过这次的AI包都是json格式的,比较容易看懂。。。
zxt1222
发表于 2013-12-31 00:27
本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-31 02:52 编辑
我来曲解一下哈。。。
gk 针对主体是门将
kick 针对的是对方球员的动作,这里应该是射门
...
dianzhang1983 发表于 2013-12-30 23:59 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我试验了一下。。。貌似还真的是扑救的反应延迟 (单位应该是“帧”)
キック系反応待機時間追加フレーム(Frame)
现在我觉得beginner难度的电脑扑救反应(延迟5帧)最像人类反应,怎么办。。。:bz36:
(2 3级难度的3帧也不错)(0帧绝对反人类。。。)
难道要我改AI包么。。。。
zxt1222
发表于 2013-12-31 00:32
回复zxt1222
你这么一说,的确有可能,说白了就是缺了模拟真实门将反应时间的程序
你会编程啊
islandking 发表于 2013-12-31 00:20 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
一起测试一下吧,试试看低难度的门将扑救反应是不是慢了很多
目前AI包里写的延迟时间分别为 5 3 3 2 0 0
islandking
发表于 2013-12-31 00:36
回复 69# zxt1222
你太谦虚了
刚刚试了下,应该是没有R2口口的操作,起码效果上没区别,顺带试了下R2口三角,也没有
zxt1222
发表于 2013-12-31 00:37
回复zxt1222
你太谦虚了
刚刚试了下,应该是没有R2口口的操作,起码效果上没区别,顺带试了下 ...
islandking 发表于 2013-12-31 00:36 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
恩,确实没有稳定的表现出一种特殊的射门
但是口口的时候加R2(点击或后置)总感觉会对其判定有影响。。。
不过我自己都觉得是幻觉流可能性大了
islandking
发表于 2013-12-31 00:39
回复 86# zxt1222
什么意思?你说第一下口后点R2再口,还是一起点?
zxt1222
发表于 2013-12-31 00:40
目前感觉professional的门将,2帧的反应下,效果也是不错的(略偏快一点点)
低反应下,射门和门将的互动更加多彩一些,(射门打中标志杆这种特殊事件出现的几率也高了)
而且反应慢的门将反而有点不怕大力蒙中路的球。。。。。。
(最高和次高难度都是我们熟悉的0帧超人门将)
过去PES的AI包里难度一般不影响门将反应的,这次。。。总感觉回到了PS2时期的FIFA。。。
zxt1222
发表于 2013-12-31 00:42
本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-31 00:44 编辑
回复zxt1222
什么意思?你说第一下口后点R2再口,还是一起点?
islandking 发表于 2013-12-31 00:39 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
是的,就是快速的在第一次口之后(或者同时)输入R2(可以点击,也可以一直按住)
并不会形成明显的特殊搓射
推荐右脚在右边路打球门远角
islandking
发表于 2013-12-31 00:43
回复 88# zxt1222
无所谓,我觉得没必要去纠结这些,还是练基本功有成就感,如果练得一手好的手动死角射门加衍生,玩哪座都有底气