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本帖最后由 truecuren 于 2011-6-13 23:46 编辑
尼玛又来了,这种争吵有意思么?
FIFA我觉得最早就不说了,只说FIFA08开始的次世代引擎,保留了以前就有的阵型跑位方面已经积累的优点,然后从整体往下推,一步步去完善细节,这个细节也是从上往下推的,显得很有规划,很有层次,我甚至怀疑以EA的商业手段,FIFA早就做到不知道哪个层度了,只是每年放一点而已,你看从FIFA08到现在,每一代都有改良,而这个改良不是具体的某个地方不好然后去改,而是很整体很有计划的一步步走下来,打个不怎么恰当的比方吧,因为我也不知道具体该怎么描述:比如一幅画,前面挡了一层磨砂玻璃,FIFA不是把一个角落或者某一个部分把这个磨砂玻璃抠掉,而是把磨砂玻璃磨掉一层,再磨掉一层,画就越来越清晰,效果越来越好,但整体效果不变,大家看这幅画,从模糊到越来越清晰,感受自然是越来越好,但不管是模糊还是清晰,对画的感受还是从整幅画的层面去感受的,而不是整个都很模糊,中间有一块很突兀的被抠掉了一块玻璃突然很清晰,局部是很清晰了,但整体给人的感觉就不伦不类。
PES倒是类似突然抠一块的那种样子,只是即使抠掉了,也没FIFA仅仅磨掉一层玻璃清晰,也就说PES的所谓优点都未必比的上FIFA的所谓缺点,差距太大了,当然这个仁者见仁,只是我个人的观点。 |
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