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本帖最后由 zxt1222 于 2011-5-24 10:50 编辑
NO、NO、NO我觉得一款足球拟真游戏的好坏应该交由职业球员、职业球探、职业经理人、职业战术分析师来评 ...
jqlcxyc 发表于 2011-5-24 10:28
你说的是真实性问题,这当然是有“足球顾问以及相关人员”负责测评的
但是你不要忘记了,“A理论是真实的”,但“怎样用程序来体现真实的A理论”这也是水平,也是难点
足球游戏是程序,不光是足球。所以评价游戏整体素质需要很多种人
当然如果你单纯看真实性的话,自然只需要足球理论人员
而单纯真实性上的讨论前一段时间也是很多了,我是觉得这点上FIFA没有太大优势,而且一些细节劣势不小。
fifa的成功反而是在“怎样用程序来体现真实的A理论”上的
制作人的制作目标可以是真实的,可以是真实的A/B/C等等,但是最后能用程序实现出来的也许只有A/B,
而且A B最后也有可能因为制作人能力问题,偏离了本意成为了扭曲的A' B'
就拿PES11做例子,高冢想要利用3段锁定短传来体现传球的多样性与误差性(目的是好的),但是游戏基础程序的水平限制了这个想法额完美实现(能力差),又怕上手太难过于打击玩家乐趣(游戏销售的需要),所以就让锁定短传的效果变成了“一旦成功,则夸张效果”,所以出现了大量“穿人”“防守队员漏球”等等很假的现象(扭曲的结果)
然而,如果用修改让短传上手难一点(不在意销量问题),那么就能基本屏蔽“防守队员漏球”等等的很假的现象,让最初的目的A尽可能得实现。
所以我说K社的问题就是在“程序能力”和“程序设计的思路”上 |
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