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[其他] 再给你看看实况的整体配合,没有跑位?还是你技术不行?

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1#
发表于 2011-3-4 13:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 77501044 于 2011-3-4 13:34 编辑

再给你看看实况的整体配合,没有跑位?还是你技术不行?还是对足球的了解不行?跑位难道就是一直往前吗?退后做球,退后缓冲,这些难道都不是跑位?看过巴萨吗?都是像FIFA的一样全朝前冲?

短传渗透篇,跑位的极致
http://v.game.sohu.com/v/2/2/88/ODg2Mjg2


长传冲吊篇,后场反击,卡卡从后场急速插上,(没有跑位,估计他还在后面)
http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=959123&extra=page%3D1


更多体现AI的,请看论坛的精彩进球区,看看别人是怎么玩整体的
2#
发表于 2011-3-4 13:35 | 只看该作者
以退为进   暗度陈仓~~~
3#
发表于 2011-3-4 13:40 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-3-4 13:46 编辑

FIFA怎么可能是全朝前冲:bz36: 又不是一直按呼叫
FIFA的AI体系和PES的差别比较大,fifa强调第一接应的舒适度,比较有利于玩家继续游戏。

而PES实际上每时每刻的机会是很多的(甚至过多了),但是AI不注重第一接应,而更注重每一个个体的自主性(甚至不理你持球者)和多样性(有时候会无厘头),所以不太利于玩家当前的操作,要求玩家预先观察和计划更多一些。
但是PES得第一接应确实做得不好,偏生硬,这是事实。本身机会过多,但是第一接应疏导不出来所以很容易憋屈玩家,让玩家陷入窘境无法流畅的继续游戏。

而PES2011里的默认设置有时候又点矫枉过正,站桩现象就是过分第一接应的表现,让很多玩家不能理解,
实际上玩家是没有理解球队的设置,设置了站桩-站桩就有站桩的提法。
4#
发表于 2011-3-4 13:46 | 只看该作者
不怕一直向前冲,就怕折返跑卧底
5#
发表于 2011-3-4 13:59 | 只看该作者
楼主,你累不累?天天在网上找些视频来开战,一两个视频能代表什么?能说明什么?能决定什么?你能左右别人喜欢玩什么游戏的权利吗?领导人都管不了,而且还是你这种像蚂蚁的平凡人。我以前一直玩实况过来的,但是我现在就是喜欢玩主机版的FIFA11,这是我的选择你管不了。同理我也不会将自己的喜欢强加到别人的思想上,只要自己觉得选对了就行,自己喜欢就行。我也不说主机版的FIFA11做到有多么好,那些玩实况的心里都有数。我只说一个重点,那就是实况每一代都需要不断地补丁(补药)。。。。。。。。。。。还有刷虚拟妖人(育成类游戏)。。。。。。还有。。。。。。。。
6#
发表于 2011-3-4 14:07 | 只看该作者
:bz36:比视频更牛逼的长传我都传过,这就能说明实况AI高?第一个视频那守门员又是小概率事件,说实话,现在实况不光跑位差,后防站位也差,以前战术帝说FIFA后卫不跟人,现在实况漏人现象更明显,很多站位就是故意露出空挡让你直塞,然后等你前锋接球调整跑动,用狗血的越跑越慢让后卫追上,看起来攻防很精彩,其实都是建立在低级失误的站位和反人类的速度表现上,骗骗菜鸟还可以,足球稍微看时间长点那些后卫站位问题一眼就看出来了!
7#
发表于 2011-3-4 14:23 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-3-4 14:25 编辑
比视频更牛逼的长传我都传过,这就能说明实况AI高?第一个视频那守门员又是小概率事件,说实话,现在 ...
fanfan55555 发表于 2011-3-4 14:07


老话了,很多事可以避免了,不重复说

另外,你说到“骗”,这种设计思路其实两个游戏都是到处充斥的。
要举例的话,我就用说最最明显的那个,fifa里的COVER AI,很多机会球产生的元凶。也是类似一种双方欺骗的结果,跟防过深,导致各种错误站位。这些也都是骗骗菜鸟还可以,看看回放就看出问题得了
8#
发表于 2011-3-4 15:33 | 只看该作者
3楼说的好啊
9#
发表于 2011-3-4 16:44 | 只看该作者
宁可被挨骂,也要给这区增人气,7什么的勇气可嘉
10#
发表于 2011-3-4 19:53 | 只看该作者
:bz58:难道玩家玩的好就说明AI好???你最好自己录个比赛 对比下 FIFA不按跑位键,实况不按121,这个时候才是反应真正ai的时候,居然拿操作说成是AI
11#
发表于 2011-3-4 21:11 | 只看该作者
什么啊
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