楼主: sx903
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[其他] 不行忍不住了,不得不发的牢骚~~~就发在这里!

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16#
 楼主| 发表于 2011-2-16 18:00 | 只看该作者
不管是FIFA还是WE都可以一条龙到底,所以游戏就是游戏,谁都知道。我说的是实况的平衡性,一个游戏要做到好玩最起码BUG要少,显然次世代上的实况BUG明显多于PS2平台上的,平衡性也不如。
17#
发表于 2011-2-16 19:51 | 只看该作者
不要求你多真实,给我一个平衡的对战平台你就是大功一件了
18#
发表于 2011-2-16 20:37 | 只看该作者
一群拼死顽抗的实况愚忠。
19#
发表于 2011-2-16 20:38 | 只看该作者
楼主说出了这个游戏的实质问题。
20#
发表于 2011-2-16 22:10 | 只看该作者
额 想踢球 没人跟我哦踢啊..咋整..
21#
发表于 2011-2-16 22:28 | 只看该作者
只能说明长时间告别PS2实况后就是如此现状……
22#
发表于 2011-2-16 22:48 | 只看该作者
手感最重要。哈哈
23#
发表于 2011-2-17 10:12 | 只看该作者
足球游戏,就要以足球比赛为模拟标准的,不拟真,不如不叫足球游戏,就叫游戏,和马里奥足球一样,越位什么规则都不要好了,如果不易拟真为目标——你可以说FIFA99比WE4更好,对不?为什么那时候能一致认为实况比FIFA好,这个好的标准就是拟真度!
好了,现在实况烂了,很多玩家开始说游戏嘛,追求娱乐,太真实没意思,笑喷,是在为以前的FIFA翻案么?
更搞笑的明明实况做得很不真实的地方,有些游戏表现已经可以用弱智来形容了,居然还有玩家不承认,比如球员看到中长距离过来的球不去断拼命后退,这球是炸弹?门前2打1了进攻意识差的球员居然就只会急停后退,不包抄,这还是职业球员啊,打假球也没这么明显的!跑位撞车扎堆堵自己球员带球路线情况比比皆是……
操作性,就算不谈光标切换的问题就谈自定义,要是街霸直接设定一个按键冲击波,一个按键升龙拳,一个按键超必杀……你觉得有意思么?这个游戏有毛操作性!
不是现在实况玩不转,这个破游戏没什么高科技在里面,而是看到进球失球大都是一些非足球正常状态的结果,看到以前喜欢的实况烂成这样的确感到很无奈,国人为什么骂国足,和这么多以前实况老玩家骂现在实况差不多道理!
当成纯游戏或喜剧看,实况很好,当成足球游戏看,最好还是别侮辱足球运动了!
24#
发表于 2011-2-18 14:18 | 只看该作者
裸奔打霍芬海姆的那个进球确实漂亮
25#
发表于 2011-2-18 16:32 | 只看该作者
幸好还有不少人理智的,现在的K社确实不知道咋搞
不过可能现在是2011年,游戏的主力应该是90后了吧。
哎~~~~
26#
发表于 2011-2-18 16:56 | 只看该作者
足球游戏,就要以足球比赛为模拟标准的,不拟真,不如不叫足球游戏,就叫游戏,和马里奥足球一样,越位什么 ...
fanfan55555 发表于 2011-2-17 10:12



    一一解答

1.“球员看到中长距离过来的球不去断拼命后退,这球是炸弹?” 严重锁定bug问题,喷得在理
2.“门前2打1了进攻意识差的球员居然就只会急停后退,不包抄,这还是职业球员啊” 反击需要手动开战术,立竿见影。游戏的说明不到位
3.“跑位撞车扎堆堵自己球员带球路线情况比比皆是” 喷得对50%,改一下默认设置+手动开战术即可。
4.“操作性” :你在说一键假动作?反正我是没用,但是我不觉这设定得有什么值得喷的。
    “一个按键升龙拳,一个按键超必杀……你觉得有意思么?这个游戏有毛操作性!”看来你也不太懂格斗,真正都一键了只是拉近了初级玩家之间的差距。对中上层玩家对抗几乎无影响。格斗游戏对抗的是判断、立回。你要是立回差,操作输入就是再熟练也是菜鸟。
27#
发表于 2011-2-18 20:14 | 只看该作者
攻防判定是一方面,而出招指令输入的精确度也是高手和菜鸟的差别之一,都自定义了,谁都能随时随地发绝招,还有毛意思!
28#
发表于 2011-2-18 23:06 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-2-18 23:10 编辑
攻防判定是一方面,而出招指令输入的精确度也是高手和菜鸟的差别之一,都自定义了,谁都能随时随地发绝招, ...
fanfan55555 发表于 2011-2-18 20:14


