疯狂的1.06,疯狂的实况(56楼最后2个视频非常精彩,请留意* 33楼L2射门小视频)
本帖最后由 islandking 于 2013-12-29 23:36 编辑就好像1.04的提速还远远未过足玩家的瘾一样,这次1.06的更新就又像是给这高速行驶中的马达里又浇了一锅子热油
疯狂的地面球速度,疯狂的长传球速度,疯狂的传接球成功率,疯狂的假动作疯狂的过人,疯狂的跑动,直塞,过顶,身后,疯狂的射门。。。
这么近乎癫狂的生死时速在让人大呼过瘾的同时,在醉生欲死之后,不禁要问问自己这还是足球游戏么? 吸毒高潮时的感觉也不过如此罢了,我们真的该感谢konami给我们带来的这份刺激?还是是时候该让所有的人都静静地反思一下。。。毕竟这也是玩家反馈的结果
这次的更新唯一平衡的就是那2个彩虹挑球的动作不再bug,正常向了,曾经我认为新一代的增田庆+新引擎会给玩家带来一款革命的,原汁原味浓缩真实比赛的实况,现在我悟到了,新老一代制作人最大的差别就在于有无底线,就和当今的社会能够带给这些新人的唯一的东西一样--就是【浮躁】
56楼最后2个视频非常精彩,请留意*
。。33楼圣诞手射。。 本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-20 23:15 编辑
1.06节奏加快了很多,个人觉得偏快了
整体球速确实变快,包括盘带时、传球时、射门时。单纯说物理上我觉得还是可以的。
所有球员加速度略升,动作衔接明显变快,动作干练了,这个我觉得是好事。不过现在确实偏快
好处是单人处理球时候,护球、摆脱、出球的压力变小了。玩家的注意力可以从基本的护球事务上抽出一些来想别的了。
修正了1.01 1.04里某些小的判定问题,“跑在前的人反而死活得不到球,背后的人反超追上断球”“球的归属和画面上看上去的不同”
射门和门将判定基本没变,这个很蛋疼
不过门将出击的范围有所增大。
AI响应上进步了很多,由于加速度的提高,进攻球员对空挡的敏感度明显提高。
防守判定和1.04正好反一反:1.04防守判定略高、1.06进攻判定略高
1.04中AI防守严密无比,玩家用口让AI逼抢的话,可以说是非常有效,可以完克最高难度AI,人人对战也是各种降低操作压力。。。
1.06中AI克制AI的操作已经基本行不通了,相反玩家的操作往往对AI效果拔群。人人对战的话,逼抢需要十分小心
虽然1.06的加速度和球速是偏快,但是从AI角度看,这才是K社熟悉的体系。。。AI反而最正常:bz36:
下一个补丁,希望保持这个动作衔接,但是略降低球速和加速度。压住比赛节奏
另外,射门和门将K社你还打不打算改?难道K射觉得“爆射配合超人门将”这样的体系很时髦? 港版还没有更新啊,这代实况,飞机和头球是最大的bug。人人都这样打就有高分了。 回复 2# zxt1222
厉害,刚一入手就发现这多
给我最直观的感觉是假动作判定强多了,有时又可以滑溜溜的钻进去了 还得更啊~~ 越玩越觉得这代的实况是失败的一代。 xbox的怎么还没出1、06 本帖最后由 dianzhang1983 于 2013-12-21 21:31 编辑
关于节奏这一点,k射日本版2014官方博客给出一个建议:称作“使得游戏更有乐趣玩法推荐”,这个推荐很简单,就是把游戏节奏调成-1,然后那些觉得1.06快打旋风的玩家立即大丈夫。。。
这个神奇推荐可以看作缺乏幽默感的日本人用芥末喷出来的一个冷笑话,不过对于一些低配电脑玩家来说,更新之后因为游戏在高画设置下稍有丢帧的原因,反而让整体节奏实现了传说中的"伪平衡"dianzhang1983同学正是这个伪平衡节奏的受益者之一,因为港版实况迟迟得不到更新,目前已经转战pes2014,
另外这个关于射门判定的问题,个人发现在最高级难度下,射门后点击R1键+方向键,电脑门将的判定有那么极小的延迟,这个指令干扰的秘籍就无偿提供给大家了,信不信由你,铁道部已经在用了。。这些就是让游戏变得乐趣无边的神奇推荐,有时日本人的智商究竟是属于没头脑还是不高兴,看官自断。。。 的确如此!说实话14原本好的真实的东西现在淡然无存!越来越像13了!反之越改反而不如13!14说到底K社就他妈的在做实验!完全为了PS4和XO在做实验! 14最初的东西全改没了,实况2014就是一代实验品。 铁道部都用了?呵呵 不过怎么样 我挺喜欢... :bz35: 那就等2015吧。。 回复 8# dianzhang1983
这次的1.06的速度可能是因为k社更多的听取了欧洲玩家的反馈改的,众口难调,日本那边自然不同意,不过经历了这次的火箭速度,我还真更期待以后的补丁里会更新出 -10才能玩的速度,想看看那是怎样一番景象:bz71: 我靠!这么多人玩日版啊!我现在都基本不玩了,14已经不是原来的14了,楼上几位说得不错。