zxt1222 发表于 2013-12-26 23:41

应该是因为basic和adv因为都有电脑帮助,所以应该都是算在电脑体系里的,到最后就感觉变成电脑自编 ...
squalljian 发表于 2013-12-26 22:55 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
具体的“后台计算的成因”感觉就是这个了,感觉像是K社有意如此,或者水顺人情

zxt1222 发表于 2013-12-26 23:42

回复squalljian


    圣诞节大家都在家里啊
我比较倾向与z的观点,L2相对强势应该是k社有意 ...
islandking 发表于 2013-12-26 22:59 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

其实两者可能不矛盾。

L2正好可以绕开一些AI判定的干扰,K社也有可能是主动留一个这个“可以绕过干扰”的L2

islandking 发表于 2013-12-27 01:13

回复 30# zxt1222


    1.01的时候L2才霸道呢,力量大,禁区内进球率几乎满点,现在已经平衡多了,角度要求更高,还要配合□△,就算是这样,更多的情况也是用来造成门将脱手,直接进球的情况少很多

http://www.tudou.com/programs/view/kEL3qBRTg5U/

zxt1222 发表于 2013-12-28 02:34

回复zxt1222


    1.01的时候L2才霸道呢,力量大,禁区内进球率几乎满点,现在已经平衡多了,角度要 ...
islandking 发表于 2013-12-27 01:13 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

1.01的时候L2的力量诡异得大,但“直接进的几率”反不如1.06的L2

winly2014 发表于 2013-12-28 05:07

速度体现激情!加油

islandking 发表于 2013-12-28 12:21

本帖最后由 islandking 于 2013-12-28 12:22 编辑

回复 34# zxt1222


    是吗,1.01的时候就算没电梯瞄中球门就有很大进球几率
1.06瞄着死角电梯或低射大部分都是守门员脱手之后补射,当然单刀或半单刀除外,难道是厂子队员属性不够?

dianzhang1983 发表于 2013-12-28 12:29

远射微操技术总结(摘自某东瀛实况神社非右翼团体的电玩节目)
1   L2手动瞄准
   箭头出现时无论之前你是如何癫狂,一定要突做镇定状,你的心跳每一帧都体现在箭头的摇摆上,是否实现鸟枪换炮的功效就要看屠夫变外科的变态手术刀指法了。

2adv定向瞄准
   光圈出现时意味着全场几万人同时看到了你的隐私想法,守门员当然是最了解你的人,所以这种射门的秘诀就在于出脚的最后一刻目标微转,忽然改变圆圈的位置或许可以打中门梁,也可能飞向篮球场,只要不是被守门员直接没收,结果一定是好的。。。

3 basic操控技术
   传统实况玩家有着悠久的手感历史,射门时出现光圈样图案是所有骨灰级玩家不能忍受的存在,不要再用小学生玩超任的手法来逼迫成熟玩家回到萌动时代,非常感谢。那么我们依然把游戏设置从默认改回basic,哇,1.06的远射好有威胁啊,但是为什么只有威胁?那么我们请高桥魔王来介绍一下他为何能用basic踢进三十米的远射。

   高桥桑:是这样的,这次basic的远射确实在最高级球星的难度下变得很有难度,守门员的封挡与起跳都是世界级的,甚至是超自然的,或许是为了凸显游戏的难度吧,笑,但是作为神社的高手,我自然会对游戏有着自己的非正常性研究,我发现,在射门力量到达一定量的时候,借助球员突然加速启动的冲击力,某些中路超强爆射会让门将失去反应,打中上角或是击中门将后反弹进门,当然这样的球员一定需要很强大的远射能力。
   (接下来高桥进入自由训练模式下进行远射练习,射了十次,进了一个三十米外远射,c罗的表情好无奈,高桥擦汗中)

4   终极奥义:假动作配合射门技巧

   神社第一强人不让二 在今晚会用诡异的表情告诉你,如果在假动作乱舞当中突然射门,效果会有多么不可思议,广告之后节目更加精彩。。。

蓝隼 发表于 2013-12-28 14:00

回复 37# dianzhang1983


    接下来呢。。

dianzhang1983 发表于 2013-12-28 15:12

本帖最后由 dianzhang1983 于 2013-12-28 15:18 编辑

回复 38# 蓝隼


   





