楼主: islandking
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[其他] 疯狂的1.06,疯狂的实况(56楼最后2个视频非常精彩,请留意* 33楼L2射门小视频)

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76#
发表于 2013-12-31 00:02 | 只看该作者
我来曲解一下哈。。。
   gk 针对主体是门将
   kick 针对的是对方球员的动作,这里应该是射门

...
dianzhang1983 发表于 2013-12-30 23:59

我感觉可能就是这么解释的
因为难度区分里,就这么一个和门将有关的参数。。。
77#
 楼主| 发表于 2013-12-31 00:05 | 只看该作者
回复 60# cyouking


    都是怎么找到的,偶连个国外联机群都找半天。。。
看了首页,这作双前锋好用
78#
 楼主| 发表于 2013-12-31 00:09 | 只看该作者
回复 61# zxt1222


    假动作自由度的确还是低,还有比如接球触球时只能做右摇杆拉住的那些动作,而虚推的那些不行,更不必说接高空球时选择更少了
79#
 楼主| 发表于 2013-12-31 00:17 | 只看该作者
回复 63# zxt1222
R3+R1在接球时只能出现R3的判定的,拿住球后才能全判定出
180度转身我也爱用R3+R1,:bz1: 这样趟得更远,跟上的快
80#
发表于 2013-12-31 00:20 | 只看该作者
回复  zxt1222
R3+R1在接球时只能出现R3的判定的,拿住球后才能全判定出
180度转身我也爱用R3+R1, ...
islandking 发表于 2013-12-31 00:17


是的

这一次的180转身和PES2011的设定有点像

普通速度下,第一按=转体;第二按=趟出下一步  (如果第一下的时候放开方向,球员就会有一个强制“归中”动作)
而所有R1(R3也类似)相关的转身操作,都可以直接跳过第一下和第二下中的“归中”
81#
 楼主| 发表于 2013-12-31 00:20 | 只看该作者
回复 65# zxt1222

你这么一说,的确有可能,说白了就是缺了模拟真实门将反应时间的程序
你会编程啊
82#
发表于 2013-12-31 00:24 | 只看该作者
回复  zxt1222

你这么一说,的确有可能,说白了就是缺了模拟真实门将反应时间的程序
你会编程啊
islandking 发表于 2013-12-31 00:20


不会,不过这次的AI包都是json格式的,比较容易看懂。。。
83#
发表于 2013-12-31 00:27 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-31 02:52 编辑
我来曲解一下哈。。。
   gk 针对主体是门将
   kick 针对的是对方球员的动作,这里应该是射门

...
dianzhang1983 发表于 2013-12-30 23:59


我试验了一下。。。貌似还真的是扑救的反应延迟 (单位应该是“帧”)

キック系反応待機時間追加フレーム(Frame)

现在我觉得beginner难度的电脑扑救反应(延迟5帧)最像人类反应,怎么办。。。:bz36:
(2 3级难度的3帧也不错)(0帧绝对反人类。。。)

难道要我改AI包么。。。。
84#
发表于 2013-12-31 00:32 | 只看该作者
回复  zxt1222

你这么一说,的确有可能,说白了就是缺了模拟真实门将反应时间的程序
你会编程啊
islandking 发表于 2013-12-31 00:20

一起测试一下吧,试试看低难度的门将扑救反应是不是慢了很多

目前AI包里写的延迟时间分别为 5 3 3 2 0 0
85#
 楼主| 发表于 2013-12-31 00:36 | 只看该作者
回复 69# zxt1222


    你太谦虚了
刚刚试了下,应该是没有R2口口的操作,起码效果上没区别,顺带试了下R2口三角,也没有
86#
发表于 2013-12-31 00:37 | 只看该作者
回复  zxt1222


    你太谦虚了
刚刚试了下,应该是没有R2口口的操作,起码效果上没区别,顺带试了下 ...
islandking 发表于 2013-12-31 00:36

恩,确实没有稳定的表现出一种特殊的射门
但是口口的时候加R2(点击或后置)总感觉会对其判定有影响。。。

不过我自己都觉得是幻觉流可能性大了
87#
 楼主| 发表于 2013-12-31 00:39 | 只看该作者
回复 86# zxt1222


    什么意思?你说第一下口后点R2再口,还是一起点?
88#
发表于 2013-12-31 00:40 | 只看该作者
目前感觉  professional的门将,2帧的反应下,效果也是不错的(略偏快一点点)
低反应下,射门和门将的互动更加多彩一些,(射门打中标志杆这种特殊事件出现的几率也高了)

而且反应慢的门将反而有点不怕大力蒙中路的球。。。。。。

(最高和次高难度都是我们熟悉的0帧超人门将)

过去PES的AI包里难度一般不影响门将反应的,这次。。。总感觉回到了PS2时期的FIFA。。。
89#
发表于 2013-12-31 00:42 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-31 00:44 编辑
回复  zxt1222


    什么意思?你说第一下口后点R2再口,还是一起点?
islandking 发表于 2013-12-31 00:39

是的,就是快速的在第一次口之后(或者同时)输入R2(可以点击,也可以一直按住)

并不会形成明显的特殊搓射

推荐右脚在右边路打球门远角
90#
 楼主| 发表于 2013-12-31 00:43 | 只看该作者
回复 88# zxt1222


    无所谓,我觉得没必要去纠结这些,还是练基本功有成就感,如果练得一手好的手动死角射门加衍生,玩哪座都有底气
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