如果要用格斗举例子,那么先入门格斗再说吧:bz36:
2D的SF kof GGX BB等等,3D的VR 铁拳 DOA等等,随便挑一款看看会玩的人是怎么玩的,看看斗剧比赛类似的比赛。
相对来说格斗的 操作/意识 比例已经算是高的了(操作占成分高)
而足球游戏更是鼓励 意识远远高于操作的游戏,你在这纠结操作有啥意义。 要说操作简单了没意思?练FIFA的全手动网战啊?

ps,我就不明白还有嫌操作简单的。。。现在不论是PES(select键那么小)还是FIFA(十字键的位置。。)光是临场开关战术我就忙死了,我把不得操作越简单越好,不然我手实在不够用。
29#
发表于 2011-2-18 23:16 | 只看该作者
额……俺昏天黑地了一天的mlo,这帖子还热火朝天的撒?不错的撒。
看到有兄弟说假动作,2010的时候,咱这城市的实况第一人简直把实况变成格斗游戏了,那招搓的,啧啧……
到了2011,这兄弟老老实实滴开始短传配合了。这事是发生在我们城里最专业的实况俱乐部,大家都是这里实况水平最高的一群人。2011以来,已经没有人能在这个群体里假动作过3,4个人了。
好多5的兄弟说得非常好,谁都能随时随地随意驾驭比赛,还有毛意思!在抱怨防守问题的兄弟学会同时控制3到5个防守队员之前,问题是不会解决滴。之前谁说过防守的时候只能控制光标球员,那啥……协防键不是摆设啊兄弟……
最近帮助一个朋友解决他防守不给力的问题,发现如下2点,还没放弃在苦苦挣扎的兄弟可以一起看看:
1,由于光标是区域切换的,这货(俺朋友)在前场丢球被打反击球过中场边路时按换人,理所当然他换到了已经上去了的边前卫,于是这货再次按换人,再按……连续4下,3个退防中的球员都有瞬间硬直,都失位了……于是AI控制这3个失位的球员先做一件事,回到合理位置,这时候反击方一个直塞从在回位的一个球员身边传过,他忙于回位对这个伸腿就能挡到的球没有任何反应。正确方法是,按协防让附近那个CMF或者DMF过来干扰,自己控制边前卫回追(别换人了,求你了)不论对方是过人还是传球都会离开这个尴尬的区域,这个时候再换人就能换到下一个区域并没有失位或已经回位的防守球员。如果对方此时直塞,大部分都会被严阵以待的防守球员截断,最不济后卫也能提前贴住对方将要得球的球员。
2,在本方禁区弧顶区域被过人后马上切换光标,这个更厉害,对方节奏起来了,本来AI队友补防的位置非常合理,一个换人,队友僵硬半秒,继续被过,再换,再被过……这个时候,麻烦您按协防,同时被过掉的自己操控的球员麻烦回跑投入下一次补位。AI断到球最好,断不到也会贴一下对方,干扰一下,这时你控制的人是围抢还是断球路悉听尊便。
这两个都是典型的思路问题,思路错误,导致后面操作全错……怎么都无解,越踢越郁闷,越踢越没节奏。
至于进攻方面确实削弱了盘带流。好啦,前几作让我等传切流郁闷了这么久,就不兴让我们吃回饺子吗。风水轮流转啦,等世界足坛的主流重新回归风驰电掣的盘带过人再说啦。实在不行你们就只能怪巴萨啦,谁叫他们把传切配合演绎地这么BT。
题外话一句,巴萨对阿森纳的欧冠比赛真精彩,阿森纳第二个进球是俺2011反击的典型套路,纳斯里那急停,回扣一步,传……销魂!
30#
发表于 2011-2-18 23:23 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2011-2-18 23:26 编辑
额……俺昏天黑地了一天的mlo,这帖子还热火朝天的撒?不错的撒。
看到有兄弟说假动作,2010的时候,咱这城 ...
weff2002 发表于 2011-2-18 23:16


1里面的方法是针对press开10以上(compactness也比较紧)的队伍的
如果队伍PRESS在5左右的话,就要反过来用原来的办法,人控制有球侧,电脑回位
2里面PRESS设置的高的话,很多时候你都不用按协防键,电脑自己会去限制拿球者,等到你要他断球再按协防即可

说到底就是球队风格怎么设置,你就要相应的改变操作
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