这个后拉变向到中路后,守门员与后卫同时僵直,然后突然射门打守门员的左侧,必杀,一气呵成绚烂樱花。(主持人的声音好像张JJ)...

zxt1222 发表于 2013-12-28 17:06

本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-28 17:08 编辑

远射微操技术总结(摘自某东瀛实况神社非右翼团体的电玩节目)
1   L2手动瞄准
   箭头出现时无论之前你是 ...
dianzhang1983 发表于 2013-12-28 12:29 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

假动作系统还常常可以制造球和人的短时间分离,有助助跑

另外,BASIC远射的最大奥义确实就是大力蒙,特别是蒙中路(或者最短距离)
因为2014的basic的射门判定和扑救判定是单纯的两点之间划线距离来算的

dianzhang1983 发表于 2013-12-28 18:06

假动作系统还常常可以制造球和人的短时间分离,有助助跑

另外,BASIC远射的最大奥义确实就是大力蒙, ...
zxt1222 发表于 2013-12-28 17:06 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   嗯,阁下已经达到了关于正常性射门的理解上限,不过我楼上给出的视频中的大神研究的是邪道射门大法,基本无视守门员的任何判定规则,基本都是晃过守门员的重心后一击必杀。。。
   火云邪神对小龙大妈说,天下武功,唯快不破。当大神将假动作用于百万后卫中,七进七出,晃得守门员失去知觉时,一个叫做心里数据的东西会让某一脚远射演变成剧情模式,这就是邪道最终奥义所在。。。

zxt1222 发表于 2013-12-28 22:47

嗯,阁下已经达到了关于正常性射门的理解上限,不过我楼上给出的视频中的大神研究的是邪道射门大法 ...
dianzhang1983 发表于 2013-12-28 18:06 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
这个貌似就是必须要你的动作要导致门将明显的位移(离开初始最佳位置)
这时候门将高判定瞬间降低(也就是很多小角度莫名其妙进球的原因。。。)
但是代价是:你必须做一下幅度不小的晃动。。。。


但是周围没人,远离门将的时候我晃动,单纯为了拉出射门角度,真是后现代的足球理念:bz36:

dianzhang1983 发表于 2013-12-28 23:32

这个貌似就是必须要你的动作要导致门将明显的位移(离开初始最佳位置)
这时候门将高判定瞬间降低(也就 ...
zxt1222 发表于 2013-12-28 22:47 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

   这个邪魔视频其实想表达的思想很极端
   所谓无视任何守门员扑救判定的极道就是————————   熟练利用三种以上双摇杆假动作组合,在禁区内晃掉所有后卫加守门员之后蔑笑空门,连续一条龙进球之后,心里数据集体大红,之后你会发现一些远射几乎不用考虑门将的判定与站位,只需R1+口就能人间大炮轰出水帘洞。。   说的直白一点,大神就是在炫耀自己的假动作搓招指令的熟练度,组合指令的高速输入确实可以实现禁区内如入无人之境的幻魔乱舞,把电脑后卫与门将虐到一定阶段,心里数据的作用好像格斗游戏蓄满能量槽一样,最后的远射就是满能量状态下的一计超必杀。。
好斗民族率先一步利用微操证明了这款游戏也可以玩成实况格斗王2014.
不过善良的我还是更愿意接受1.07能修正一下门将扑救远射的神判定。。。

islandking 发表于 2013-12-29 04:01

有些时候的确是瞄着中间的守门员进了,但有些死板的我还以为那些都是不可复制的,所以还是老老实实瞄着角度去打 :bz41:

islandking 发表于 2013-12-29 04:13

回复 43# dianzhang1983


    兄台懂日文?羡慕啊。。。谢谢你的网站
不过2014里面假动作硬直时间都很长,其实是用不着“高速”输入的,因为其实在从出招到收招的大段时间内玩家也做不了什么,当然,这有2个例外
一是有些假动作确实是可以用短传(或其他动作?)取消掉的,比如有些拉球然后变向的动作可以在拉球之后取消掉变向而变成短传,这个偶也没具体研究,感觉没太大必要,打乱节奏
二是如果你是手动马赛回旋的高手,那另当别论,因为手动变向的马赛回旋在结合到其它动作里之后误发的几率会变得非常的高
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查看完整版本: 疯狂的1.06,疯狂的实况(56楼最后2个视频非常精彩,请留意* 33楼L2射门小视频)