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本帖最后由 永远的小贝 于 2011-7-15 08:37 编辑
首先,因为K社水平问题,能意识到却没有能力改正的问题有。
1,长传,现实的长传是在自己中圈半场也可以长传到对方禁区两侧的,在游戏里你偶尔也能用L1加三角打出这种球,但是太少有这种机会,就算有,按三角长传和按圆长传是不一样的,按三角是你的球员还得拼命跑去追才能接到球,而现实比赛几乎每场球都在对方半场能看到按圆键传出的球,也就是接球的球员舒舒服服的等球的这种长传。而游戏里,你等个屁啊,防守球员老凶了,没等球到,他先到了。到前场按圆键长传只有传中时有用。
2,45度传中,不知你发现没有,当你45度对着禁区的时候…禁区里没有人…进攻球员和防守球员几乎都是永远和你平行的…
3,大师联赛完善,像FIFA那样,你是一个教练,你执教曼联腻了,下赛季可以去执教皇马,成绩不好下课之类的,还有就是千万要把往绩保留,别踢完一赛季就像重玩游戏一样,什么都没有了。每场比赛有最佳球员。进球率等等。(其实我认为这些不难,FIFA已经做到了)
然后是技术可以做的到,但是制作人对足球认识的问题而做不到的有。
1,球网改没改回欧洲风格的方形球网。
2,速度快的球员能不能把速度慢的球员越甩越远。
3,假动作能不能真实里像一点。
4,能不能每个球队都有个教练,如果没有授权那虚拟的教练也行。教练有数值,有的教练能提升球队每个队员的数值,比如穆帅,如果穆里尼奥是一个球队的教练,那么这个队的所有球员的某些数值上升几个点。比如所有球员进攻加1,防守加2,射门等。每个教练影响不同,上升的数值也不同。比如瓜帅,如果用瓜帅的球队那么他们队所有球员的配合能力上升5个点之类的。(也许我是白日做梦,哈哈,)但我觉得能做到,为了游戏平衡性,教练作用只在大师联赛上起作用就OK了。教练有3个左右特技就行每个教练的数值是这样比如佛格森,教练属性:进攻+2 配合+1 球员成长+5
穆里尼奥:防守+2 球员状态保持+1 进攻+2
瓜迪奥拉:配合+5 进攻+2 精神力+2(教练最好不影响那些马上就能看出来的数值,比如速度,盘带之类的)
5,这次球员跑步时像不像个男人。
6,能不能有个球员“极积性”这个数值。就一个慢场飞奔的数值太片面了。如果有数值就可以这样做:鲁尼 90,佛莱彻97,纳尼83。范尼78,朴智星98。
你认为哪条我们马上会实现,哪条以后会有可能实现,哪条永远不可能实现。 |
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